真三國無雙 8 六大屬性作用效果深度探究

28 三月

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作者:綠燕

來源:A9VG

  首先還是搬運一下日文說明,然後咱們來說一下,就可以鄙視一下這次的設置了。

屬性:炎

敵に対する効果:炎上(スリップダメージ小・防禦力低下)狀態にする

操作武將に対する効果:攻撃力アップ

屬性:氷

敵に対する効果:凍結(攻撃力低下)狀態にする

操作武將に対する効果:防禦力アップ

屬性:雷

敵に対する効果:感電(一定時間行動不能)狀態にする

操作武將に対する効果:攻撃速度アップ

屬性:風

敵に対する効果:衰弱(一定時間攻撃速度・移動速度低下)狀態にする

操作武將に対する効果:移動速度アップ

屬性:毒

敵に対する効果:病毒(スリップダメージ大)狀態にする

操作武將に対する効果:-

屬性:斬

敵に対する効果:防禦力無視の固定ダメージ

操作武將に対する効果:-

在說屬性之前,還是要強調一點,這些看似很官方的說明裡面,其實在混淆一個概念,那就是“屬性的功效”和“屬性珠子的基本數值加成”。簡單來說,炎屬性的燒血和減防(是不是真有減防還兩說,就算是有吧)是屬性的功效,而自身的加攻其實是對應炎屬性的珠子上的作用,不能算屬性的一部分,這就相當於35OL的合成道具“炎白虎牙”。

然後,還是得老生常談地重述一下這個抄了大香蕉的同技補正的內容。

【358看似很多招式能簡單實現無限連,實際上你會發現很多時候莫名其妙地敵將不是滾走就是忽然受身走。因為暗榮去抄了大香蕉的同技補正。最簡單的,用個R1+×速度快的,先R1+×,然後打幾方立即取消再R1+×,再接方你會發現敵將馬上在你真連裡照樣滾走,哪怕你裝了6個青龍珠把攻速加得很快很快。因為你用了重複招式,只要重複,敵人就會立即強制無敵躲避,這就是大香蕉的同技補正。所以要如何才能不連丟,那就是要換著來,不能老出同一種觸發。剛才是倒地,那接著就用眩暈或浮空,只要不重複就行。雖然因為戰場實際情況和模組招式的不同還是會出現各種連丟的情況,但是至少避免了這種真連也會丟的情況。】

於是我們一個個來看。

首先炎屬性的燒血,很多人測試過了,慢得肉眼幾乎看不到。使用炎屬性最主要的,還是因為珠子上的攻擊上升的數值和比例,說白了,就是當個白虎牙來用。不管怎樣,這個屬性雖然功效不咋樣,但是光用珠子數值就是了,你也不好去因此說鈴木亮浩的智商如何是吧。

那麼冰屬性咱們來看了。冰屬性的功效不再是凍住不能動,而是讓敵人在很短的時間內進入個攻擊下降的狀態。然後珠子上的基礎能力加成是加防,但要注意,最上面一行那個基礎加成是“發動冰屬性時加防”,也就是說你斷了屬性(也就是斷連)時就不加了。這就很奇葩了。正在被我連招打的人,當然在硬直中,我總不會對一個鋼體無硬直的人不先用最大蓄力破了鋼體而直接頂著無硬直在那裡打連擊吧?那麼這個對方減攻和自己加防就很有意思了。對方在你的連擊硬直中,根本就不能出招,他減攻有什麼意思?你在連他,自然不會被他攻擊,不過可能有其他敵人會打你,所以看似加防是有用的。但是我剛說了,這個基礎的加防是有前提條件的,“發動冰屬性時”,你被旁人打斷,屬性也就斷了,這個加防也就沒了,也就是說你這加防只能防禦旁人的【一下攻擊】,挨了一下後屬性斷了就沒了。想來現在應該可以說說鈴木的智商了。

繼續看。雷屬性,對方一定時間行動不能。首先,還是那句話,對方在被你打,自然就在硬直當中,他是不是行動不能有什麼區別嗎?然後,由於358大量抄了35OL的設定,35OL的雷屬性在地面能把人打暈,在空中的話的作用是【10HITS以內不可受身】。那麼358的雷這個行動不能是不是讓對方不能空中受身呢?不管是不是,實際都沒啥卵用。為什麼呢?請回看我上面的那段同技補正的內容。只要你出重複的觸發攻擊,對方不管什麼情況都會在真連裡強行受身或強行滾走,和356M的連擊強斷一回事,這個是程式寫死的,優先順序高於一切其他的,所以這個行動不能不管是不是不能受身不能滾,都沒大用處。

說了冰和雷後,我們再看風屬性給對手攻速降低,移動降低,也都知道是一個意思了。首先這些屬性的功效持續時間都十分短,因為你發動屬性時只要不斷連每一下都帶屬性,所以持續時間就做那麼短了。還是那句話,對方一直在我的屬性攻擊之下被連招,哪有時間去攻擊和去移動?被我旁邊順手帶到的敵人,這DEBUFF的起效時間一下子就沒了也等於沒有。話說風屬性才是加的攻速,怎麼寫了加移動?

然後,毒,這個在有屬性加成的情況下,每隔大概一秒會扣一段血,但是你在打對手的時候是不扣的,得停下來才扣。好吧,我能連著打敵人還要故意停手,等你扣血。這就像抓住了老鼠不打死,非要掰開它的嘴給喂顆老鼠藥讓它毒發身亡嘛。嗯,話說是不是又要說一下鈴木亮浩的智商了?

最後,斬,從日文來看,不是什麼無視一定的防禦之類的,應該是完全從35OL裡抄來的。35OL的斬是這樣的,對方防禦再高,也至少會有一個保底傷害,如果你攻擊高,按攻擊力來算傷害比這個保底傷害高,那就按你的攻擊算,如果低於這個保底傷害,那麼取保底傷害,這樣就叫作“一個無視防禦力的固定傷害”。所以35OL裡,用斬的武器通常都不會去強化攻擊,或只強化少量攻擊。但是這是358,沒人會故意降低自己的攻擊去靠這個保底傷害打人?35OL裡的斬是有另外的作用的,扣除自己和對手的無雙,這樣大家都沒無雙。358既然沒這個用途,這斬實在是放來幹嘛的,關鍵是對雜兵沒有任何即死作用。

 


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