戰鎚 Vermintide 2 三號法師解放者玩法、武器天賦及飾品選擇全攻略

15 三月

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作者:靈石君TBY

來源:戰錘末世鼠疫吧

首先說一句比較難聽的話,法師三號在目前版本屬於所謂的二線職業或者娛樂職業,如果沒有扎實可靠的固定團隊又想追求穩定混關的朋友,還是老老實實去玩火法比較好。

實際上我強烈建議路人局不要碰這個職業,路人協同本來就慢半拍,加上大多數人的認知裡法三是個坑,多半不用指望什麼像樣的配合。

而很不巧,哪怕你已經完全成型並熟練了所有操作細節,隊友不配合還是會翻車,這可能是二線職業和主流之間最大的差距。

角色定位

雖然是娛樂職業,但我相信大部分人不會是“隨便玩,滅不滅隨緣”這種心態。那麼要把不那麼厲害的角色玩出作用來首先得搞清楚自己是幹嘛。

法三是個半坦,主要職能在於扛怪和控場。

不!是!近!戰!輸!出! 喜歡割草的朋友,傭兵黯影和屠夫更適合你。

法三冷門原因首先在於火法過於強勢,可以吹上一整天,這個話題最近已經很多人談過了所以不多講。

另一方面則在於隨著高爆發職業削弱,BOSS戰難度大增,於是能控制BOSS的專業坦克和做不到這點的半坦之間自然形成了落差。坦克光自己扛打是不夠的,還得控住怪讓它們不去找別人的麻煩。

法三的缺陷既在於對BOSS和重型精英(混沌戰士/劍盾風暴鼠)沒有控制手段。論硬度我們完全不差,但隊友被追著打的時候自己再硬也於事無補。

那麼為了要彌補這些我們幹不了的活,來看看我們能幹些什麼別人不能幹的。

首先我們有明顯高於專業坦克的傷害輸出量(但請不要太把這件事放在心上),其次我在全距離對輕甲敵人都有極佳控制力,且還能兼顧精准的遠距離點爆發。

這主要歸功於光束杖這把神器,我們到講裝備的時候再細說。

總結一下法三的基本行動邏輯,控小怪=解特感>扛傷害>補輸出,請務必牢記於心。

天賦選擇

基本上沒有太多的抉擇空間。

  只有第一層天賦值得考慮,增加30格擋角度是很有價值的,法師沒有大角度格擋的近戰武器。

25熱量上限則是那種閉著眼睛都知道好用的天賦,這裡還是作為首推。畢竟格擋角度這個問題可以靠裝備解決。

裝備選擇

近戰武器有且只有【巫師長劍】這個選擇,實際上法師只有長劍和匕首兩個能用的近戰武器。

而法三作為坦克,需要大角度格擋/推人和範圍橫掃的蓄力攻擊。

至於火劍和手杖,你拿著試試蓄力攻擊,然後你就再也不會去碰了。

武器特質

建議選擇對攻擊中的敵人增加推力,補足高熱狀態下的控場能力。當然如果你有個扛BOSS的夢想,那麼格擋成功後使敵人易傷50%也很不錯。

說點題外話,匕首這把武器很多剛玩法師的人看著就覺得弱雞,然後腦內遮罩掉這個選項。

其實匕首是非常適合火法和戰法的近戰裝備。攻擊頻率快且完全不影響移動速度,出招和格擋瞬間切換,附送高破甲蓄力攻擊。能很愜意的清理漏網散怪,避免產生不必要的熱量。

光束杖

遠程裝備上面講了,選用光束杖。

早先我認為法三不具有任何施法相關的特性所以法杖可以隨便選,實際上確實是什麼杖都可以玩。但當我把所有武器全摸透之後,確信了光束杖是法三的不二選擇。

法三極高的通用性來源就是這把法杖三個攻擊模式。

按住左鍵的持續光束,只要你看得到就能打得到並且絕對精准。

傷害較低但打硬直的能力極強,道中三五個一組的雜兵敵人,只要按住光線掃射就可以全部定在原地給遠端輸出當靶子打。

所有能被打出硬直的特感照上去就癱瘓。

其實只要持續對頭照射混沌戰士也是可以控到死的,但高難度下混沌戰士很少單槍匹馬上來送,因此實用範圍有限。除了打遠距離控制還可以用來無消耗引怪,蹲優勢地形如高臺和門洞集中處理散怪,省的沒走兩步就吹號,然後被從四面八方包了個圓。

按住左鍵後點右鍵,會在當前光束照射的點引發爆破。

很多新手完全不知道光束杖有這個功能,跑來問我這杖傷害怎麼這麼低,遠程攻擊能力太差之類云云。

爆破的單體傷害非常高,爆頭可以秒大部分人形怪。作用自然是解特感和打精英,當然打BOSS傷害也不錯。

再次提醒打BOSS不要沉迷輸出,雖然法三可以利用BOSS的重擊直接清空熱槽,然後用爆破模式瘋狂點射。

但BOSS有些攻擊是能造成穿透傷害的,別把熱量弄的太極限否則炸了就等著被隊友噴吧。

按住右鍵後點左鍵,霰彈模式這個應該沒什麼好解釋的。

近距離AOE,傷害中等但擊退效果拔群。

面對鼠潮先切出法杖連續噴倒,接近過熱之後切近戰武器格擋消熱量。

適當夾雜一些推和近戰蓄力,熱量脫離危險區後再切法杖噴倒。

以上是法三的基本操作流程,需要操作熟練度已經對熱量的精確控制,嗯,多練。

活用所有攻擊模式是法三的根本立足點,能夠完美相容這把杖也是法三相對於其他法師的小優勢。

光束杖對於戰法和火法來說主要問題是較低的總體傷害量,和兩職業的定位有所衝突。

遠端輸出職業用傷害量換通用性是比較尷尬的交易。

另外光束杖也是很難控熱的法杖,手電筒模式雖然產熱低暴擊多,但主要作用在於道中小戰鬥。

在高強度戰鬥(鼠潮/巡邏隊/BOSS戰)的時候,傷害低又不能大範圍群控的手電筒無異于劃水。因此在激戰中必然始終在按右鍵,而這樣會大量產熱,且因為攻擊次數少,也不會有很多暴擊。

這樣一來戰法和火法的控熱體系吃不消。

兩者都是依賴暴擊散熱/暴擊減冷卻,配合技能清熱量。必要時刻用白血手動放熱。而光束杖使用爆破和霰彈模式打不出很多暴擊,又因為傷害不高白血的獲取也不能保證,手動放熱很容易傷到綠血。加之霰彈清兵需要站到近戰距離,一旦熱量沒有周轉過來可以說是非常危險。

而法三沒有這種顧慮,過熱了?

切近戰格擋咯。

指不定怪堆裡有個精英給你來了一發重攻擊直接就把條清空了。然後你又可以連噴一整管熱條,就很舒爽。

光束杖特質

建議選擇產熱-20%能讓你在一波戰鬥中更多次施法。

另一方面,法三沒有加速自動散熱的能力。

因此兩波戰鬥的間隔中經常無法把熱量全部消掉,如果你覺得這樣很成問題那麼也可以用暴擊散熱。

戰鬥的間隔有很多機會讓你找個落單的敵人用手電筒照,暴擊減CD同理,

裝備藍色詞條

比較重要的是增加耐力和詛咒抗性,詛咒抗性是坦克必備不解釋,耐力這方面+2應該就足夠了。

高熱狀態下耐力消耗非常低輕攻擊基本不可能破防,當然你有+4耐力可以多推幾下也沒毛病。

其他可選項是AOE抗性,格擋角度和最大生命值。

由於法三不必要追求極限堆暴擊,所以詞條的要求上比火法要寬鬆不少,基本上隨便刷下就能出。

飾品特質選擇

藥水特質的選擇是比較重要的,因為法三的弱點之一就是技能冷卻時間過長。

雖然剛加強了一波但總體還是不夠用,因此藥水特質有兩個選擇。

喝藥獲得三種效果能讓你撿到的所有藥都等於半瓶紫藥。

這基本上能保證你每一波大型戰鬥都有大招可以用,移速和攻擊力就當錦上添花。

但是記住別去和主力輸出搶黃藥,團隊毒瘤這種事情咱們不幹的。

還有一種選擇是藥水持續時間+50%,選這個就儘量讓隊友把紫藥讓給你。一瓶紫藥配合減CD天賦能讓你一波戰鬥連續放三個大,很爽,會上癮。

醫療特質和爆炸物特質沒什麼要求,我目前用的是治療量+30%和爆炸範圍+50%,只要你不弄個被動回血不能吃藥出來都是OK的。

好吧,如果你們隊裡有個專業背醫療包的哥們兒帶著幫隊友打包的特質,那你隨意。

操作細節上的建議:

近戰中你會頻繁的在格擋和噴子之間切換,這個操作只要按住右鍵不放點Q就可以完成。在你不熟練的時候最好就先不要去嘗試近戰蓄力攻擊,因為在高熱的情況下被打中是有自爆風險的。

法三的格擋很硬還能消熱,但不代表你要無腦格擋。該推的時候就要推,該閃避的時候就要閃避。其實格擋的硬度和消熱的效率是相互衝突的,消熱量和消耗的耐力數量掛鉤。也是因為這個原因裝備最好不要有太多減格擋消耗的詞條,否則高熱狀態接近於免疫輕攻擊了你就沒法消熱了。

用噴子的時候不要狂點左鍵,以半秒一次的速度有規律的噴。否則很可能出現判定錯誤變成爆破模式,臉跟前一堆怪結果你變成了單體攻擊,後果不用我說吧。控制好噴的節奏也有助於你好好瞄準,儘量放倒更多的敵人。

如果你正處在近戰中,那麼除非你剛放過大否則熱量肯定在一半以上。這個時候如果看/聽到了特感,團隊沒有辦法第一時間處理的話,請立刻消減熱量。隨你放大也好,找個精英吃重攻擊也好。實在不行就切法杖手動散熱,哪怕掉綠血也要散。否則如果你面前有怪的時候吃到特感的控制,哪怕控半秒你也有可能因此直接爆炸。

對於能打出硬直的怪,手電筒照上去會連續的產生擊退硬直。這會導致頭部的位置發生變化,所以別剛點上去就急著用引爆,看清楚了位置再出手不遲。

法三難控熱容易自爆其實也是一個缺點,但這屬於技術門檻,我一般不會把能通過練習和團隊配合解決的問題計算進職業分析裡頭。但新上手這個職業的人初期是免不了頻繁自爆的,請保持耐心,熟能生巧。

手電筒是完全的單體攻擊,無穿透無範圍,有多少傷害直接做假人測試就行了。

全身基礎裝備305P的情況下的數值如下:

照射軀幹的第一秒會連續出三次判定0.5+1.5+3.25,如果單體目標照射時間滿一秒就會再跳一個4.5

第一秒內的總傷害9.75,但前提是你要照滿一秒否則最後那4.5是不會出的。

這就是說如果你按住手電在人群裡掃射,雖然會瘋狂出判定但傷害其實非常低,因為這些判定都是0.5+1.5+3.25。

如果你持續照射同一目標,那麼在第一秒過後判定就會變成穩定的每秒一次6。

然後我們來看爆頭,因為光束絕對精准爆頭並不難。

爆頭在第一秒內也會出三個判定5.75+2.75+1.5,然後照射滿一秒之後的獎勵傷害是8。

獲得獎勵傷害的條件是你連續一秒鐘都要命中頭,這對小型敵人是很難做到的,敵人的頭部位置會因為硬直而變化。

當然對各種無硬直的敵人,就可以打出第一秒18的總傷害。

然後重點來了,如果你持續照射頭部起過一秒。並不會轉變成每秒一次的傷害判定,而依然是每秒三次5.75+2.75+1.5。

也就是說爆頭會產生大量判定,但每秒總傷害是10點。軀幹每秒一次6點,很標準的爆頭加成比率。

我們看看同樣305P下的BOLT杖,打身體一下是6.75爆頭10.75,爆頭加成完全一樣。

BOLT每秒可以打出2到3下,根據熱量等級略有變化。顯而易見傷害的差距是相當大的。

光束不論掃射人群還是點頭都不會造成更多的傷害,只是可以打出更高的判定數來。

判定數高很有用,因為可以觸發大量暴擊,但傷害就不能看了。

然而,現在的情況是光束杖的暴擊判定非常魔幻,只要你按住不放就算做一次攻擊。

暴擊就都暴擊,不暴擊就全都不暴擊。這種結算機制問題導致武器的暴擊特質被濫用。

另一方面,光束射擊如果每一下都暴擊那麼傷害確實不算低。

具體多少看裝備加了多少爆傷,爆傷堆得很高的話確實可以勉強持平BOLT的輸出。

但不論結算機制的問題,手電筒的傷害不高這點都是不變的。

你用光束能打多少輸出,改用右鍵連打就至少翻倍。

光束杖想打出高傷害的話手電筒能少用就少用。

不停右鍵的光束杖,總傷害結算基本都會起越BOLT。

這並不代表光束比BOLT清兵快,而是兩者對BOSS輸出能力有天壤之別。

看BOSS傷害占總傷害的比率就能明白。

光束杖兩個BOSS至少三分之一,三個BOSS必然過半。

光束杖很強,但側重點和BOLT不同。

順便一說,對於一個嫺熟的法三,BOSS戰可以秀的飛起。

儘管我上面寫了不要過於沉迷輸出,主要是因為新手很容易反應慢半拍然後把自己玩炸。

但如果你操作很熟練,直接走到BOSS跟前貼著臉瘋狂用引爆輸出。因為傷害極高BOSS一定會轉頭打你,這個時候秒切格擋。BOSS的重攻擊可以直接破防並把你打飛。

然後因為你直接消耗掉了所有耐力,熱量也就直接被清零了。

然後你又可以走上去瘋狂引爆,如此迴圈可以輸出成噸的傷害。

比目前任何一個專業的單體爆發職業都猛。所以說法三儘管怎麼玩都不可能比炎術士厲害,但作為一個坦克,跟同行橫向對比還是具備很多獨到的優點。我控不住BOSS,但我可以直接打死它。

有夢想的法三,近戰武器洗一個格擋成功後給對方50%易傷,可以輕鬆單刷除了混沌卵以外的BOSS。

混沌卵因為怕它抓人,所以得閃避不能格擋。

 

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