虹彩六號 圍攻行動 新手向槍械基礎知識講解

3 五月

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作者:42720771

來源:NGA

1、綜述

這一節,我們首先要建立幾個共識,即定義幾個接下來我們要在本文中大量使用的概念。這些概念是因人而異的,但您在閱讀本文時需要以此節的定義為准:

近距離:這裡指7米之內的交戰距離。您也可以用一個直觀的感覺來定義近距離:當你使用全息瞄準鏡時開鏡後目標占比較大。

中距離:這裡指7-15米範圍內的交戰距離。一個直觀的感覺:全息占比較小,紅點瞄準時目標頭部與紅點大小相當。

遠距離:這裡指15米之外的範圍。一個直觀的感受:紅點瞄準頭部較難,ACOG(2.5倍)鏡觀察目標不會占比過大。

請注意,您不需要記住每種距離的嚴格定義。距離分級的邊界十分模糊(甚至有不小的交集),並以您的主觀感受為基礎。

傷害值:本文中的傷害值皆為對比所有槍械。單獨對比某一類型槍械對於系統思想是無益的,畢竟誰都無法知道下一個跟你對槍的到底是狙擊步槍還是傷害最低的手槍。

拉頭線:這個動詞代表你開鏡時瞄準敵人頭部所在的水平線,一般分兩種情況:站立頭線以及蹲伏頭線。因為遊戲內有命中頭部秒殺的設定(實際為大傷害,但無需過多討論),所以這個技巧是遊戲後期十分必要且實用的,它將為你提供更多的擊殺幾率(或者說存活幾率)。

其次,我們來簡單概括一下我們研究槍械時具體在關注些什麼,如圖所示:

我們會在第三節介紹每種槍械的屬性特點和適用場景,並會在第三節最後單獨介紹每種配件提供的功能。
但在這之前,我們會在第二節介紹這些屬性所代表的含義。

 

2、基礎知識

當你點開槍械的自訂介面,你會看到如下畫面:

相信大家閱讀這個介面就可以得到非常多的槍械資訊,大多數數值可直接用作橫向比較來評價這把槍的強弱水準。這裡只強調兩點介紹:

後坐力:這個後坐力模式可以簡單的理解為從下往上第一條綠線代表第一發子彈所產生的後坐力修正,黃色為第二發……仔細觀察,這些線都是由非常多的點組成的,點越密集,說明後坐力越可預期,越分散說明後坐力越不可控。間隔代表了後坐力的大小,間隔越大後坐力越大。
往往修正垂直後坐力是比較簡單的,只需要向後移動滑鼠,常稱壓槍。但過於發散的水準後坐力(比如某一些射速極快的副武器SMG)則是無法控制的。

距離衰減:不同槍械射擊後子彈在不同距離會有傷害的削減,這種修正被稱為距離衰減。一般來說狙擊步槍衰減最優秀(在遠距離上幾乎沒有衰減),而衝鋒槍和手槍的衰減最差。
在槍械名稱下的描述“SAS在中長距離戰鬥時愛用的突擊步槍”,是官方給予你的衰減指導,根據這個距離資訊你就可以大概得出此款槍械的衰減是一個什麼水準。
這個衰減的具體數值請自行尋找相關資料,但對於普通的娛樂玩家,你只需要根據這個概念得出類似“儘量不要拿衝鋒槍打20米以外的敵人”的結論就可以了。

關於DPS問題,很多人會提出DPS的概念來描述一款槍械在單位時間內傾瀉傷害的能力。
但請您注意,DPS並不是槍械的全部,比DPS更重要的概念是槍械的操控性。因為爆頭秒殺的設定,對槍過程中性能再好的槍也不如精准的將一顆子彈送入對方的腦腔。

 

3、槍械種類
首先,我們介紹一個霰彈槍獨有的屬性——散佈。
散佈,指的是霰彈槍一發彈丸打出後散碎彈片隨距離增大的散佈範圍。散佈越好的霰彈槍彈片越集中受距離影響越小,反之亦然。簡單的示例圖:

因為這個特性,使得霰彈槍成為對距離最敏感的一類槍械。它不僅受距離削減修正,也必須承受散佈增大後命中率下降的後果。
但也因此,霰彈槍獲得了在近距離上恐怖的毀傷能力。轉角相遇,贏的總是霰彈槍(除非你沒子彈了)。

霰彈槍也分兩類:單發栓動式和連髮式。
單髮式有用更好的散佈和傷害(並且往往開牆能力也更強),而連髮式則是短時間內更多的開火次數。

使用霰彈槍的關鍵:靠近你的敵人,傾斜你的怒火。不卡門或者rush的霰彈槍都死了。

小tips:兩位韓國幹員有用獨特的獨頭彈霰彈槍,這把獨頭彈霰彈槍更應該歸為無法裝2.5倍鏡的狙擊步槍……

手槍,或者說你的副武器(部分幹員會用衝鋒槍或霰彈槍替代手槍),通常來說是在你沒有子彈時的救急之用。

手槍衰減十分嚴重,在遠距離上部分手槍甚至會打出個位數傷害。(這個衰減數值改動過數次,具體情況請自行體會)

但也不要輕視手槍,腦仁對來自手槍的子彈也是一視同仁的。

值得一提的是,巴西女鬼Cavira的手槍會固定擊倒敵人,不會把人直接打死。

女鬼和夾子妹都擁有比較相似的兩把低射速、低傷害但異常穩定 的衝鋒槍,這樣的衝鋒槍適合在中距離點頭,在開槍過程中修正彈道幾乎不會感覺有阻力。
黑鏡的vector則在近距離有非常優秀的dps ,這代表了一眾操控手感極差但射速爆表的衝鋒槍(以及某些操控手感稍差但傷害和射速偏高的突擊步槍),它們在你近距離突發遭遇戰時提供了更好的容錯率。

小tips:豺狼的彈鼓衝鋒槍加裝鐳射後,腰射的精准度達到了一個可用且十分優秀的程度。假如你能把交戰距離控制在近距離,腰射提供給你的視野和先發優勢不可小視。(別懟霰彈槍)

輕機槍的特點是中高射速、較好操控、中高傷害、良好的衰減以及大彈夾 ,這樣中庸的武器很少被玩家使用,這裡就不過多評價了。值得一提的是,當你在進入點位時,提前向已探明的敵方位置開槍還是有一定的火力壓制能力的,用以掩護你到達安全掩體(但請做好心理準備隨時迎擊,遊戲內的對手是不會對射過來的子彈有恐懼感的,他們可能會勇敢的面對你)。順帶一提,Finka激素後機槍強攻用過都說好!
首先一類是大錘的L85,這是一類在中遠距離有良好衰減且易操控但射速偏慢的突擊步槍,這類特點是在中遠距離的瞄準性能和傷害衰減穩定,適合裝備2.5倍鏡。
其次是IQ的552,這類衰減良好、傷害較好、射速中等但操控性能稍稍劣於上面一類的突擊步槍,時常擔任的是中近距離的任務,適合裝備全息或者一倍鏡。
最後是狙擊步槍,除去Glaz的傳家寶,共有四把:法國HK417、Dokkaebi的Mk.14 和獨頭霰彈槍 、黑鬍子的SR-25、Buck的CAMRS。
使用狙擊步槍時不需像其他射擊遊戲需要瞄準敵人的頭部一槍致命(假如你能做到則更好),而是盡可能的在遠距離命中足夠的次數擊殺敵人。
3.6.1 槍口

補償器:減輕橫向後坐力。可以說是絕大部分槍械最優秀的選擇,畢竟我們除了這個槍口外沒有任何方法控制橫向後坐力。

消焰器:減輕縱向後坐力,同時消減槍口火焰。對於某些橫向後座優秀的槍械(比如IQ的552)可以讓縱向穩定性更強(但我個人一般寧願再增加一點微乎其微的橫向穩定性)。

槍口制退器:明顯減輕單發(前三發)整體後坐力,對於狙擊槍來說最好的選擇。

消音器:顧名思義,同時也有減輕彈道提示和槍口火焰的功能。值得注意的是,相對於其他槍口,它其實降低了槍械的操控性,適用於需要隱匿自己的行蹤的場合或特別穩定的槍械。比如夾子妹的9毫米C1,這把變態穩定的武器裝上消音和三角握把都幾乎感覺不到後坐力的擴散。

延長槍管:增強子彈的距離削減性能,使其在更長距離上有更好的傷害。同理,對於你認為足夠穩定的槍械可以加強削減性能。

3.6.2 握把

直角握把:降低垂直後座。

轉角(三角握把):加快開鏡速度。

3.6.3 瞄準鏡

瞄準鏡不需過多介紹,這裡只橫向對比同類鏡,具體安裝根據你選擇的槍械所應用的交戰距離與喜好。

全像比一倍鏡們(紅點與三角)提供更好的開鏡視野。
紅點比三角提供更好的精准度,三角比紅點提供更好的視野。

ACOG鏡(2.5倍鏡)請保持在遠距離使用,近距離開鏡有可能丟失目標或因目標占比太大無法辨識。

3.6.4 下掛鐳射

下掛鐳射的作用是優化腰射時的散佈。
腰射時,整個十字准心內都是散佈範圍,具體散佈規則未知。鐳射可以讓你的十字准心更小,讓腰射變得更加可靠。同時霰彈槍也會因此受益,變相增加了霰彈槍的傷害。

值得注意的是,鐳射的紅點是對任何人可見的。有經驗的對手會通過你瞄在牆上的紅點來大體估算你的位置,所以在使用鐳射紅點時需要注意是否要隱藏自己的鐳射紅點。

 

4、一些有利於你或你隊友生存的tips

第一、儘量保持自己在與敵人交戰時處於所持槍械擅長的交戰範圍。
就像在霰彈槍的介紹中說到的,不卡門或者rush的霰彈槍都死了。霰彈槍在遠距離表現非常差 (天國的義大利炮) ,那麼當你使用霰彈槍時,就不要卡在離敵方會出現的地方太遠的角落。當你實在需要面對一個遠處的敵人的時候,寧可掏出褲襠裡的手槍也不要用霰彈槍去碰運氣 (某油管主播MJ拿M870遠距離對BB還贏了……) 。同理,當你裝備2.5倍鏡時,最好不要把自己放在一個可能與霰彈槍短兵相接的樓梯口。

第二、踏入未知區域時提前架槍。
每當你進入未知的房間或走廊,請提前架槍,這樣能保證你能夠第一時間開槍消滅對方。當然這也限制了你的視野,這個技巧依賴於你對於地圖的熟悉,不然也不會知道該向哪個角落架槍了。

第三、盾牌玩家請不要亂動。
不管你是大盾還是閃光盾哪怕是新進盾,在身後有隊友時千萬不要左右亂動或者蹲起,這可能讓你的隊友“不小心”爆了你的狗頭。同樣的,當你配合盾牌組合進攻時,也儘量注意前方親愛的盾牌玩家會突然把他的腦袋送到你的槍口上。

第四、儘量站姿對槍。
這樣既保證你伸縮的速度,也使你的致命區域更分散。當你蹲姿時,敵方會下意識瞄向目標最大的區域,即你的胸膛,稍微一抖就順帶收走你的人頭。
蹲姿更適合當你打野時隱藏你的腳步。注意:女鬼的技能不會讓你完全靜音。

永遠, 不要,趴著,對槍。

第五、小心腳下。

第六、遊戲結束後不要開槍打屍體,沒品。

第七、請記住,彩六首先是一款射擊遊戲,其次才是一款策略遊戲。

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