Frostpunk (冰封龐克) 困難難度新家劇本開局建議

29 4 月

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作者:青空七少

來源:frostpunk吧

科技的加點我不建議當成攻略一部分,突發情況太多,無論你按哪個攻略走都會有崩盤風險。只要記住兩點,不滿別過高,希望別太低,不滿高了點出減低不滿,希望低了加希望,兩者持平隨意。

流程建議

1、開局第一天,不建房子,建一個醫療兩個科研一個獵人小屋,也可以在這些之前出個收集站保證不會被凍著。然後起步點出童工,十個扔收集站去,剩下五個先留著,其他人速度收集資源。

2、由於沒點應急加班,所以第一天如果出現病人,工程師可以在晚上解散到醫療去,一來幫助醫療,而來人員最大化利用。同理,獵人小屋在白天可以解散去收集材料。

3、第一天晚上因為沒有建房子,能量中心超載啊!想什麼呢少年,免費不多耗煤提升一階熱量的高科技,誰用誰知道。

4、第二天,早上人們都去收集資源後關閉超載,然後起家和食堂(五個小朋友往裡扔!解決了小孩更容易受凍的問題)

4、這時候科技研究的熱氣球出來了,造上一個,派出五個人,科研中心接著研究其他科技,我是先研究加熱器(不耗鋼材的那個。)

5、探險隊找到第一批難民,讓他們自己回家,然後接著走,找到材料,接著走,找到機器人。(選擇一:修好它,帶回家。選擇二:暴力拆卸瞭解一下?獲得2核心+90左右鋼材。)

我選擇拆掉,理由如下,敲黑板,劃重點!

第一:前期有兩個地點的倖存者加入,人口過剩,科研不夠,機器人效率不高,為了晚上那十個小時70%效率加上困難模式獲取減少的可憐資源?反正我是不選,白天獵人解散隨便往哪一鑽都比它產出多。

第二:拆掉所帶來的核心不是關鍵,關鍵在那90鋼材!科研、建築、等等一系列需求,家裡就那麼點,前期根本不夠用,90鋼材我以一個鋼廠滿負荷24小時產出,一天60左右頂天(困難難度加班不滿加的賊高瞭解下?你不把加班留給科研留在這,那大兄弟你頭真鐵)。

所以這九十鋼可以讓你晚三天左右出鋼廠。在這期間合理利用人員的話,你將會獲得最少煤礦x1、伐木x2、獵人小屋x3。而且配合家中收集的資源,可以不間斷的順利點出二本科技。

秩序與信仰選擇

秩序和信仰兩者有利有弊。

秩序優點:

1、24小時發瘋模式,+40%工作效率,可作用於除特殊工作單位(醫院、獵人小屋、監獄、宣傳站等等)的任何崗位。在困難減少產出的時候,配合廣播站加的效率,很可觀。在最後冰天雪地我就十個機器人產煤的情況下,產量達到恐怖的7000+。

2、哨站,減大量不滿,冷卻一天,宣傳,+希望減不滿,冷卻兩天。

3、監獄,適用於突然來很多人,然後房子不夠了怎麼辦?往監獄裡抓!一個監獄30人口,熱度高,不生病,還減不滿,賊好用。需要注意的是,別抓過頭了,你要在一個監獄抓超出30人口,會增加大量不滿。

信仰優點(只在前面玩過兩局信仰,有遺漏請補充):

1、精神的力量無窮大,靠信仰發電瞭解下?希望值提升比快,方式多

2、高容量醫院,緩解病人壓力。

 


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