戰鎚 Vermintide 2 傭兵被動對加血效果影響解析

31 3 月

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作者:CS網絡通緝犯

來源:戰錘末世鼠疫吧

對我來說傭兵和騎士都是極其優秀的輔助職業,只玩騎士的話十分單調,所以換個節奏玩玩傭兵奶媽可能會給你更多操作和意識上的提升,畢竟奶媽是真的脆。
先介紹下圖的大概意思, 鼓舞人心——25級中間技能,增加技能恢復白血的量,戰爭創傷——5級右技能,增加回復效果30%,飾品技能——3號位置飾品30%對自身治療效果。樓主很懶,所以做得比較粗糙,將就看下,小圖是對隊友效果,大圖是對自己效果,回復量參考半血位置的線:

目前1.04版本中,對自身而言,戰爭創傷對白血回復不如飾品技能貢獻度高,對隊友而言,戰爭創傷可有可無,反而飾品技能對隊友效果顯著,兩個技能對殺人回白血技能也有效。
在滿被動技能情況下開大可以直接給全隊附送近40%的白血,外加震開周邊敵人(包括牽制住隊友的特感),和25右技能開大拉人相比,我更傾向于滿技能送白血,畢竟大家都知道,拉人起來再翻身的概率和一開始就有充足血量作戰成功的概率差距是很大的。
4號位置推薦使用藥劑全效果但時間減半的技能,你可以這樣想:不管什麼藥劑,喝下去就會變成白血。
其他武器推薦啊技能選擇啊就不多扯了,我更喜歡遊戲玩出花來,而不是固定到死。
廢話不多說,最後再送大家一個傳奇難度炸彈的威力對比,扔炸彈的時候,請一定要注意爆炸位置和範圍。


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