戰鎚 Vermintide 2 萌新入門基礎知識及必備技巧解析

16 3 月

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作者:風眠夜不眠

來源:戰錘末世鼠疫吧

1.按鍵設置

比較重要的是標記的功能,預設按鍵是“T”,這是一個非常好用的功能我把它改為了SHIFT。

標記的作用是如果你的準星指到了一個可交互的東西,包括但不限於彈藥,血瓶,治療包,藥劑,書,特殊怪物,BOSS……標記了以後會聽到一個音效。標記是對團隊來說非常重要的功能,尤其是刷特感的時候(什麼你連特感都不知道是啥?)

其他的按鍵發言也很重要,這是團隊合作遊戲的重要功能,默認是G,我改成了Q。

主動技能也就是大招是F,我改成了滑鼠中鍵(按下滾輪)。

下蹲默認是C,可以在遊戲設置裡選擇開啟切換蹲伏,就是按一下就一直蹲,再按一下站起來。

2.特感

隨機刷出來的一種精英怪物,這種精英怪物會對玩家造成更高威脅需要儘快將其擊殺。

特感刷新出來的時候首先會聽到一段特殊音效,不瞭解的同學請在遊戲裡慢慢體驗吧……

你被這些精英怪物騷擾過幾次自然就有數了。

只要你看到了就應當優先標記出這些怪,除非你能立刻擊殺它。

由於精靈長弓和精靈1大招的緣故,精靈更加適合擊殺超遠距離特感,當然眼疾手快武器搭配有針對性的話什麼職業都可以清特感。

3.鼠潮屍潮

不管什麼潮,在遊戲裡的表現都是相似的,你會聽到一陣令人不安的敲鐘音效或者吹號音效,這就是大批量的雜魚怪要來進攻你的隊伍了。

這種時候優先確保清光還在糾纏的精英怪,然後隊伍一起找到安全或利於防守的位置準備迎接鼠潮,山洞洞口房間門口狹長走廊地帶等等都是良好的防守位置。

第一原則就是儘量減少怪物的散佈,讓怪物盡可能地集中在某1個或2個方向,減少隊伍遭受打擊的面積。

4.隊形

這個遊戲刷怪不是說只有你視野裡看見的這幾個怪。

還有一些怪會在後方和兩側刷出來,所以需要隊伍保持緊湊的隊形推進。

處於佇列前面的玩家在清完面前的怪後應當關注一下背後,而不是一直往前沖。

如果背後的怪物還有很多甚至還有特感,那麼隊伍不應當迅速推進。因為隊伍最後面的玩家一定會遭受圍攻而得不到支援,最終成了有些人口中所謂的“怎麼又落單了”。

不斷刷怪怎麼辦不清光不前進了嗎?

當然不是,佇列前方的隊友掩護後方隊友推進就完事了。

保持隊形。不要落單。

5.輸出位置

前排抱怨後排誤傷,後排抱怨前排不給輸出位置,這種事就是沒有溝通好。

前排矮子蹲下格擋,基本就是一堵牆,後排只要不手殘基本不會有誤傷。

輸出位置要麼自己找,要麼跟隊友溝通跟隊友要位置。

溝通真的很重要。

6.BOSS戰

首先是真正意義的BOSS,只出現在特定地點,會成為你們通關的一個障礙,殺掉它才能通關的真正的BOSS。

BOSS瞅你你就格擋閃躲,儘量不要吃傷害,熟練以後就算BOSS瞅你對你出招,你也能找到空擋輸出它。

BOSS沒瞅你,通常你能攻擊它背後,更理想的輸出環境就儘量輸出。

但是,比如打重甲BOSS,混沌將軍鼠人將軍這類,你又沒啥破甲手段,你應該幫忙清理小怪。

幾乎所有BOSS戰都會刷小怪,你不是BOSS戰主力輸出,就應當保護BOSS戰主力輸出為他創造輸出環境,清理他附近的小怪,讓這些擅長處理BOSS戰的角色把更多的精力和攻擊機會用在BOSS身上。

還有一種大家也喜歡叫BOSS,是刷出來的,比如鼠巨魔混沌卵之類,刷BOSS的時候也會伴隨一陣令人不安的音效,這個音效和鼠潮音效的差別其實就是BOSS本身發出的聲音,而不是號角類的聲音。

和上面是一樣的,BOSS面向你,你首先要務是生存和規避傷害,所以刷出來的BOSS儘量安排到開闊地帶進行戰鬥,方便躲避攻擊,如果BOSS進到了屋子,大家都要出來不要自己躲在屋子裡。

7.熟悉各個職業

除了你最喜歡的那個角色,其他4個角色也應當至少玩到12級,這樣你可以體驗所有的角色對他們有個基本的概念,帶什麼武器幹什麼活,擅長什麼不擅長什麼。

8.戰鬥統計資料

這只是説明你分析這局遊戲的一種手段,不用太過在意這個資料。

用精靈有時候精英資料很難看,因為帶的速射弓打中了秒不掉,隊友隨後補刀補掉了,這不能說明這個精靈就劃水了。

同樣可能一個碎鐵資料很難看,但大家都明白沒有這種穩如鐵桶的矮子根本不可能這麼輕鬆的過關。

9.分配補給資源

遊戲裡的血瓶治療包藥劑彈藥這些補給資源,在標記出來時候如果你不知道如何分配它們自己該不該拿,稍微等一下,看看有沒有人要。

比如獵巫人通常喜歡黃色藥劑增加爆發能力,法師通常喜歡紫色藥劑有利於散熱等等。

如果自己血量非常健康血瓶治療包優先讓血量不佳的玩家拿。

10.規避傷害減少死亡

鼠潮來的時候給人一種三國無雙的割草快感,但其實這個遊戲並不是割草遊戲。

鼠潮只是眾多挑戰中的1個,受到更少的傷害是逐漸熟練的重要前提。

熟悉了每種怪物的出手前搖攻擊方式後你就會知道何時攻擊何時防禦閃避。

11.不懂就問,文明遊戲

遊戲而已啊哥們,誰都不認識誰,哪裡不懂直接問有啥不好意思的~

這個遊戲最大的樂趣是團隊合作,而不是英雄主義,而且總體上來說這個遊戲的玩家群體還是比較友好的,但個別不禮貌的玩家也還是有的。

惹禍了主動承認錯誤,遊戲而已啊哥們,誰都不認識誰,惹禍了背個鍋有啥不好意思的~我沒惹禍我都背過鍋呢~

如果遇到態度良好的玩家可以主動加好友,畢竟最終你要面臨的高難度,還是和好友組隊開黑比較愉快。

因為這個遊戲操作高超,能高超到哪去呢?長弓蓄力甩槍甩死超遠距離特感還不誤傷?單拉BOSS30秒絲血不掉?能非常地高超,但那不是通關的必要條件。

甚至通關可能也不是你加入這個遊戲的最主要的目的。

解決問題迎接挑戰的團隊感,可能比通關比畢業更有趣。

12.遊戲設置玩家輪廓

可以設置為一直開啟,這樣更清晰看到隊友的位置。


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