Frostpunk (冰封龐克) 11個新手常用技巧分享

29 四月

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作者:zmh821

來源:冰汽時代吧

  看到很多剛玩這個遊戲的初學者,經常被一些問題比如收集站和採煤機卡儲存,比如蒸汽核心哪裡找,卡住,我這裡就專門寫篇技巧總結,放出一些常見和玩了很久也沒總結出的技巧吧。

1【蒸汽核心】常見技巧。派出偵察隊往下,忽略陰暗之穴,大概到第五六個點,會觸發冬日之家劇情,這個時候往上走就能找到美國人營地,一路往北就會看到特斯拉城,看臉、人命填或者重新讀檔大法下,可以建立前哨站。如果研究好前哨站科技,派一隊前哨隊(不同於偵察隊),前往特斯拉城,前哨隊抵達後。每天深夜基地會刷新一個蒸汽核心。兩個前哨隊,其中一個基本是必定放特斯拉的。

2【稍微卡一下劇情進度以及帶回物資加快前期節奏】常見技巧。偵察隊往下前四個點,忽略陰暗之穴,我們分別拿到30多個倖存者,一堆物資(290木材99食物),一個機器人,以及大型車隊那裡的30多個倖存者,這個時候再往下就是冬日之家劇情了。我嘗試過第一批倖存者,一般是在第四五天降溫的時候,不護送讓他們自己回去的,不會出現傷亡。所以我讓偵察隊在大型車隊時,就護送倖存者回家,順便把一大堆物資帶回去。這樣前期就不缺木頭了。

3【兒童庇護所-工程師學徒】超常見技巧。許多初學者可能喜歡點童工,但是點童工有好處也有壞處,壞處之一,就是另一條法典線,兒童庇護所工程師學徒後,兒童庇護所的兒童是能夠加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到後期我建了五六個工作研究所,四五個兒童庇護所的時候,已經能加20%左右的科技了,並且這種加科技涉及工人工程師生病情況下影響小很多(當然兒童生病也會影響),這種技巧選擇,對有些追求最終結局的選手來說,也是為了看到不同結局。

4【替換生病的工人工程師】不常見技巧。舉個例子,第一天夜晚建好第二個研究所和一個醫護站,兩個研究所10個工程師,救護站裡我一般放2個工程師,這個時候研究所一個工程師生病了(導致研究所效率降低了20%),我點面板工人,找到生病治療中的那個工程師,選擇解散(解雇or解脫),然後同樣解雇一位救護站工程師,然後研究所工程師重新增加一個雇傭,這個時候一個健康的工程師又上崗了,研究所效率又到了100%。

5【延時加班政策】有些常見有些不常見技巧。看到有些人攻略不喜歡點應急加班後面的延時加班政策,恩,當然有的人也是為了最後結局評價。個人覺得還是點下為好,延時加班雖然增加一點不滿(但是控制好節奏,不滿後面很快就能清零)能讓10小時工作制變成14個小時,保溫但不考略保溫仍然生病情況下相當於提高了40%的研究所效率,如果是兩個研究所130%基礎效率,相當於增加了52%,變成了182%;

6這裡說一下,【研究所基礎效率】是,一個100%兩個130%三個150%四個160%,後面就是每多一個就加10%。兒童多,兒童庇護所多建幾個前期3%-8%後面能能加20%左右。後面還有,秩序線還有工頭政策,以及秩序線信仰線增加效率的建築能影響(這兩個沒專門最終確認過)

7【不死人且注重規劃的極限科技速度】不常見技巧。不知道大家追求極限時候,前期的科技速度怎麼樣。我一般在注重規劃的情況下,第一天下午17:30之前,第一個科技好,到第二天結束,加速收集獵人裝備和鋸木廠,這三個科技都完成了,且第三天白天早上燈塔科技好派出偵察隊,然後蒸汽樞紐好建好蒸汽樞紐,第四天降溫早上加熱器科技好,第一批倖存者讓他們不護送情況下自己回來,在他們到達營地的時候,我的二本三本科技以及空中獵人小屋科技已經快好,然後建立空中獵人小屋,深夜已經能派出飛艇獵人去狩獵了。之後我們再點蒸汽鋸木廠和蒸汽鋼廠,節奏非常快。

說一下具體的操作流程:
(1)為了追求科技速度及控制病患(兒童庇護所後面),我們不點童工,開始8:00法典我們點應急批次加班。
(2)然後我們讓15個人採煤,5個人采鋼,5個工程師和5個工人留基地待命,剩下人全部采木頭(大部分左邊,右邊留著收集站)。
(3)我們按照儲備庫位置為標準進行規劃,儲備庫左邊開始是居民區,儲備庫右邊一環是前期過度的三個救護站,儲備庫緊挨著的右下角二環則是放上研究所,這裡右下角二環我們規劃是科研區,然後儲備庫右下角,直線延伸到最後三片露天木箱和鋼材區,以及直到最後的前哨隊基地,我們規劃則是不提供熱量的未來空中獵人小屋區儲備庫區一個燈塔和一個墓地。
(4)記住我們開始的時候別放任何街道和其他建築,因為我們基地待命的只有10個工人,別分兵,還有儲備庫周圍是自帶街道的。
(5)開始就是10個工人直奔研究所工地,我們卡秒建好研究所後一刹那,直接放入5個工程師,選擇研究加速收集科技,這樣下午17:40之前,第一個科技就能研究完,之後5個個人安排修10個木材的街道,和一個獵人小屋,獵人小屋一樣下午就能建好,之後建立第一個收集站(2片木箱和1片鋼材)。
(6)獵人小屋好後,等下班18:00直接解放15個工人去工作(這樣輪換不會增加生病概率,當然打獵增加的生病概率另算)。
(7)收集站好後,我們選擇讓這個收集站24小時加班。
(8)之後基地內,我們先建救護站,第二個研究所,伙房,以及三四個住房,剩下四個明晚下班再建。
(9)深夜第二天淩晨法典又好了,我們選擇延時加班,然後讓兩個研究所和伙房全部加班,這樣第二天早上6點研究所就開始加班了。
(10)這裡涉及很多細節技巧,比如早上6點如果節奏控制不好,研究所工程師先去建築工地建房子,不先去研發科技等等,後面再細講。

8【科技順序】我們選擇,加速收集(晚上加班能夠多收集)【第一天17:30研究好】——獵人裝備——鋸木廠【第二天加班研究好】——燈塔——鋸木廠【第三天加班研究好】——蒸汽樞紐【第三天研究好,第三天晚上建好】或者先走鋼廠晚上建好鋼廠防止缺鋼卡科技——加熱器【第四天降溫,一般第三天加班或者第四天早上研究好,讓工人在收集站工作開加熱器,醫護站和有工程師的伙房也開】——鋼廠——二本科技——三本科技——空中獵人小屋【前期1個獵人小屋,到第一批沒人護送倖存者到基地時,那天深夜空中獵人小屋建好出去狩獵】——採煤機——蒸汽採煤機(不走採煤機,直接放蒸汽採煤機)【偵察隊帶著290木頭99食物回來了,也不缺木頭了】——蒸汽鋼廠——之後就是自由發揮了,保證能量塔科技跟上降溫節奏,然後儘快點出醫院,一個醫院的效率相當於六七個在工作的醫療所,並且康復快,對節奏有利更多;

9【蒸汽採煤機翻譯問題】採煤機實際應該翻譯成製造煤礦的機器。它的邏輯是,製造露天煤堆,然後蒸汽採煤機旁邊需要緊挨著放4個採集站,效率剛好和製造煤堆的效率匹配。如果收集站或者採煤機人手不夠效率不匹配,就會出現滿庫存的提醒,這個時候調換下工人就行了

10【減少病患發生!控制好工作場所的溫度】常見技巧。很多新人不知道自己怎麼的,就幾十個病人了,其實我在安排加班甚至1個24小時工作的情況下,都能很好的控制住病人(一般就幾個,偶爾到十多個)(出醫院之前)。

病患很多的原因就是工作場所溫度不夠正常,適宜工作的溫度我們分為紅色舒適,黃色宜居,以及淺黃藍微冷,為了大幅減少病患我們儘量控制溫度在黃色以上。前期可以讓收集站處於淺黃藍或者一小段時間(幾個小時)的寒冷。

我們知道第四天會降溫的,所以我們不能在第四天安排露天資源收集工作,所以第三天晚上我們就要規劃和建設好。讓第四天開始工人們都在收集站或者鋼廠鋸木廠研究所工作。

並且由於收集站和伙房溫度不夠,我們要在第四天早上或者前三天研究出加熱器,而前期很快我們就把露天木箱消耗完了,所以我們要在第三天前建好鋸木廠。

11【重要技巧:規劃的思維】這裡先放出個重要技巧再去吃。追求極限科技速度怎麼規劃的問題。前期我們看到以下這些資源:

1、左邊樹林上方兩堆煤堆(不影響左邊鋸木廠位置,當然這個鋸木廠前期用不到)
2、上面兩堆煤堆,一堆煤堆卡住樹林關鍵位置了。
3、西北一片煤礦,右邊一片鋼鐵堆,但是沒卡住鋸木廠位置。
4、左下角兩片木箱一片鋼鐵堆,右下角兩堆木箱一片鋼鐵。
5、儲備庫右下街道都已經修好。

我們大概猜測和經過幾次遊戲後確認,這個遊戲前期缺木,前中期缺鋼,中期缺煤,後期缺蒸汽核心,大後期缺土地空間,然後,第四天會降溫,如果不注意保暖,繼續讓工人在露天環境工作,則病患會大幅增加。所以我們希望第四天工人能在收集站裡工作,當然收集站伙房基礎熱階,比起研究所這種開始就有2監獄宣傳中心開始就有3的,無疑低了一些(熱階後面講)。所以我們希望收集站有加熱器。

好了,那我們開始就把工人和露天資源這樣安排。
(1)第四天,我們有鋸木廠,所以需要煤和鋼鐵,那麼我們就把左邊那兩煤堆,和右邊那1煤堆和1鋼鐵定為第四天在手機站裡收集的安排。
(2)第一天晚上我們會安排一個收集站24小時加班,第一天需要大量木頭,並且這個收集站要儘早開始建,那我們就把這一個收集站安排在右下方,並且早上只放5個工人去那裡,晚上加上則取消那5個在收集站裡安排10個。
(3)那麼開始的時候,安排15個人去上方擋路的煤礦採礦,剩下的人則都去左下方,木箱安排人拉滿,鋼鐵安排5個人。剩下的人剛好5工人5工程師用來修建築趕科技。

i這樣我們未來的規劃區也出來了,右下緊挨著儲備庫往上走的二三環是科研區和兒童庇護所,他們的特徵是基礎熱階2,且都是白天上班(後面解釋兒童庇護所)。
ii儲備庫的另一邊往左,則是居民區,在開始三天那兩木箱和鋼鐵都會被清掉。
iii而在右下獵人小屋則是無熱量區,未來燈塔空中獵人小屋儲備庫墓地都放那裡。
iiii最後右上方那兩片鋼廠鋼鐵區則是我們的第一片工業。

 

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