魔物獵人 世界 大小金步數測量法詳解

24 三月

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作者:zephyr230

來源:psnine

最近終於把怪物獵人世界給白金了,感謝帶我出過金的各位大佬,感謝陪我測試步數法的各位大佬。最後一個大金是大凶顎龍,而摸大凶顎龍期間,我出了多達兩位數的慘爪龍大小金,根據步數法無一事故,通通都岀金了,成為了一名光榮的狗肉批發商。
不過這也證明了一些事情:
1.步數法基本是準確無誤的,每個步數對應一個體形,步數越多越準確,可能造成誤差的是一步內小數點後,每個人評估標準不一樣。
2.不存在所謂的鎖資料,即大金體形出大銀什麼的,這一切都是目測法的誤差造成的。
本文不含目測法內容,那個站內已經有人做的,而且做的確實很好,對我幫助也很大。
這裡只包含步數測量法,希望提高各位看怪物大小時的準確度。
本辦法不包含全部怪物,只包含我知道怎麼數的,有新怪能數的大家可以回復我,順便回復上步數以及對應的尺寸。
本辦法部分資料並非最大小金or最小大金,如有步數接近的資料大家可以嘗試,如果出金了可以@我說一下步數跟尺寸,謝謝!

基本理念跟適用及不適用人群
基本理念:
相對於目測法測量的是怪物建模貼圖的長度(鋼龍雄火尾巴)或者高度(麒麟)或者寬度(烤魚),步數的實質測量的是步幅,根據自己及群裡各種大佬的嘗試,步幅跟最終怪物的尺寸基本上是正相關,而建模貼圖的長度大概率跟怪物的尺寸是一致的,而高度以及寬度會有一定誤差,怪物尺寸越小(如麒麟量高,賊龍眠後測寬度),誤差越顯著。關於目測我有如下猜想:怪物的貼圖建模的長度代表尺寸,寬度與高度並非跟長度完全成比例,而是在一定範圍內按絕對數偏移。體型小的怪目測誤差更大,正是因為這種偏移並非比例偏移而是絕對數偏移造成影響更大。

適用人群:
1.深受目測毒害,人生銀家,一天10幾個大銀,心態已經崩了的。
2.這怪我TM打一只要十幾分鐘,比起來數個步子算啥。
3.追求摸金開獎百發百中的感覺。勞資就是這麼准。
4.用目測法發現不是極限大金(這個比較好目測),但又很像最小大金(不想錯過),可以進一步驗證。

不適用人群:
1.還未HR100,缺素材,等等確實還需要打這些怪的人,錯殺也不算錯的。
2.“有這數幾十步的時間勞資都去砍了三頭曆戰麒麟了”
3.就是喜歡大小金摸獎可能中可能不中的快感,緊張刺激。
4.歐皇,只要目測像金的全都中獎

大凶顎龍

從睡覺的地方跳下來,落地站穩後向前邁步,左腳先邁第一步。

根據前腳踩到途中麻痹菇時的步數來判斷大小金。第13步剛好踩到麻痹菇邊(有接觸)為最小大金,第19步踩到麻痹菇中心為最大小金。
建議:1.看完慘爪去看大凶顎龍,時間剛剛好。2.找個不帶飛機的圖,或者直接沖過去給飛機吃翔。

慘爪龍

11區營地下來,慘爪龍會從一個小門裡出來,那裡有一個臺階,前腳下臺階算作第一步(圖中紅色區域),如果踩到臺階的垂直面記作0.5步(途中藍色區域)


一直往前走,路邊會有一大一小兩塊挨著的黑色石頭,以慘爪的前腳達到這兩個石頭的連線延長線為最後一步,22.5步是最小大金,30.5步是最大小金。
狗肉批發商的成名之作,百發百中。

爆鱗龍
龍結晶之地的爆鱗龍,有兩種行動模式:
一種是會在鋼龍睡覺區、1營地正下方火山爆發區、炎王龍斜坡坐下區之間來回巡邏(上圖紅圈),遇到任務開始時飛機在這幾個區活動的,這個任務裡的飛機將不能用本測步法測量。
另一種則是在鋼龍坐下區,以及緊挨鋼龍坐下區的斜坡呆著的,這種任務可以用來SL爆鱗龍步數法。
爆鱗龍會在開場或在斜坡逛完後,前往有爆裂結晶的奇面族跳廣場舞的廣場,橫穿廣場。

如圖這是爆鱗龍測量路線的起步點,旁邊就是奇面族。

而終點則是從1區營地下來的斜坡附近,見上圖。

爆鱗龍會有兩種路線,一種頭會穿模圖上的一個柱子,另一種不會,兩種路線的步數幾乎一致,但兩種路線起步腳相反,穿模路線第一步為右腳,而不穿模路線第一步為左腳。
算上起步的第一小步,最大小金17.2步,大金12.5步。

熔岩龍


烤魚從三坑區跳起後,會前往11區喝岩漿。烤魚會有轉身會踱兩小步不計入,以向前邁腿記第一步,以先邁右腳的路線來看29.5步小金,22步為最小大金。左腳先邁路線暫無準確資料,推測29步小金,20步大金


烤魚有兩種路線,以地圖上最靠上的坑區分,對烤魚而言從左邊走則為左腿先邁,從右邊走(圖中藍色路線)則為右腿先邁,這樣更好分辨第一步。

因烤魚的到位地點實在比較模糊,可以根據到途中種火石的步數來優化烤魚的測步法,我測試的情況下第19步踩上種火石為小金,大金暫無數據。

火龍
龍結晶之地的火龍,似乎是只有曆戰任務有。

龍結晶之地的火龍一般是出生在鋼龍睡覺的地方,很快會俯衝下來來到鋼龍坐下的區,下來之後會走兩次,兩次過程中分別走8步半、14步半,則為大金火龍,分別走13.2步,19.5步猜測為小金。暫時缺乏最小大金最大小金資料。

PS:若出生時剛好有個爆鱗龍在奇面族廣場降落,直接給個大便,否則火龍俯衝後剛好會來搗亂。

蒼火龍

龍結晶之地11區(烤魚下樓喝岩漿的區),蒼火落地之後會往左走幾步左右張望,然後靠近礦脈附近的幾隻突擊龍,並開始摳腳啃腳(上圖所示,此地會有有一個爪痕)。

之後開始往12的區走,左腳先邁,在臺階上停止。10步半大金,14步半小金。
刷大金時,第11步不能落在臺階上,剛落下即復位,則為大銀。

鋼龍


龍結晶之地的鋼龍,坐下起身之後,會上坡停在一塊白色的圓圈裡(圖中紅圈),出生時是從圖示紫圈出發,若沒墜機有機率趕上可以看到較為接近的行走,資料估計會有差,但不會超過一步,若離大小金較遠可直接重置省時間。

往前走直到停止,數前爪步數,包含轉身前進的第一個右爪。
13.8步最小大金,18.2步小金,小金並非最大的,略小於18.2步望大家嘗試回饋。

炎王龍


選擇荒地炎王龍,15區營地下去後尾隨之,他會在上坡剛開始的地方掉毛(圖1),然後會一直往前走直到圖2所示地點停止。計算後腿步數。26.5步為最小大金,36步為最大小金。。

麒麟

珊瑚台比較高的那個營地出門左轉來到圓形區域,若麒麟在上方,可直接在圖示地點掛機,調大音量,幹點別的。麒麟會撲通一聲跳下來。

跳下後為了緩衝會有幾個小碎步調整,不計入步數。

麒麟會一直往下走,直到再次跳崖(麒麟在視覺上到達崖邊仍然會原地踏步一兩步,算入步數)。
46.8步為最小大金,63步為最大小金。

屍套龍


從11區營地下來直奔三翼龍區,在草叢等著屍套龍到來,如圖1所示,在這個角度(人物蹲下),如果屍套龍沒有蓋住圖1紅圈的牙下端的白色部分,大金基本無望,如過尖端沒有完全露出來,小金基本無望,等他第一次停止後配合比身高目測可以直接決定是否重置了。

屍套龍會一直走到有回復露草的區再次停留,如上圖。計算前腳或者聽響,連續兩下是一步。起步第一下也算一步。
37.2步為最小大金(最後0.2步剛邁出就復位),51步半為最小小金。最大小金暫無數據。


刷大金若途中路過礦脈時超過了20步,可以直接重置。

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