戰鎚 Vermintide 2 實用操作技巧及各類怪物打法技巧解析

28 三月

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作者:邏輯回路

來源:戰錘末世鼠疫吧

基本操作

左鍵攻擊,右鍵格擋

延伸操作:

左鍵長按:蓄力攻擊

右鍵長按+左鍵按一下:push

右鍵長按+左鍵長按:格擋反擊

攻擊技巧

遊戲中存在連續技。

【左鍵連續按一下】可以使出輕攻擊連招,左鍵連續長按可以使出重攻擊連招。

任何連招都存在loop,絕大多數為3招一個迴圈。

【格擋】可以清除loop

例:長戟輕攻擊連招為橫劈,戳刺,縱劈。每次輕擊後按下右鍵,可以一直只使用橫劈。

【輕重攻擊loop】可以混淆。

例:在使用第一段輕攻擊後長按左鍵蓄力,下面發出的就是重攻擊的第二段。

【攻擊位置】會隨鏡頭移動發生改變。

防禦技巧

在準確的時間格擋可以觸發【完美格擋】。

可以【長按右鍵】,在格擋的情況下救人。

格擋可以格擋360°敵人,但在有效格擋範圍外,將消耗雙份【格擋值】。

push同理,同上。

【空格】可以跳躍。

跳躍時前進的【速度恒定】,不受移動速度加成影響。

跳躍時可以用【ad進行微量橫移】,從而實行【弧形跳】。

跳躍時【前進趨勢】不會隨鏡頭移動發生改變。

asd+空格可以進行【閃避】。

具體使用細則會在下面各敵人應對中提出。

普通怪物應對

老鼠奴隸:無毛,任何武器一刀死。

老鼠小兵:有毛,看似有皮甲、頭盔,其實沒有重甲判定。

混沌奴隸:一無所有之人,一刀死。

混沌小兵:粗壯一點,布甲,沒有重甲判定,高難度下無法被低傷攻擊秒殺。

持盾怪物:

老鼠小兵、混沌小兵:僅僅有盾。高hit可破盾,破盾武器可破盾,重擊可使其陷入短暫僵直(不立盾狀態),背擊可造成傷害。

老鼠精英:不僅有盾,還有重甲判定。

精英怪物:

侍僧鼠:綠衣雙持,近身到一定程度後,受到輕擊將不產生硬直(簡單理解就是霸體)。

風暴鼠:紅衣,重甲,重劈清格擋,需要ad+space來躲或者擊殺。近身有推,很難在其面前格擋救人。

混沌狂戰:裸衣雙持,同侍僧鼠。

背骷髏混沌:略硬。

混沌武士:全身重甲,腋下弱點,攻速極慢,其他同風暴鼠。

特殊怪物應對

毒氣:渾身會發出屎黃色的氣體(無害),丟綠色毒瓶,落地散開。一般如果不能第一時間(聽到gas警報)時擊殺,就通過觀察毒瓶抛物線來尋找它並擊殺。非運動戰時優先順序很高(畢竟它出手就是有)。

毒火:背後背的毒火瓶是弱點,攻擊毒火瓶會爆炸。直接擊殺不會爆炸。毒火可以被推、近戰攻擊、部分遠端攻擊中斷。(已知速射弓和bolt杖、beam杖的輕攻擊均不能斷)。

加特林:子彈能穿部分牆體。打斷方式同毒火。極為喜歡拉小身位的一位csgo玩家。

戳戳:戴上耳機就可以明確的分辨其位置。戳的那下ad可躲,戳之前也能砍爆,推開,重遠程攻擊打斷。在特感裡算比較硬的。

刺客:最高難度仍舊一擊死。自身警報為腦放碎碎念,熟練工就算聽腦放也能判斷其位置。撲擊可以被側滑躲。高難度被撲會疼一點點。

風暴法師:施法前搖會標識其位置,非運動戰的大敵,有時候是友軍。

抓人法師:腦放碎碎念者之二,閃現聲效比被近身掃一梭子AK還清晰,解決它通常不是問題,問題是它高難度下閃現後會帶個傷害難以避免。ad+space可躲其指向性抓人法術(跑得快一樣能)。

常規Boss應對

大老鼠:

大老鼠是萌新練習無傷boss的好夥伴。

三下前進輕擊用側滑躲,重擊s+space。

重擊捶地清格擋,範圍較大會打到屁股後面的英雄,用s+space躲。

貼身後還會觸發大巴掌打飛。

可以通過貼近後推,在穩定仇恨的狀態下誘使其一直放重攻擊。

混沌蛋:

小腳是弱點。

攻擊基本類似大老鼠。

多一個抓人,多發生於三下輕擊後,或近身後。用s+space躲。

這兩個boss基本習慣用去分側滑,和後撤步的使用時機就可以無傷/低傷了。

噴火鼠:

背後鼠寶寶弱點,且鼠寶寶全身都是頭……

會封路,所以不能跳過此boss。

噴火可以ad+space躲,前腰比較長。

有個衝鋒,前搖也比較長。

近身後有重擊全壘打,範圍非常尷尬,總之長戟是能觸發重擊且又不被打中。

見識過兩次這boss,打一半消失了……

由於擅長遠端攻擊的緣故,不卡它視野可能它不會近身。還可能做出類似逃跑的動作。

巨魔:

據說胸口傷口是弱點,沒什麼科學的實驗機會。

會嘔吐,嘔吐物為錐形範圍的一地屎,建議除非能超遠距離虛曲,否則應當控制與其的距離不要太遠,方便側滑躲屎。

可以嘗試用轉90°螢幕+側滑突進,再回轉90°螢幕側滑+格擋撤出。這種方式來接嘔吐,會被蹭一下+全壘打一下。不知道有沒有更合適的解決方案。

同樣有全壘打。

物品

3、4、5分別對應治療藥劑,增強藥劑,手雷。

治療藥劑分別為藥劑和醫療包兩種,後者回復量更大。

在倒地即死(黑白屏)狀態,對其他人使用醫療包一樣能重置倒地次數。

增強藥劑分別為黃藥(+power),紫藥(加快冷卻速率),藍藥(增加攻速移速)。

被攻擊一樣能增加冷卻速率。

手雷分為火雷,爆炸雷。

前者投擲後,在短暫的大範圍輕打斷後會在大範圍地面上持續的產生火焰,灼燒敵人。

後者投擲後會產生大範圍重打斷效果,及大範圍瞬間傷害,傷害量由中心向外衰減。

同時寶藏鼠(埋~)會掉落金色火焰雷、爆炸雷,產生更高的傷害(某地圖也有固定刷新點)。

武器

武器除了power之外,還存在根據武器類型而不同的:體力值(格擋值)、有效格擋範圍、破甲、破盾、無視盾、高硬直、揮砍、持續傷害(流血或灼燒)等特殊屬性。

同時武器的連續技中,並不是每一段攻擊都能觸發武器所有的屬性。

例:傭兵的長戟,1、3段輕攻擊破甲,而第2段攻擊不破甲。

但武器比如近戰穿甲的部分我並不完全理解,例如:

法師的sword,詞條為:Fastattacks,Widesweeps,Versatile。輕攻擊第三段穿甲

精靈的Spear,詞條為:Fastattacks,Versatile,Highmobility。輕攻擊不穿甲

獵魔的Falchion,詞條為:Headshotdamage,Highdamage,Versatile。輕攻擊全穿甲

我能怎麼辦,我也很絕望啊。但你要問我該用啥近戰武器,我可以給你一個非常簡單的,一般性【強】武器的判斷標準:輕攻擊橫砍、輕攻擊第一段穿甲。

結論:

傭兵長戟、矮人單手斧(可+盾)、精靈Glaive、賞金斧子比砍刀傷害高一點、法師火劍。

當然,你要沒有輕攻擊砍重甲的需求,可以完全無視上面說的話。

補充一個小Tip:這類武器都可以通過左鍵按一下+右鍵格擋消loop來達到快速砍,nomatterwhat怪的目的。部分武器第二或第三段太nb可以偶爾砍完。(比如戟)

 


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