拳皇 14 (KOF XIV) 全角色2.0版強度評析

28 3 月

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作者:根號225

來源:拳皇14吧

草薙京

其實是較難評級的一個角色,日本不少人認為是S,但也有地方認為只有A甚至A-

個人的感受是,這是一個對玩家手法要求極高的機體,但在這個的基礎上,草和另外兩位公認的S比還是略有不利

要玩好草,各種複合需要極其熟練(跳入複合,地面複合等),這方面代表大概是香港的不動明王。進攻節奏需要掌握得很好,能持續給予對方壓力。因此草一旦打順了,只要把對手強制倒地一次,對手就會陷入巨大的不利中。加上一個不錯的中段,草在進攻方面的性能確實是全遊戲數一數二的。但另一方面,草在面對極端的游鬥時以及一些特殊場合卻又不像紅丸那樣遊刃有餘,甚至不如八神(別看八神的飛行道具一般,關鍵時刻不怕對面發波或拖時間,加上八神極其優秀的搶空拳腳,草遇上這些情況很容易急),高端局中萬一選手心態之類出問題可能被對面牽著鼻子走,這算是他的弱項

二階堂紅丸

大概是現在版本爭議不大的王者了,除了沒升龍——問題是他有升龍的話那別的角色真的就不用玩了

紅丸的噁心之處其實沒必要細說了,相信大家基本都懂。但是即便如此,紅丸也並非無懈可擊

紅丸相比於八神和草主要是他一點也不怕對面龜,可攻可守,進攻的時候各種擇和強力拳腳打得對面頭疼,守的時候又可以打得很猥瑣,但紅丸無論怎麼打他都是需要立回空間的——紅丸除了26D幾乎沒有判定好速度快的必殺技(26A這類噁心的東西發生速度都不快,主要厲害在收招快上),如果跳躍著粘著他去打不給他足夠的空間的話紅丸的沒什麼好辦法(除了凹),這算是眼下這個版本紅丸唯一的弱點

大門五郎

有點吃相性的角色,套路感很嚴重,如果對方知道如何應對那麼大門其實占不到多少便宜

如果以ET擊敗小孩時的大門為參照物,大門的核心應該是圍繞各種加幀然後依賴強力的遠5B-3C開BC做文章的

ET兩次擊敗小孩時大門都有幾個共同的套路:2A摸兩下,然後可能遠5B打亂動也可能小跳JCD繼續壓你,當然了你要超受身來個投賭一把也不是不行,總而言之一般而言對面壓力挺大的——2A防住大門+2,先動2幀輔以一個4幀的遠5B,意味著你任何亂動都要吃一套BC。但與此同時大門自身操作者也需要極強的應變力,萬一對面不動,5B被防住還出3C很可能被確反的,如果超受身賭投對面萬一44自己也可能陷入被動,於是乎小跳JCD繼續壓制似乎是不錯的選擇,只要對面不敢亂動JCD防住後還是大門有利——但這次WELL就出現了小孩兩次防住2A後直接升龍對策小跳JCD的事

希爾薇

很有特色,傷害很高,可以刷氣,有不錯的升龍,有中段,超殺花樣多(倒地追打,萬能追打),中堅或大將位只要3氣在手就有很大的威懾力。然而拳腳太短了,而且也不快,唯一一個4幀的2A短到不行,在14這個注重拳腳立回的遊戲裡,這是致命傷

庫克裡

這個角色其實我不熟,稍微玩了下,多擇是肯定的,2.0加強後套路更多樣了點,板邊的傷害也更加爆炸

有強勢的拳腳,也有飛行道具,但綜合性能並不過人,加之抗壓略吃力,終究也只能說中不溜秋,高端局中雙方相遇更多看對面對庫克裡的知識點是否瞭解,如果不瞭解容易被初見殺,反之一般而言威脅不大

美杏

1.2之前的S級角色被大砍幾刀後只能成為一個奇兵。過低的傷害與遊鬥的打法決定了她幾乎只能打先鋒;拳腳其實尚可,2A 2B速度都不錯且加幀,2D達到了恐怖的6幀(與紅丸水準相同),但她一半時間都在天上,這淡疼的定位讓她的發揮極其尷尬

尼爾森

被日本幾個玩家逐漸開發了出來,不再像一開始那樣沒救了,但總體還是很吃力

抄後的左右擇永遠是負幀是致命傷,直接導致這個擇在高端局中沒有存在的價值

沒有BC連,因此傷害也上不去。除了這2個明顯缺點,其餘方面其實都還行,有個很不錯的超殺(偽182)

瑟琳娜

初見殺很嚴重的角色,同時打吉斯等少量幾個角色時存在相性克制

如果全程搶一的話瑟琳娜真的很可能是個殺手鐧,黑科技不少。比如6B後瑟琳娜搶遠5A,幾乎沒人搶得過,繼續防的話瑟琳娜+2,除了凹幾乎沒辦法破

但問題在於除了這些東西以外瑟琳娜沒什麼過人之處,因此只要對手知道了瑟琳娜這些東西那她就不再可怕了

班德拉斯

又是一個不熟的角色

感覺各方面都有一點東西(有一點抗壓,有略強勢的拳腳,有指令投,有擇的套路)……但綜合起來感覺就2個字:平庸

因為不熟就不過多點評了

八神庵

厲害是厲害,但眼下八神其實還是屬於那種硬肛類的角色,依靠各種強勢的拳腳(比如八百里遠5D)以及強力的確認來打人,其中還穿插著些許套路(比如板邊各種擇,5CD揮空屑風之類的)因此不像紅丸那樣讓人打著覺得很噁心,輸了可能不服氣等等

麥卓

也是個可攻可守的角色,放大將的話只要有資源爆氣打法能把人打得很頭疼,甚至八神這種S級角色也會一籌莫展(相反紅丸不怕,即便最初1.1時期那個IMBA到不行的麥卓遇上紅丸也有所忌憚)

但麥卓有個很鬱悶的問題,就是她的板中BC連穩定性堪憂——24AC連滿後還能連上24B好像找不到什麼規律,強如曾家鎮這樣的頂級高手也坦言這個連段不夠穩,更別提其他人了

如果這個連段穩定的話麥卓的BC傷害還是可以的,不然板中傷害略偏低

薇斯

三個位置都能打,作為大將的話BC連性價比極其恐怖,確認穩定的話各種萬能追打爆BC威懾力很強,指令投後安定的安全跳讓她的持續壓制力也有保障,缺點是抗壓能力較弱

薇斯的指令投是即時投+跳躍移動投,沒有帶無敵的延遲投,這讓她相比於大門、克拉克、羅蒙之類的角色來說少了點擇的套路,但即便如此,作為攻方,她的壓制力也已足夠強大,屬於特色比較鮮明的角色

金館長

其實和2.0之前的情況沒什麼變化,遠5D夠狠,但連段穩定性對非高手來說成問題,至於血量削了50由於此消彼長其實沒多大問題

感覺淪為了一個沒什麼鮮明特點的角色,相比于13

攻擊力全遊戲數一數二,抗壓能力同樣全遊戲數一數二的角色,偏科界的豪傑

從打法上看師娘其實已經多元話,以羅曉虎為代表的傳統立回類,金豆腐為首的玩命搶招流,PAKO的穩中有擇,基本都展現了一點:師娘是14新角色裡設計很成功的一個,可能是最為成功的

 

剛一

其實和師娘一樣特點鮮明,剛一持續壓制和強擇的能力也是很出眾的,但相比之下傷害確實不理想

這邊用剛一打先鋒的人居多,但美國以騷帝為首的一群人喜歡用剛一打大將,說實話至今我都有點理解不能

羅蒙

很尷尬的角色,有不錯的套路但套路太少且相對直觀,基本打一局就被識破的那種,有強勢拳腳但拳腳綜合性能不強,即時投、無敵延遲投、移動投都有但難以配合拳腳以及超殺形成持續壓制,因此在投技角色裡至少上面壓著克拉克、薇斯、大門3個人,再往後才可能被考慮到

安琪兒

又是一個不熟悉的角色。套路多、多擇應該是眾所周知的了,抗壓馬馬虎虎,傷害要想高的話對操作、連段熟練度等要求很高,其他方面留待他人點評

恐龍王

雖說被小路等少數高手開發出來了當主力用,但純論性能,個人感覺還是在克拉克、大門以及薇斯之下

恐龍王判定霸道的拳腳不少,但整體突出一個“慢”字,這直接導致要想玩好該機體對玩家的立回要求極高,甚至非一般高手可良好掌握

另外相比於上面提到過的克拉克、薇斯、大門與羅蒙4人,恐龍王爆發力嚴重欠缺——這4個人BC連都很疼,因此在投技角色裡也是一個不靠前的角色

娜可露露

從遊戲剛出來時全遊戲最賴的角色削到現在,娜可露露現在只能說是一個不能用傳統拳皇思維去思考的一個有特色的的偏上位機體,已經說不上賴

娜可露露立回的思路基本都是圍繞卡距離26A展開的,貼臉防住-2幀的26A可以通過卡距離達到平幀甚至有利。至於說為什麼不能以傳統思維去思考她,例如瑪瑪哈哈這個飛行道具,雖然已變成一般等級,但它是發生後一瞬間就不受娜可露露本身影響的——如果你覺得某個距離你可以在瑪瑪哈哈出來前跳過去打到娜可露露,那結局很可能是個互康,因為瑪瑪哈哈和別的飛行道具不一樣,即便你已經打中了娜可露露它仍然能飛出來。另外相持中想找機會沖過去下輕腿可能會被上下鳥造成攻守逆轉,另外她EX升龍責任小得離譜(落地回復僅3幀),這都是傳統拳皇角色裡不會出現的

蜜蜜

一個很講究揚長避短的角色,2.0之後也進一步被開發了出來

蜜蜜的空中拳腳並不佔優勢,僅JD的對地效果好一點。但與之對應,地面拳腳很厲害,遠5D中距離防空不錯,遠5C追AB效果也極好,2C也頗遠而且可以直接接招,6A裸發是中段,作為遠5B後的取消則可以打亂動…中距離地面相持的話,蜜蜜還是很有自信的

2.0更改了蜜蜜的26AC後板中連的傷害有了一定保障,加之中堅板邊高傷連也不難(24C最後一段不最速即可,後跟26AC 26B),可以說蜜蜜放中堅的話一氣BC無論在什麼位置性價比都還是不錯的,兩氣BC稍遜色,總的來看傷害馬馬虎虎。

和其她女性角色比蜜蜜最大的優勢在於蘿莉體型(一些連段對她不成立)的同時又有1000的血(女性角色有1000血的較少)

戀心

由於不僅大賽中幾乎只有羅曉虎用這個角色,平時用這個角色的人也很少,所以缺乏參照物,我很難評判

2C很長、24A能抵消飛行道具、有升龍抗壓這些都是大家知道的,其實她的一些別的必殺也暗藏玄機,比如凹26B夠破對面前沖2B,26A有上半身無敵之類的

理論上這個角色不會僅限於遊鬥打法的,但我缺乏參照物所以也無法進一步評價

紮那杜與陳國漢

這兩個人放在一起講,因為共性的東西比較多

一開始很多人以為這兩個人屬於沒救的那種,其實2.0之後已不是這樣了

首先是這兩人都適合打先鋒,因為他們對資源的要求很低——這兩人壓根不存在BC連

另外這兩人都不怕換血,尤其是大豬,全遊戲唯一的1200,遇上庫拉這種900的,那簡直是我拿75傷害換你100都能贏

兩人都存在些許套路,相比之下紮那杜還有強勢拳腳,可惜的是紮那杜移動投前搖太長幾乎鐵定會被人看出來,導致這個幾乎擇不到人,相比之下大豬的即時指令投範圍廣傷害高,可謂相當厲害

但是套路這東西終究會被人看穿的,更何況他們倆套路既不算多也不算複雜。短局用他們倆打先鋒或許效果不錯,但一旦對面會打你這兩人了,那還是很艱難的,尤其遇上極端風箏流

蔡寶健

比上面兩位更悲劇一點

與他們相比蔡寶健是需要資源的,他在有資源的情況下才存在比較有效的擇,或者說是套路。但另一個坑爹的東西往往把人困住,就是他的2氣BC雖然傷害不錯但太難了,很多老搖杆用戶成功率也提不上去(2蓄8快速取消624624)

更何況他只有950的血,不像他那兩個隊友那樣不怕換血,這就更尷尬的

 

瞬影

尷尬的角色,拳腳乍看之下可以但幾乎每個拳腳都存在細微的劣勢

唯一一個4幀的是近5A——並沒有什麼卵用。下輕腳達到了瞠目結舌的6幀,全遊戲倒數的水準,在這個依賴於下輕腳的遊戲裡他沒有別的開BC的特長的話這就已經是一個大劣勢了

容易把人放倒(強制倒地),存在壓制套路,傷害&爆發不錯,這些算是他的優點。但是因為拳腳的問題,面對一般中上位機體在相持局面下很難占到便宜,面對龜的對手時也較難打開突破口(缺乏擇),裸爆BC是可以但其實如果對在你BC起見放棄進攻一心防守的話其實瞬影沒什麼機會

明天君

攻守皆可的角色。放大將打牽制就不說了,很多人都見過或領教過,代表人物是日本的HASUME。還有一種壓制與牽制並存的動態龜,比如墨西哥的PAKO。其實明天君也是個可以跳入雙向複合的角色,利用打逆能力強的跳輕腳跳入後對面6AB就不說了,怎麼都追得上,4AB的話則可能被4蓄6的沖拳跟上(空中蓄好),掌握好的話給對手的壓力還是挺大的。作為大將時BC傷害達到了令人髮指的地步,常規起手大將板邊1氣能達到599的傷害,慘無人道

理論上明天君和師娘一樣屬於那種難點在操作上的角色,因此或許不會有多少削弱

唐福祿

傷害很高…但是拳腳太差

有擇有逆向…但是拳腳太差

連段能打出花…但是拳腳太差

總之,拳腳太差

K’

2.0後K的登場率大幅下降。其實K’並沒有那麼弱,但他的幾個優勢(遠5B打差合之類)沒了後確實讓不少老玩家不習慣進而放棄了他

平心而論,雖然立回上K‘是劣勢了些,但他依舊是個不錯的上位機體。優秀的抗壓、不錯的輸出依然保證了他的性能下限。不過中距離相持時沒什麼必殺或拳腳可用來牽制是個有點頭疼的問題, 除此之外其實對玩家來說更多需要的只是適應

庫拉

可以說是當前版本最“傳統”的角色:抗壓優秀,拳腳夠快,壓制兇狠。除了血量很低這個問題,其它方面沒明顯短板,因此也成為了當前版本出場率極高的角色之一

庫拉和K’最大的區別就在於中偏近距離時庫拉有遠5C和5CD這兩大殺器,而K’這個距離往往只能幹瞪眼

BC傷害並不出色,放在先鋒最好,中堅亦可,看戰術安排——應該沒幾個人吃飽了撐著專門把庫拉放大將罷

馬克西馬

怎麼說呢…其實拳腳之類的除了傷害和13沒多大區別的,13裡的馬克西馬可以直接依賴於強悍的EX技立回,而拳皇14不行,你必須先爆BC。這導致別的方面本來就不出色的馬克西馬玩起來更佳艱難。

J24AC引入後連段傷害變得很高,但是略有難度。加之馬克西馬本來就很難摸到人打BC,其實還是很雞肋的

拉爾夫

其實拉爾夫並不弱,但是和恐龍王之類的機體一樣,嚴重依賴於控制者的立回基礎

拉爾夫的拳腳相當霸道,判定強的不少,更可怕的是其中平幀甚至加幀的一大堆,像7幀的2D這種神技也只-1幀,簡直不要太嚇人。一旦把對手壓到板邊,對手不清楚拉爾夫的拳腳以及必殺的加減幀情況的話,想不用氣逃出來難度很大

但問題是拉爾夫不怎麼抗壓,機動性也一般,壓制能力不錯但更多依賴於套路或打亂動摸到人,直接進攻時由於缺乏逆向以及擇,想摸到人比較困難,因此開BC的機會其實沒那麼多,雖然他BC傷害確實不錯

克拉克

霸體投回來了後克拉克的打法還是往13回歸。與13相比,克拉克沒了普通連段帶入HD搬運的機會,但卻多了個中段能用來開BC——需要注意的是2.0之後克拉克中堅大將位的BC傷害變得很可觀,中堅2氣全板可達到600,大將的話甚至2B起手一氣就可以全板411,這個傷害多恐怖玩過的人應該知道

拳腳方面,5幀的JD強無敵,搶空根本搶不過,2D依舊6幀,又快又狠。如何持續近身給予對方壓力也一直是克拉克玩家需要思考的問題

麗安娜

作為攻方其實麗安娜的獨特優勢還是存在的,至少5CD的雙向複合就足以讓很多人選擇她。拳腳判定雖然削過了但瘦死駱駝比馬大,還是遠高於平均水準。

麗安娜的矛盾點在於900血的她偏偏適合大將位,雖然自身翻盤能力強但被秒的可能性也偏高,所以ET等人也喜歡把她當先鋒使用,這個還是看不同人的戰術安排了

吉斯

不好形容的角色

你說他不強罷…他傷害爆發都不錯,有些套路也確實挺恐怖的,而且屬於那種你知道他會怎麼樣還可能防不住的套路。

但同時他拳腳也沒多大優勢,遠5C看上去很霸氣但其實風險與判定成正比,遇上蹲姿低的角色那就是一頓確反。6B距離時不錯,但效果其實並沒有看上去那麼好……

抗壓全靠當身,這本身就很不安定;相持局面下也難以攻進去,雖然可以放風箏……

海恩

又是一個套路嚴重的角色。雖說他的那些套路在拉斯維加斯比賽中我第一次看到也吃了一驚,但仔細一想也屬於那種打個幾局就知道了的

除去套路,海恩的強勢點在於他強力的JCD,利用空中JCD與地面推進盡可能把對面關進廁所然後就可以中段下段二擇開連,這也是很多海恩的實戰思路。但他的BC爆發並不高也限制了他擇到人之後的收益

比利

嚴重吃相性的角色。比利的拳腳突出一個“長”,中近到中距離時他的優勢區,使用者立回過硬的話揚長避短可以克制一些依賴中近距離拳腳壓制的對手

與此同時比利的壓制能力也還可以,有一個空中逆向特殊技威懾力還是挺不錯的,但與此同時他自身也不抗壓,加之近距離拳腳速度不夠快,如果被對手貼著摸的話會比較吃緊

 

特瑞

2.0砍了強制倒地的方式後特瑞只剩下高傷這一個優點——升龍判定糟糕,連段不安定(用什麼連段還得取決於自己的位置),拳腳不夠強都決定了他無法更上一層樓。在13裡唯一拿得出手的民工JD逆向到了14也沒了,更加難以摸到人。其實特瑞在板邊的壓制力還是不錯的,配合426D對面亂動被打的幾率很大,但前提是,沒了24A的強制倒地,特瑞要費多大的力才能把對手關到板邊去?

安迪

現在這個安迪真的不用怎麼變了,已經大削了

2.0之前的安迪,那波升真的就是無敵的存在,誰打誰知道,能把人龜到生活不能自理

2.0後升龍判定大削導致波升困難了很多,更多依賴於靠各種套路打遊鬥了。要注意的是從中堅位開始安迪的BC傷害其實是很可觀的,尤其是板邊。保障了攻擊的收益,加上一個逆向性能不錯的JD,以及一個神速的NEO,安迪還是有一戰之力的.不可大意

東丈

其實這個版本東丈的也是被一個很多人共通的問題害慘的,就是沒擇,難以在相持局面下創造出機會

除此之外的話東丈真的各方面沒啥問題,除了拳腳稍微慢點

波升也不錯,東丈的426A收招速度在全遊戲飛行道具裡數一數二,貼身也僅-1

另外東丈大概是全遊戲唯一一個連段華麗程度與實用程度成正相關的,要想打高傷反而打得華麗系列,暈連更是如此,這裡給一個大將東丈全板搬運的2氣連指令有興趣的可以去試試,傷害很不錯:JD 5D 4B 6B BC 5CD-426D ACx4 24BD 426D-2626AC

KING

KING屬於那種沒挨過大刀的角色,由於此消彼長的關係乍一看還算不錯,但其實KING的短版很明顯,也直接限制了她的打法。

KING的拳腳性能不錯,有優良的飛行道具與突進技,乍一看很好。但KING最大的問題在於她沒有一個必殺能造成對手強制倒地,甚至超殺也只有2424K這一個才可能形成持續壓制(2626P結束後自己後撤一大截,收招後再沖上去壓對手已起身了),幾乎無法造成對手強制倒地,結果就是幾乎壓不住人。壓不住人就很難打壓制了,因此KING基本只能打遊鬥。她遊鬥的能力是不錯,但只會遊鬥顯然是不可能打誰都行的,因此在一些對局中容易占下風

不知火舞

相比於KING,不知火舞就屬於那種既能牽制也能壓制的角色,而且她擁有全遊戲數一數二的拳腳性能。

舞的拳腳可以說是那種很霸道的了,幾經削弱依然很厲害。除去BC傷害很一般、血只有900這兩個點,她別的方面幾乎無懈可擊的

定位比較尷尬——很多人喜歡用她打大將,但她的爆發確實成問題(只有板邊2氣連傷害能看,其餘BC連傷害都略糟糕),而且血少打大將還是老問題容易被秒。個人喜歡用她來打先鋒,但是這樣的人似乎很少

愛麗絲

其實愛麗絲打先鋒是具有很高實戰價值的,僅限先鋒

愛麗絲無資源狀態下的連段收益很不錯,2B起手就能有200傷害+附帶一個強制倒地,然後JD安全跳。中段不錯,JD也有打逆性能,有升龍抗壓,BC傷害作為先鋒也完全是合格的,因此愛麗絲打先鋒是完全可行的

但她最大的問題就在於隨著變成中堅、大將,雖然BC槽加長了氣也變多了,但她的連段也好立回也好不會從中獲得任何增長

因此還是先鋒最好

雅典娜

傳統波升系角色,但純粹的波升也不行,相比於波升現在的雅典娜更多依賴於一些套路

但問題是雅典娜的套路多但安定有效的少,世界高手如白阿修這些人喜歡強開BC後用26BD立刻取消426AC來擇正逆,說實話這個我個人感覺已經幾乎到了本人不可控的地步了,能不能擇到人完全隨緣。板邊壓制的套路相比之下好點,但以雅典娜的拳腳以及綜合性能(比如跳得實在太飄了,跳入威脅低於平均水準)把對手關板邊是一件不容易的事;加之雅典娜只有900血,如果是大將的話很容易因為血量迅速見底變得保守起來,相比于麗安娜、不知火舞這些同為900血的大將常客,遇上逆風局更困難一些

因此個人覺得雅典娜可能還是打中堅好一點,有資源能擇有輸出,可攻可龜,當先鋒的話幾乎只能波升了,大將剛才提過了

椎拳崇

與雅典娜相比包子一大優勢就是他能壓得住人,屬於那種能穩中推進的角色。關於這一點看過秘魯toshi的包子的錄影的人應該都懂,這裡就不詳細敘述了

包子身上不科學的地方也挺多的,比如板中升龍取消超殺無責之類的。另外中段20F貌似也是全遊戲最高水準,不過2.0削之前更恐怖,僅僅16F

相比于雅典娜,包子的套路很少,但就是這種靠著波推硬剛的打法就已讓很多人覺得難受。

鎮元齋

幾乎和糖福祿一個解釋,只是其中情況略有差別

鎮元齋依舊存在套路初見殺,但是當對手知道那個426BD擇逆是可以被投掉的之後,這鎮元齋就基本廢了

拳腳太短,酒葫蘆BUFF比13也低了很多,自然讓人感到沒救

阪崎良

挺有特色的角色,拳腳頗硬,3幀的2C和由莉並列全遊戲最快,格擋之類的都是傳統了,配合固傷100的EX龍虎亂舞,阪崎良的爆發是很高的

阪崎良的問題也是中距離相持時沒什麼必殺與拳腳可以用來立回,另外對資源需求量也比較大。我不大喜歡用他的原因是他的連段限定連很多,很多連段對小體積角色都不適用,我覺得這種必須記憶具體對應情況的連段很淡疼

羅伯特

雖然2.0砍了一大刀但其實依舊具有A+左右的性能等級——升龍判定依然霸道,拳腳依然迅猛,機動性依然出色。唯一的缺點就是傷害上不去了,因此一般而言只適合打先鋒,打中堅的話無論1氣BC還是2氣BC傷害都不理想,除了板邊2氣BC

阪崎由莉

半個S級角色,推土機一般的跳入性能配合繼承了13天狗一般的JD簡直是敵人的噩夢。雖然不像庫拉的進攻那樣簡單粗暴,但擁有即時投、移動投、中段以及各種空中特殊技能的由莉也有不一樣的長處

其實個人感覺阪崎由莉想用到頂尖還是略難的,頂級的阪崎由莉和一般高手的阪崎由莉個人感覺最大的區別就在於對空投萬能追打的把握。例如曾家鎮幾乎能做到任意截空後都追加一個空投,奶王也能夠升龍對空打點偏高後繼續2C再追加空投,這樣由莉在無消耗時的傷害將會十分爆炸,磨著磨著對面就沒血了

安東諾夫

個人感覺這位才是眼下最接近沒救的角色

沒有突出的套路,拳腳慢,機動性差。打大將時高爆發還得建立在位限的基礎上,有利條件過於苛刻,不利的點反而太多,空有1100的血量但立回起來像占到便宜太難

威爾斯

又是一個不好調整的角色,稍微變一變性能波動就很大

飛行道具投的判定砍了後非EX的飛行道具投打擇的能力大幅下降,目前一般依賴於可全程取消超殺的26A/C來與敵人打牽制順便游鬥找機會

抗壓排名全遊戲倒數前列,被壓著打時幾乎毫無辦法。拳腳也不像初版那麼IMBA了,整體來看用起來很費神的一個角色,性能大約中游偏上一點點

山崎龍二

拳腳其實並沒有乍一看上去那麼差。但是從剛一出現在14的問題到現在都沒解決:很難摸到人,自身也不抗壓

另外山崎龍二的傷害只有打大將才具有爆發力(中堅的話板邊才爆發比較高),這也算是一個小問題

大毛病沒有小問題一身,自然當前版本沒多少人用

洛克

其實洛克屬於那種各方面都差一口氣的角色,只要能加強幾個對應的點,洛克的性能直奔A+都有可能

什麼都有,但什麼都有瑕疵或是漏洞:例如中距離突進技能,24A竟然沒什麼擊退距離還-5幀,幾乎防住就會被確反,直接導致這個技能高端局立回中不敢用。6B揮空真空投是個不錯的套路,開BC左右擇真空投也可以,但套路大概也就僅限於此了

溫妮莎

無法形容的角色,除了暈連長處趨近於沒有,別的方面我不算熟因此也不多點評

薇普

薇普最大的問題在於拳腳慢,雖然有JCD這樣判定霸道的拳腳但還是很慢,收招也各種慢,另外BC傷害也不理想,JC的逆向性能也沒有前代那麼好了,這直接導致她目前只能是一個下位機體

 


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