進擊的巨人 2 畫面、劇情及遊戲性試玩圖文心得

17 三月

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作者:DiaoPro

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

說到《進擊的巨人》,想必對ACG有所瞭解的朋友們都會知道,這部動漫曾在2013年裡呼風喚雨,名噪一時,卻因為隨之陷入種種糾紛和漫畫劇情的後續乏力,以很快的速度的消失在了廣大ACG愛好者的視線裡。由於優秀的世界觀設定,隨後在2016年,光榮為其推出了第一部漫改遊戲,大家以為這個世界上又多了一款無雙遊戲。然而並不是,遊戲雖然在保留爽快殺敵的同時,並沒有把遊戲做成一款純粹無雙類遊戲,高度還原原作的戰鬥方式獲得了不少玩家的好評。如今,隨著動漫第二季的結束,在粉絲們翹首以盼第三季之時,光榮推出了該系列的最新作品《進擊的巨人2》,在原有的基礎上進步強化後的遊戲品質到底如何?

【好壞參半的原創劇情插入】

漫改遊戲的最大魅力,無異於借助製作技術和音畫表現的框架,打造出原著中那些令人激奮、難忘的經典場面。對於進擊的巨人這種以戰鬥為主的作品來說更是如此,想像當你如動畫中那般,佩戴立體機動裝置穿梭于樓宇之間,與艾倫、三笠並肩作戰,挑戰體型數十倍于自己的巨人,無論是否帶有追逐原著的狂熱之情,這都會是令人難忘的遊戲體驗。

由於本次在原作劇情的基礎上加入了原創劇情,玩家不用再扮演原作中已有的任何角色,而是通過創建一個全新的角色來與原作中的夥伴們一同冒險,玩家將擁有更加深入的角色扮演體驗。

玩家所扮演的角色更像是整個故事的記錄人,一本具有諸多重要功能的“調查日誌”,記錄著故事的發展進度,與角色間的友好度,以及這個世界的各種故事等等,調查日記同時兼顧了角色的扮演與實用性,是一個非常好的設定。

不過由於把原創故事插入到本來很完整的故事當中,還是存在不少問題的。在遊戲過程當中,筆者會感覺自己的存在不真實,問題主要體現在,遊戲在一些無關緊要的地方突顯出了玩家的重要性,但在一些故事節點,迫于不能完全改編故事,玩家的存在感又瞬間被抹殺。

比如本來訓練表現突出玩家無法進入前十,被教官認為有領導才能,但是玩到後面,核心領導力依然只存在於原作故事裡那幾位。實際上劇情一路的感受下來只能用若即若離來形容。由於玩家不管通過什麼樣的努力,劇情的框架定好就無法改變,實在算不上太好的角色扮演體驗。

【華麗爽快又不失挑戰的戰鬥】

雖然系列同樣是以爽快的擊殺巨人為買點,但慶倖的是光榮沒有讓遊戲變成一個在巨人中一騎當千的遊戲,當玩家在遊戲面對巨人時依然擁有不錯的壓迫感,特別是在瓦斯耗盡後無法快速移動,面對巨人的追逐時的弱小和無力感。

前作中還原原作戰鬥的獨特體驗,在本作中得到了更多的提升。作為動作遊戲的《進擊的巨人2》,在戰鬥要素上完全遵循了原著的設定,你和巨人之間的戰鬥永遠不會是正面硬碰硬的較量,而是依靠立體機動裝置獲得的超高速移動能力,與之周旋後找到其弱點,再一併突進偷襲,將其擊殺。

高速戰鬥是本作最為突出的特點,依靠立體機動裝置,你可以隨意穿梭於天地之間,只要你想,你甚至可以用這種方式完全代替步行進行移動。人類的敏捷與巨人的笨拙形成了鮮明對比,這為你提供了天然的戰鬥策略,玩家想海鷗捕魚一樣盤旋在巨人上空,看準時機俯衝落下,有時候遇到強大的巨人更是如此。

本作中對付巨人的手段也更加豐富,例如你可以先躲藏在遠處使用望遠鏡瞄準,待確定目標後發動奇襲,一鼓作氣高速沖向目標,這有時甚至可以讓你直接秒殺一些中小型巨人;團隊合作也變得更加重要,本作單槍匹馬面對巨人會更加困難,如果玩家長時間出現在巨人視野內,巨人就會把仇恨值全部集中在玩家身上,這個時候玩家除了逃跑,幾乎沒有太好的辦法繞道巨人後方對其擊殺。這個時候就需要隊友的配合了,正好巨人在對你進行追逐的時候把後背完全暴露給了其他隊友,這時只需指揮隊友進行擊殺就可以搞定一切。當然有時候一些巨人在我們一刀沒有完全擊殺時,立即指揮隊友攻擊也是提高效率的方式。

在人類與巨人的戰爭地帶,地圖範圍內往往都會設置一些據點,當它們被啟動後可以充當補給營地或自動炮臺。在遊戲前期你可能並不會在意這些據點的作用,但到了後期,不管是瓦斯量還是刀刃的磨損都不足以支撐一場完整的戰爭,這時補給營地的作用就得到了凸顯,而自動炮臺也可以在你與巨人周旋時發揮可觀的額外輸出。要將據點改造成補給營地或是自動炮臺,這會源於你對戰況的判斷。(總之玩過無雙的朋友一定熟悉這個套路)

【有新的優點,也保留老的缺點】

遊戲中的一大樂趣是與各種原著中的角色建立好友關係,隨著與他們的友好度提升,玩家角色也可以解鎖更多能力與技能。在與他們進行對話時,需要分析對方的性格去選擇合適的回答方式,有些脾氣秉性古怪的人則需要換一種思維來對付,比如和三笠對話,你選擇了聽起來不是那麼友好的詞語,她也不會生氣,可如果你說了艾倫的不是,那友誼的小船可能說翻就翻了。

巨人的設定得到了更為豐富的拓展,你可以在資料庫中查看多達數百種形態各異的巨人,其中不乏各類擁有特長的奇形種。難以應付的奇行種用自己的特長阻礙你的獵殺行動,有的奇形種甚至與你一樣可以在空中飛行,而一些看起來很搞笑、走路會摔跟頭的“小塊頭”卻能在不經意間給你致命一擊,那些如塔樓般的超大型個體則善於破壞地形,這些都讓他們變得難以對付。

本作中依然有另擊模式,提供了最大8人連線討伐。在這一模式中加上原創角色可選擇的數量增至38名!對粉絲來說絕對是一個好消息。在調查模式中,你將有機會自己制定探索路線,去拯救村莊或是佔領關鍵據點,每一步都是由自己來定制,當然這個過程中少不了打戲的潤色,況且調查模式後期遇到的敵人要比主線任務中更強。

但與此同時,遊戲的內容體量並不大,雖然看起來遊戲花樣倒是蠻多。特別是當玩家遊玩一段時間過後,會發現實際上遊戲內容都似曾相識。同樣的問題體現在與前作一樣的地圖太少上,城市與城市,平原與平原,幾乎如出一轍。加上遊戲玩法整體還是套用的無雙框架,不管是地圖還是打法重複度都極高,度過開始的新鮮期之後,玩家會陷入對重複動作的疲倦感中。

【評測總結】

《進擊的巨人2》爽快的戰鬥風格,卻又不乏挑戰,同時高度還原了原著的高速空中戰鬥,絕對不會讓粉絲失望。提升後的日常模式與原創劇情,都讓本作角色扮演體驗得到提升。但與此同時上一作的缺點本作似乎全部繼承了下來,大量內容的重複使用,想要體驗新內容就要重複大段的故事,也從另一個方面說明本作的原創劇情與內容其實不多。

 


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