Frostpunk (冰封龐克) 新家劇本信仰流玩法指南

2 五月

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作者:DavyMarter

來源:冰汽時代吧

花了五天時間,其間強迫症爆發SL無數次,終於把普通新家劇本打通。作為一隻純萌新,雖對遊戲瞭解尚淺,但仍有些經驗想要分享。

臨過關時的城內佈局:

信仰流沒有越界:

  存活690人,死亡5人,一個因為截肢自殺,一個24小時加班過勞死,一個追小偷被打死,一個被抓住偷東西放逐死,一個出去找女兒再也沒回來。不過有一些本來死了的被我SL救活了,比如一隊偵察隊跟熊同歸於盡,一隊偵察隊進特斯拉失聯,一隊前哨隊沒來得及撤回直接被凍死,一個小屁孩去修超載能量塔犧牲……所以這遊戲想不死人感覺還是有點難。

容易犯的錯誤:

1.初期不知道收集站有啥用,都是工人手挖資源,導致效率低下。但後來問題也不是很大:一是能收集的資源總量是固定的不管通過什麼方式早晚都會挖完;二是手挖的資源也基本夠用,至少在普通難度下是這樣。

2.在工人數量不是很充足的前提下,儘量等工人到崗以後再安排造建築,否則你會看到一堆低效率的崗位,點進去一看那些人不是在“建造中”就是在“前往建築工地”。

3.白天工作晚上獵人小屋的模式已經被討論很多了,不知道是製作組故意為之還是真是bug,不過即便是bug我發現得也挺晚,錯過了幾波。還有,一定要等獵人小屋讀條讀滿再把人調出來,否則之前打獵全白費。

4.偵察隊有幾個可能會死人的探索事件(熊洞救人和特斯拉),探索之前建議保存一下。

調整法典點:

我點的順序是:兒童庇護所、工程師學徒、應急班次、延時班次、根治療法、人滿為患、決鬥場、酒館、私釀威士忌酒、墓園、葬禮儀式。自認為不是最優,但也算湊合。我挑幾個重要的講一講。

1.兒童庇護所。第一個點這個是因為造出來以後可以加希望,以及心懷仁慈不太能忍受童工。

2.工程師學徒。如果想快速研發科技可以點這個,如果病人太多可以點另一個。不過我這裡犯了個蠢,中前期只造了一個兒童庇護所,而實際上兒童庇護所可以累計,只要有兒童就行。

3.應急班次和延時班次。在點出工程機器人科技之前,這倆我都只用在工作站,其他收集資源類的我覺得沒有太大必要。

4.人滿為患。雖然會增加些不滿(微不足道),但瞬間讓救護站擴容一倍,自認為還是利遠大於弊。

其他幾個都是單純加希望或減不滿,個人建議可以點一點,因為沒啥負面效應(除了墓園那個,埋屍體時會調幾個人走,導致一些場所效率降低)。

供暖科技重點:

1.蒸汽樞紐和加熱器都建議儘早出以應急,但可以不著急往上點。

2.能量塔範圍升級>能量塔能量升級>能量塔效能升級>超載。因為你要接收人口,所以你要建更多房子,因此前中期範圍升級很關鍵(決定你能在幾環造房子)。前中期溫度最低到40℃,所以能量升級意義不是很大,但還是可以迅速把第一級點出來應急。效能升級主要針對煤炭緊缺問題,實際上等你工業起來了就不是問題了。超載只會在最後一波暴風雪時用到,前中期沒必要點。

3.總的來說,在暴風雪來臨前這一面應該都點上。

食物:

1.獵人小屋線>溫室線。畢竟溫室需要核心,而核心是稀缺資源。

2.獵人小屋線也不著急出,但後期一定要儘快補齊,以完成3690份食物配給的任務。同時後期多造幾個伙房,讓機器人早晚加工。

3.溫室線可以不出。

醫療:

1.醫務所中期緩出,三波難民來前必須到位。

2.保溫不著急出,但風暴之前必須到位。

住房:

1.房舍線中期速出然後更換一波。

2.保溫不著急出,但風暴之前必須到位。

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