戰鎚 Vermintide 2 1.05版本暗影武器選擇思路及推薦

10 四月

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作者:sstewart

來源:戰錘末世鼠疫吧

  在進入正題之前,首先要瞭解暗影這個職業的定位和功能。

對於暗影來說,兼具了近戰和遠端高爆發,大招隱身也能讓暗影在加強生存能力的同時可以從怪堆里拉起隊友、或者精確定位隔牆掃射的加特林加以消滅。

而在當前版本對大招減CD的加強也讓暗影的上場幾率大大增加,在大部分天劫隊伍裡甚至替代了之前迷蹤客的地位,一躍成為版本新寵。

不過相信在1.05已經更新了一個禮拜的今天,不少暗影的套路都已經開發了出來。

許多朋友關於暗影抱怨最多也就是無法兼具清屍潮和開罐頭兩者,作為刺客的標誌性武器的雙匕首雖然可以流暢的開罐頭,但極低的穿透削韌以及慘不忍睹的攻擊距離卻讓廣大匕首暗影飽受奴隸鼠之苦,而有著高穿甲高傷害的斧頭卻又因為一段蓄力的低破隱傷害而逼得大家不得不使用二段蓄力來開罐頭,這使得開罐手感一降再降,而且經常會被雜魚各種擋刀,使得斧頭在處理混亂情況的時候無法做的精確快速。

那麼問題就來了,有沒有什麼武器能兼具開罐和清理屍潮呢?要回答這個問題,首先得搞清楚暗影破隱一擊的機制。

暗影大招解析

在1.05版本加強之後變為60s冷卻,配合25級天賦-30%CD變為42秒,在喝了紫藥之後可以實現七連背刺。

這讓天劫隊伍在處理天降銅人陣的時候變得更加靈活,容錯也更高。

而由於CD的降低,暗影也能在平時更加頻繁的開啟大招,迅速秒殺雜魚當中的罐頭,救起被怪圍住的隊友,穿過怪堆開啟特定機關,繞開雜魚秒殺藏在牆背後的特感。

這一系列玩法使得暗影在天劫難度下輔助能力大增,甚至在大多數情況下變得比有追蹤箭和無限彈藥的迷蹤更加有用。

暗影的核心玩法是圍繞破隱一擊來的,所以破隱一擊的機制非常重要。

不同于獵人和遊俠,暗影的破隱一擊無法對遠端攻擊進行加成,暗影的破隱一擊雖然對大部分近戰攻擊都有加成,但主要集中在突刺攻擊模組上(除匕首和斧子二段蓄力外)。

所以這樣一來就一目了然了,既然突刺攻擊能享受破隱一擊的極大加成,那麼我們就選擇帶有突刺的武器不就好了?

雙劍?無論輕擊還是重擊都是揮砍,pass。

劍匕?只有匕首輕擊部分有突刺,pass。

單手劍?emmm……雖然輕擊第三段是突刺,但這東西真的有人用?

那麼還剩下什麼?矛,輕擊突刺-突刺-橫掃-突刺,重擊一次橫掃一次突刺,nice,先放到後備名單上。

雙手劍?輕擊大範圍橫掃,一段蓄力突刺,同樣不錯,放到後備名單上。

這麼一來我們的武器選擇就很明確了,雙匕首,斧子,雙手劍,矛四選一,接下來會逐一分析四種武器的優缺點。

雙匕首

作為跨越各種遊戲的刺客經典武器,雙匕首在鼠疫2裡繼承了其攻速快、暴擊高、破隱一擊傷害高的特點,雙匕首無論輕擊重擊全部都能享受破隱一擊的大量傷害加成,也是大部分暗影的第一選擇,下面說說這個武器的優缺點。

優點:

攻速快,暴擊高,破隱一擊傷害高,無任何裝備詞綴加成的情況下開大正面輕擊可以秒殺混沌勇士(注意,匕首在這點上比較奇特,蓄力是無法秒殺混沌勇士的,但是輕擊可以,所以用匕首的童鞋開罐的時候直接輕擊就好了),對抗無甲BOSS的時候最高傷害(蓄力背刺或攻擊弱點可以達到2W5 X 2 的傷害),背刺回彈藥效率最高。

缺點:

攻擊距離近,削韌低,穿透低,在應付屍潮的時候很容易受傷,不破甲,在對抗風暴鼠的時候較為無力,哪怕遇到佟大為也由於無法砍出硬直而很難有效進行輸出,對抗重甲BOSS傷害一般。

點評:

作為暗影的信仰武器,匕首說實話還是很好用的,特別在隊伍裡有賞金、法師等能快速處理風暴鼠和狂戰士的時候,匕首暗影可以專注於開罐頭。

不過在使用匕首對付屍潮的時候需要注意,一定要等隊友先上去砍,然後自己再從側翼切進去,一旦發現堆怪就要立刻格擋後撤步脫離危險範圍,在看到狂戰士佟大為的時候也不要自己一個人就往前沖,同樣等隊友先拉仇恨,自己再繞背輸出。

精靈斧

這是一款讓人愛不釋手的武器,作為精靈近戰武器中唯一的破甲擔當,斧子可以說配備我的迷蹤從內測beta一直走到了今天,而斧頭哪怕在現在也是迷蹤和侍女天劫的第一選擇,對於暗影來說也是一款相當不錯的武器,既能清理屍潮,又能對付各種帶甲怪和BOSS,二段蓄力的斧頭哪怕沒有破隱一擊也能造成不俗的傷害。

優點:

高破甲,高削韌,中上攻速,輕擊前兩下優秀的橫掃模組,二段蓄力爆頭傷害極高,對帶甲BOSS最高傷害(二段蓄力爆頭直接達到傷害上限),中等暴擊幾率。

缺點:

低格擋值(和匕首一樣只有2),與武器模型不相符的小格擋角度,開罐頭手感較差,清理屍潮並沒有想像中那麼好用。

點評:

作為一款全能型武器,斧頭幾乎能應付任何情況,但對暗影來說卻不是一款理想的武器,原因很簡單,就是二段蓄力破隱一擊開罐頭手感太差。在場面複雜的情況下,斧頭的一段蓄力很容易打到雜魚從而提前破隱,並且用斧頭開罐頭需要較長時間來調整位置,使得效率大幅下降。同時,斧頭對付屍潮只能說是一款中等偏上的武器(大約面前45°左右的橫掃,可以通過掃動滑鼠來加大攻擊範圍),而在1.05對傷害和削韌的削弱也使得斧頭在對付佟大為、風暴鼠沒有以前那麼流暢,特別是隊伍裡有賞金法師的時候,與其讓暗影拿著斧頭去砍風暴鼠和佟大為不如讓法師和賞金直接遠程點殺。最關鍵的一點,斧頭實在太醜了有木有,連個像樣的皮膚都沒有,而且我明明選的是帥氣的木精靈小姐姐,而不是弓腰駝背的白獅近衛。

作為武器中的顏值擔當,拿矛的精靈小姐姐是最帥氣的,腰也不彎了,背也不駝了,連走路都比原來有勁了(誤)。

實際上當初在測試服的時候,我是非常喜歡用矛的,首先是當時低等級打的普通困難沒有那麼多帶甲怪,其次矛的攻擊速度和模組真的很優秀,大部分時候只需要戳戳戳就能把所有綠圈拿到手,然而在進軍噩夢天劫之後,矛幾乎就成了倉庫裡面落灰的收藏品,除了用侍女跑酷的時候拿出來用用,其餘時候很少會用到這個武器。

優點:

長攻擊距離,較高的暴擊幾率,高攻擊速度,極大的格擋角度,不俗的耐力值,極高的顏值。

缺點:

沒有破甲,突刺-突刺-橫掃-突刺的攻擊模式在對付大面積屍潮時需要暴擊加攻速詞綴來支持,蓄力模組並不算優秀。

點評:

矛這款武器還是很均衡的,除了沒有破甲之外,長攻擊距離可以有效地規避傷害,輕擊第三下橫掃在對付大面積屍潮時非常優秀(有類似矮人雙手錘地擊倒效果),但前兩下突刺卻很容易戳歪,從而漏怪被打。在暗影的破隱一擊加成下,矛的輕擊打帶甲假人大約有1W5傷害,實測可以正面秒殺天劫混沌勇士(有10%混沌傷詞綴)。第一次蓄力是揮砍,很容易爆頭,可以打出風暴鼠的硬直,第二次蓄力是直刺,享受破隱一擊的大幅加成,打帶甲假人約為2W4傷害(不爆頭)。

從上面資料可以看出矛差不多是雙匕首的強化版,除了打無甲BOSS時傷害不如匕首之外,在其他方面都超越了匕首,同樣出色的攻擊速度,更長的距離和更高的削韌,不俗的清屍潮能力,同樣開大輕擊秒殺混沌勇士,更大的有效格擋範圍和更多的耐力,以及更高的顏值加成。

雙手劍

其實吧,現在回頭看看,人家全戰已經給我們指明了暗影的道路,作為暗精社保流的核心輸出,巨劍暗影可是能近能遠能砍能射的存在,沒事幹還能cos一把荷斯劍聖,這款被大家忽略的武器也許將會在當前版本的暗影手上大放光芒。

優點:

大範圍橫掃,高攻擊速度,高穿透能力,優秀的輕擊和蓄力模組,中上攻擊距離。

缺點:

不破甲,蓄力戳風暴鼠頭大約三下戳死一隻,中等格擋範圍。

點評:

在試用了一晚上各種武器(也坑了一晚上的路人)之後,個人認為雙手劍應該時當前版本最為適合暗影的武器。雙手劍清理屍潮的能力實在太出色了,哪怕不轉動滑鼠也能輕而易舉地掃到身側地怪,在沒有混沌掠奪者卡刀地情況下,一次輕擊幾乎能揮動近180°,堪比矮人的雙手錘。而在開大開罐頭上面雙手劍也同樣出色,一段蓄力突刺範圍很遠,操作簡單,不容易被雜魚擋刀,刺帶甲假人大約2W4左右傷害,天劫的巨魔蓄力突刺破隱一擊刺頭差不多能打近1/3血,而且雙手劍的一段蓄力刺頭要比斧子二段蓄力爆頭容易瞄準得多。由於雙手劍一段蓄力自帶不俗的傷害,在不開大的情況下也可以依靠背刺加成來對帶甲怪造成不俗的傷害。

總結

從實用的角度來看,當前版本下暗影最佳武器無疑時矛或者雙手劍,兩者兼具了開罐流暢和有效清理屍潮的能力,解決了雙匕暗影一直以來遇到屍潮就頭疼的問題。

而這兩者相比較,雙手劍又略微勝出一籌,首先是輕擊單次攻擊的傷害,雙手劍略高於矛,這使得在沒有裝備詞綴加成、沒有暴擊或者爆頭的情況下,雙手劍一擊可以秒殺奴隸鼠,而矛必須刺兩下,這一點點差別讓雙手劍在對付群怪雜魚的情況下幾乎完全勝出。

但矛也並非就不如雙手劍,首先輕擊破隱一擊能秒殺混沌勇士的特性讓矛在開罐頭效率上略高於雙手劍,而180°的有效格擋範圍再配上增加格擋範圍的詞綴也能讓矛實現周身無縫格擋防禦,從防禦能力上來說矛又勝出不少。

但正如之前說的,矛如果想要達到雙手劍一樣的清理屍潮能力,需要配合暴擊加攻速詞綴,而雙手劍則可以使用限時格擋100%減耗詞綴來加強生存能力,兩者各有所長,但個人更加推薦雙手劍。

遠端武器

順便再簡單說一說遠端武器。精靈遠端武器一共有四種:長弓、短弓、連弩和毒弓。對於暗影來說,毒弓由於彈藥太少可以直接pass掉,從剩下三個裡面選擇遠端武器。

長弓:

有高蓄力爆頭傷害、有穿甲,對暗影來說適合遠端點殺特感使用,但由於和連弩傷害相似、彈藥量比連弩略低,所以大部分情況下選擇長弓不如選擇連弩。

如果對自己fps有自信的可以用長弓,蓄力爆頭可以保證一箭一隻特感,相比較連弩來說更省彈藥,而且也具備了清理極遠處特感的能力。

PS.長弓蓄力爆頭可以秒殺風暴鼠,盡情去和法師賞金搶人頭吧。

短弓:

有高射速、高載彈量。

短弓對於暗影來說其實也是個不錯的選擇,有效彌補了暗影在清理無甲雜魚時的能力,再加上其最高的載彈量,使得原本需要精打細算使用遠端的暗影可以放開手腳射個痛,但短弓不破甲以及較低的單次傷害卻限制了其在清理特感時的效率,迷蹤還能有追蹤箭大招彌補這點,但暗影選擇短弓的話只能老老實實蓄力瞄頭一箭一箭慢慢射了。

連弩:

最優的暗影遠端武器,具備了高射速、高傷害(僅次於長弓)、高穿透、破甲等特性。右鍵三連可以解決天劫難度下的任何特感,右鍵三連可以一次穿透幾乎一路屍潮,右鍵三連出暴擊可以回滿你所有彈藥,右鍵三連可以在幾秒鐘內對BOSS打出成噸的輸出,右鍵三連……咳咳,右鍵三連的缺點在於清理遠處的特感有些乏力,三箭經常只能中1-2發,需要多次反復攻擊才能完成擊殺,無形中加大了彈藥消耗量,再加上連弩每打15發就要換彈的特點,使得連弩暗影並不適合自己一個人遠端單守一路屍潮。

 


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