俠客風雲傳 各流派頂級武功強弱分析

17 4 月

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作者:斷崖危坐

來源:俠客風雲傳吧

所謂的各套路頂級武功,劍:辟邪、空手:極限流雞神功六脈、雙武:幽冥、刀:霹靂、棍:逍遙棍唐家槍。

像琴暗器短柄沒有頂級套路或者區分不大的就整個套路一起提。之所以不是全套路武功,因為很多武功別說缺點就是你要給它找出優點來才是最大的問題。

辟邪

短板

辟邪走連斬流,短板沒有無視,固定搭配無視劍。招式短手。沒有對敵DEBUFF自身不帶內傷暈眩技能。生存端除了閃避沒有可看的屬性,比如卸勁,橫練,聚氣等。

辟邪短手的缺點體現在一則容易吃光壞,二則易被反擊,反擊可能斷左右,可能上敵方BUFF和己方DEBUFF,如果敵方一式帶震擊,有時對短手武功是要命的,沒有觸發連斬的機會,直接讓辟邪輸出中斷。

看似辟邪一堆問題,但事實上,還是有相對不錯的解決方法,當然沒有完美一說。關鍵還看你會不會揚長避短。

雖然辟邪走連斬流,在劍武器上的選擇決定了他只能選擇無視劍。但就整個劍法武器,有用的不多,就這四把,巨闕,含光,易水寒,承影。除了易水寒,其它的都是給辟邪走連斬九陽閃避準備的。該問題可忽略不計。

短手帶來的吃光壞,通過極限流的捉影和內傷可以解決。只是沒打下內傷前,內功劇情光壞招式光環無解。不過俠客光環狀態的出現率不多。但玩我mod的玩家,會深切體會到被光環支配的恐懼。

短手帶的的易被反擊上狀態或敵方上buff,其中最可恨的是恐懼反傷震擊。這三個是辟邪最不願碰到的狀態。隱藏難度命中還提高,廢辟邪飛燕,好在有逍遙腿的閃避可疊。再加上反擊的優先順序是高於暈眩,需要帶震擊的暈眩才會克反。雞神功第一式震擊暈眩,只要不被卡位,可以先震後用極限二式捉影。或者連斬前期切六脈。只是有時候不好切武功。

辟邪沒有對敵debuff,劍法套也偏buff。俠客最主要的debuff還是內傷暈眩,這兩個debuff對短手武功作用尤為突出。然而極限流雞神功(無內傷)正好都0CD,還都是空手,要多方便就有多方便。但問題是你當回合還得保證切回辟邪。做到這點,要麼護手,要麼連斬【極限流和雞神功傷害不穩定,容易斷連斬】連擊【連擊的話非酋就不用想了】,事實上辟邪切低傷套路大程度上依賴護手,臉白的當我沒說。所幸護手夠用,用一兩個足矣。

就生存端,辟邪並非是有進無退的武功。結合套路看,有飛燕和龍騰的閃避,諸子的卸勁,有一定保障,對於辟邪這種進攻武學,已經相對平衡了。真正意義上有進無退的武功是慈烏幽冥,沒有絲毫防禦端可言。

如果辟邪不走連斬流,有個突出問題是辟邪的攻擊範圍太捉急,自身範圍一圈,外加飛燕一格,從這點看辟邪的確比不上極限流六脈幽冥悲歡離合曲這種大AOE的武學。所以辟邪含光走九陽流最後要轉成極限流【需放棄含光掉血10%,如不怕反傷用巨闕傷害最高】。由於辟邪特性以及原地出連可再次移動,事實上又擴大了它的輸出空間。當然連斬體系下,就完全不是事了。

說這些,辟邪套最大的問題就是切換武功的問題,通過套路間切換可以使辟邪盡可能的揚長避短。所以適合辟邪的終極武器,就是帶多次攻擊特效的無視劍,而且為了讓切換武器特效不消失以滿足辟邪切空手,我設定的是閃避觸發特效,後續MOD會開放。

但切套路,並非無腦切。沒有護手,靠連擊連斬並不能夠得到保證,就算有護手,由於護手也不穩定【玩多的人就理解我說的】說到底還是看臉的事情。

辟邪最大的威力是體現在隱藏難度,因為情意的加入【帶來左右和情意BUFF】金蛇【必中,非隱藏和霸主線衝突】以及護手這個逆天道具,讓辟邪連接了劍空手套路,在隱藏辟邪成為了最強套路。

它依舊有局限性,極限流也是有局限性的。極限流的局限性體現在沒有無視傷害不穩定,大範圍AOE不能精確蹭血,但有殺意波動,反而是件好事,但殺意波動太看臉而且斷連斬。一句話俠客不存在真正無敵套路,都是有克制地方。

 

極限流

極限流自身就有完善的體系,0CD的一二式的內傷暈眩,又憑藉空手優勢,已經奠定了它全套路不可取代的地位。

它的短板,如果從一切為了殺意波動服務看,除了看臉,沒有任何毛病。像什麼沒有無視,大範圍AOE不能精准蹭血,容易把敵人一鍋端等通通都不是問題。因為殺意波動除了霸體,無視一切。它按0到60%扣血,差異極大,所以越大範圍AOE越容易通過殘血保證通過基礎傷害觸發連斬。旋風腿還貼心的給了個捉影,簡直是不把敵人玩死絕不放過。

所以我真不理解某些人,你為何將殺意波動搭六脈等武功,極限流的旋風腿才是最合適的,殺意波動只有極限流自己才能發揮最大威力,你搭給別的有個屁意思,到時你還嫌殺意波動給你斷連斬。

但是極限流不用殺意波動,沒有無視的問題就突出了。【有無視就無賴到極點了,看來亞古還有節操】傷害不保證,大AOE雖然無腦,但是一些時候面對雜魚環伺的強敵,本著能蹭一點血是一點血的原則,把雜魚一鍋端並非好事,需要精確蹭血。最符合這點的是扇攻。它有直線攻擊調整不了斬殺順序的優勢,這是短手武功特有的好處。

彌補極限流的問題,一則是辟邪,辟邪解決了極限流沒有無視,又容易將殘血一鍋端的問題,何況辟邪自帶的吸星可取代雙吸套。

二則劍法套的情意加攻擊BUFF提高極限流沒有無視的的輸出,太王又增加了暴擊。

PS:關於辟邪與極限流的孰強孰弱問題,看武功首推極限流,看套路是辟邪。無論如何,極限流都是新手第一武功,也是獲取代價與武功強弱最懸殊的一個套路,過早的入手時間,幾乎沒有代價的獲得條件,甚至你拿到手可以不修煉,反正一級的時候三式就可以用。只要你臉不黑,你立馬體會到殺意波動的BUG之處。殘花雙吸套一到手就成型,通過連斬,將殺意波動恐怖的實力發揮出來,無視任何難度。還有sb跟我說極限太吹,其實六脈才是天下第一。

辟邪的獲取代價很大,明知道辟邪很強,但依舊不切也不修改的大有人在。而且快出大地圖才拿到手,成型得到隱藏。操作比不上極限流的無腦,它需要技巧。但它套路成型後,是俠客最完美的套路,比起其它套路,已經大成了。俠客中唯二的可單可團的武功就是辟邪和極限流,他們的結合還用說嗎?

 

雞神功

論輸出,但是自從葫蘆組橫空出世,雞神功立刻飛升。連斬後期結合酒仙護手,雞神功回藍給連斬續航,大後期直接雞神功上,加速清場回合。

隱邪第一回合可以不卡BUG殺天王,隱天第三回合結束戰鬥,雞神功與酒仙的配合功不可沒。沒有續航就沒有連斬。連斬必備的續航,能夠普及到全套路的只有辟邪的吸星和雞神功酒仙組,何況雞神功是極限流的前驅,又是個新手村就拿到的比逍遙初始套要強多了的武功。

所以搞明白我為何把它排在S位的理由,我可不是讓你去用雞神功去單刷天王,但你用雞神功回藍,讓辟邪砍天王可以。

短板在於出連看臉,但有護手好多了。傷害低,很容易斷連斬。還有它第二式才濺出一格,震擊捉影調整站位有時不好調。輸出低沒毛病,新手村的武功能讓你用到最後滿意吧。

 

六脈

短板

藍耗高,直線攻擊方式無法與極限流雞神功配合好,除了輸出毫無生存能力,帶個大多時候都不想用到的震擊。單挑無力,群毆沒有護手很看臉。

對於六脈,總有些人在吹六脈百搭,拜託是六脈百搭嗎,是空手百搭好不,憑啥你光說六脈,不提我大醉拳呀!

六脈的藍耗不是雙吸套能解決的,如果你覺得有雙吸套無壓力,那只是說明你中途斷連斬了。如霸主線第一回合,主用六脈誰給我清場看看?不過你不求極限清場,問題也確實不大,更何況現在有葫蘆強勢加盟了。

六脈自身沒有內傷暈眩,但空手套路有。但問題是,極限流是捉影,六脈是直線震擊。極限流的捉影是把敵人成團狀聚集周圍,這點非常適合扇形攻擊,但對於六脈,是把它的炮架分散了。這是個和極限流配置並不好的套路。

六脈的生存問題,由於劍法套和空手套的結合,劍法套給它辟邪閃避和諸子卸勁,而且用巨闕替代貔貅,劍法套武功切換比起空手套武功切換不容易斷連。

六脈的震擊,用處在於防反和調整站位元,很多時候需要NPC卡位元。但你貼身打以求盡可能出連,說它雞肋,沒有大毛病。

說它單挑無力,是跟辟邪極限流唐家槍野球拳比,跟其他的比還是看的過去【說明其它的都太垃圾了】。歸根結底就是臉的事。群戰也是如此。臉黑的問題比藍耗都無解。但如果劍空結合,辟邪的兩招直接是白送給六脈,或者說整個空手套,能這麼想也是很好啊。不過該看臉依舊看臉,辟邪用完那兩招也看臉。俠客沒有真正意義上完全不看臉的武功。

總之六脈藍耗問題是無解的事,單挑不行,與極限流配合差這些問題不能解決外,別的還都好說。

 

幽冥

短板

一式輸出低,且不帶連擊,太乙北冥套不能切武器,慈勿殘花套續航差。燒血流在俠客難混。雙武套沒有劍空都有的左右互博,然而雙武套有的BUFF劍空基本都有。群戰尚湊合,單挑太乙套捉急,慈烏套你臉好就行。

幽冥走連戰流基本分為兩個套路,太乙北冥,慈勿殘花。太乙北冥的問題是不觸發潮盡和氣海輸出低。發動潮盡費勁還不如連擊蹭血舒服,宗師以下用太乙套當龍傲天吧。但單挑太乙就個垃圾。北冥控藍說到底得靠小兵,沒有小兵控藍,就無法潮盡,不靠潮盡,那點不帶連擊的輸出得打到何時?

慈烏套群戰比六脈穩定。起碼有必中,傷害低,但如果六脈配伏羲,那麼慈烏套就可以配忠略,彌補這個傷害。ps:我在這裡說下,我不建議六脈配伏羲,因為六脈的單次傷害並不突出,需要配合忠略。你可以翻我下連斬流傷害貼,看下我為什麼這麼說。

不過幽冥比六脈好在耗藍低,就是續航問題大,雙吸15%,是貔貅的三分之一,我建議隱藏用慈勿套而不要用太乙套。慈勿有護手配合連擊還湊合,不然臉黑很絕望的,你會覺得慈烏套超級辣雞。【慈烏傷害才90,太乙170,連斬流帖子有它們的傷害表】,隱藏以下難度你覺得你是歐洲人果斷慈烏,不是還是太乙套算了。

空手雖然對於全套路都有加成,幽冥切武器後,連斬特效消失,徹底成鹹魚。不切雙武跟劍法套都沒有暈眩內傷,還沒有左右互博。具體看個人情況,建議太乙套不要切

幽冥除了連斬流,還有個燒血流,好聽點幽冥是頂級套路中唯一一個既能連斬清場又能站樁克敵的武功,但實際上燒血流很廢,燒血流問題核心是效率低,局限多,比如幽冥燒血套最大效果是一格,最多到是兩格,而且三式有CD空隙。由於地形和敵方不鳥你,效果自然不好。但得提下幽冥燒血還有自身回血這個BUG,每回合回20%的血,這比九陽都猛。所以生存上有保障,你閑的打發時間玩這個可以,當然被敵人集火撐不住別怨。

總體來說幽冥的問題看似沒有辟邪多,但是他的問題基本無解,我說它廢沒毛病吧。

就刀最強套路,按照遊戲設定,是霹靂刀。但霹靂刀問題很多,關鍵還在一式上。一式雖然沒有無視,但有無視刀謙光,所以基礎輸出可以。問題是它的一式是單體,單體走連斬沒前途。霹靂刀有個智障的設計,才一格的震擊定身,這只能欺負像蛇吊這種短手不請負的BOSS啊,你好歹來兩格也行啊。加上左右互博和狂暴不能同時疊上,所以二選一,從性價比考慮是左右互博高【如果實在是非洲人就選狂暴】。這就導致起手無極上左右,也不選霹靂狂暴,帶的飲血不是持續狀態,是吸收當次攻擊。

從切套路角度看,霹靂刀這玩意,真是沒有卵用的,它適合單通。

廚刀

廚刀單體傷害僅次於霹靂刀,自帶連擊,帶的識破BUFF還湊合,走連斬很看臉。

廚刀可以和護手和胡刀配合,通過護手,胡刀上破綻,結合廚刀的識破,求出暴。加上自身一格AOE,彌補廚刀單體的問題。廚刀最大的問題就是他一式是單體。

慈悲刀走反傷,無極左右不用提了。

刀套路雖然有雙吸刀黑穹,奈何要用的也是謙光,所以續航比起劍空手雙武,根本沒法比。目前只能靠葫蘆救下急這是整體的一個大問題。解決是低難度用黑穹或者配北冥利用傳功BUFF或開連斬天書。

總體說刀法沒有真正意義上的最強套路,關鍵在於缺像樣的一式AOE,無極刀,胡刀和慈悲雖然是AOE,但傷害不行。傷害可以的霹靂刀和廚刀又是單體。

隱藏不推薦霹靂刀。起手無極,胡刀廚刀配合使用更好。非隱用霹靂刀單通還是可以的。

 

逍遙棍和唐家槍非比高低,沒必要,棍系才四個武功,本質上誰也比誰好不了多少大家差的不像劍空套差距懸殊。

逍遙棍因為棍中最合適走九陽流的,霸王槍則是棍中勉強可以走連斬流的,所以一併提出。

逍遙棍

短板主要是面板傷害很低,走九陽流雖然是兩格大扇形,但沒有連擊是個問題。逍遙升龍套被好一頓吹,但傷害捉急,前期磨人戰用,但到了後期還靠他磨人,你是多廢啊。

逍遙棍是棍法中走九陽流最好的,雖然沒有連擊,護手來湊。大aoe是九陽流高傷的關鍵之一。

唐家槍

短板主要一式,連斬依賴0CD的招式,它一式沒有無視,武器又沒有無視棍,讓他連斬直接廢掉。二式雖然CD短,傷害高,但是又是單體,不過低難度還是比較爽,走點殺BOSS還是可以。短板很難補足,棍系雖然有左右互博,武器有瘋魔杖,但輸出一般,不說捉急是因為有比它辣雞的多的套路。

ps:瘋魔杖的使用難度不低,用不好是搬起石頭砸自己腳。但走連斬得靠它。實戰中去豐富使用它的經驗

總之棍這個套路,比不過前頭幾個,但比之下的還是要強的,當然強也是強不了多少啊。從棍開始往下的高難度都是建議搭配九陽的,它們走連斬很費勁,沒有這個必要。如果覺得俠客難度太低,只能通過自殘或者0屬性等玩下去,那你不妨玩MOD滿足你對戰鬥的渴望

 

總共三個琴曲,都沒有感化技能,作為輔助,連個感化沒有這是吃屎。姑且先讓它吃屎,繼續說琴。如果把琴從連斬流角度看,除了輸出低,雖然有aoe,但沒有連擊吸星,讓它當個輔助用是最合適的。

琴讓我怨念的是,一則給我方上的是增益光壞,不如直接BUFF來的有力。這樣,安排我方人員站位不會局限於豬腳的位置。二則是如果豬腳都不享受BUFF,那麼還有什麼意義?這個要改變,官方不做修改,只能MOD改變了,把我方光壞變成增益狀態即可,敵方依舊光壞。因為對敵光壞,不會被內功請負的功體移除,大幅增強琴的輔助能力。

非讓琴走輸出,九陽流依舊能夠拯救琴。連斬流不適合琴,沒有輸出沒有續航,雖然有悲歡離合大AOE,但仍然不足。當然單挑不用提了,完全不適合單挑。

由於葫蘆的強力加盟,光環流基本成型。七弦琴禪宗忠略金穀是最好的一套,攻防皆備。

ps:說下這個光環流。沒必要如此極端,變成輔助流就好。是俠客難度太低,有些人搞另類通關。但我從心裡說這種是沒價值的。戰鬥是需要效率,需要你利用各種資源主動出擊,而不是豬腳當個移動光環走走位了事,沒有意思。

還是一句話,追求難度請玩MOD

 

暗器蠱血霹靂

蠱血是最強毒功沒有爭議,短板主要一式單體的問題,群戰乏力,更適合單挑。不過有個武器叫七彩蠱血,結合霹靂漫天,可以群體上毒。

霹靂雖然面板高,但沒有無視,傷害低,第二招4CD,都比六脈十殺長,結果弱爆了,什麼設定?一句話:單挑群戰都不咋地。

暗器的傷害比短柄高不了多少,定位比短柄清晰點。暗器走控場,大aoe,有中毒,目盲,斷筋,恐懼等。減傷難度的輸出沒法看。

九陽流依舊可以拯救,也可以結合禪宗,但論強力九陽無庸置疑。

暗器這玩意,在當前遊戲機制下,走控場太廢了。要改變還得符合它定位真不容易。

短柄

相當廢的一個套路,前期用下逍遙扇桃花扇磨死敵人。不過依舊比不過新手村拿的雞神功。儘管墨筆和迅雷功是最強短柄,但是出現的時候豬腳各種套路百花齊放,太不顯眼,輸出低永遠是他的硬傷

輸出問題解決途徑九陽流。說到這裡,如何用九陽流可去我的空間看下。簡單提下,除了琴任何套路走九陽流都要極限流輔助。論操作上手度,單極限流好操控【不帶殺意,否則這就是極限流,不是真正九陽流】但最強套是辟邪巨闕轉極限流【考慮反傷,最好換成含光】。不追求極限,極限九陽搭是最合適的。具體帖子有講,不多說了。

總之看整體,短柄適合前期過渡用,沒有太明確定位,這玩意到底幹啥用的呀?河洛搞的這個真的只是充數的。

總體看俠客的武功體系的不均衡在於,你雖然對各種套路有定位,明顯劍攻擊強,棍防守多,琴輔助【空手才是最大的輔助】暗器控場。在連斬流下,只有頂級的套路能看,九陽流又讓全套路差距很小,並非好事,因為失去特色了,九陽流打法本質上是一樣的。

所以你得讓各套路有特色,又都能有用武之地,搞起來的確難度。

我設想就得搞好難度分級,而且規劃好你養成期獲得武功的時間和其強度,這樣均衡安排好所有的套路,才不會讓他們在連戰流體系下連提都提不起來

 


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