Frostpunk (冰封龐克) 困難難度方舟劇本玩法心得

30 四月

廣告

作者:aw168789721

來源:冰汽時代吧

玩的時間不長,方舟直接開了困難研究了大概20個小時吧。基本都是在SL。感覺如果把冰汽當收集資源的遊戲的話對比其他遊戲是挺簡單的。遊戲裡沒有隨機性,只要前期發展好,後面都是隨便玩。大概思路如下。

1.佈局方面

跟新家不同,首先方舟需要保護種子庫,困難模式下低於微冷就開始凍結。開局人口只有45個。在佈局方面房子靠著能量塔,其他圍繞種子庫來建。這樣後面可以3個小塔可以輻射4個種子庫和大部分建築。主塔範圍不用升級。

2.開局資源方面

考慮好佈局就可以開始了,由於降溫來的比較快。首先要把24小時工作政策點出來,蓋兩個研究所,輪流24小時研究,優先研究採集。30個人24小時采木頭。5個正常挖鋼鐵。機器人採煤。加熱晚上9點開,早上5點關(這個看自己情況,一般一直開都是夠的)木頭挖空了就把人調到鋼鐵繼續開24小時挖,煤留給機器人挖就行了。

3.科技方面

開局採集,點了個鋸木廠就直奔開繪圖板和製圖儀了。第一波寒流對種子庫沒影響,所有一直到第八天前能量塔方面只需要點出一個加熱器即可。探索類的點出燈塔,+1探索隊,雪橇。資源類的點出鋼廠和蒸汽採煤機。注意是把煤挖出來變煤堆那個。建4個收集站玩到18天還有3000+煤庫存。為什麼不用帶核心的,自己體驗第三波寒流來到前點出2級能量塔和小塔的擴大範圍即可,右邊兩個種子庫共用一座,其餘對應各一座(記得把範圍調回1)

大概就這三點,不打算寫很詳細的攻略,前期不崩後面就沒什麼了。而且這類型遊戲自己摸索起來才好玩。

感覺這遊戲是給玩壞了,本來是思考人生的遊戲。

 


發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。