Frostpunk (冰封龐克) 煤礦及木材等資源開採指南

6 五月

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作者:孤單寂寞愁

來源:冰汽時代吧

在沒有做到精細微操的摳腳型打法不考慮早上幹活晚上打獵的操作時。

飲食

伙房開5人50×10小時=500份/日,差不多1%左右人口派給伙房就夠。

生食材在早期獵人小屋15人15份/日,折算2.5倍湯餐也就是40%人口要用於打獵。

早期跳獵人小屋升級可以盡可能節約人口。

煤礦

採煤機和煤礦主要區別還是因為採煤機非常吃人口(2/4個收集站)但效率比煤礦高。

早期單礦30人口簡直對於開局的80人口就是毀滅性打擊,後期就灑灑水啦。

實際上後期雙採煤機100人口/10機器人的產媒是溢出的,雙煤礦20人口/2機器人還需要炭窯加持才能撐住最後的煤炭消耗。

木材

木材仍舊和煤炭類似,單鑽機每日160的產出根本不夠用,鋸木廠燒人口(30/50人口)且資源有限,因此早期仍就是以鋸木廠為主的木材產出,後期用完了就轉鑽機續著。

鋼材

鋼材只能從鋼廠生產,雙鋼廠滿級160×2的鋼產量搞得中後期機器人生產效率低的髮指,跳鋼科技反而是整個體系的重中之重。

能量塔

整個能量塔系單加熱器點著就能撐十幾天了,所有效能系選項都是**,玩大生產的資源流派根本不怕你用光我的媒。

探索系

前哨站在新家還是要點一下的,就建一座然後拉人去拿特斯拉的蒸汽核心而已,剩下的資源全靠大生產根本不需要前哨站的外援,早期可以升探險隊的加速後期就沒有升的必要。

工廠

機器人極其吃蒸汽核心,也就是前哨站能拉回蒸汽核心以後才有意義,資源流根本不需要新型機器人幾個科技點,而跳一體化機器人最高可以跑到95%效率,壓到人減速10%是一定要拒絕的,要研究機器人也一定要給。

溫室

最辣雞的一系,效率太低了。

 

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