惡靈獵殺 緊要關頭 畫面與遊戲試玩心得

9 三月

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作者:yjyj98879

來源:【遊俠攻略組】

【評測前言】

近兩年多人生存類題材的對戰遊戲越來越火,從早期的DAYZ、H1Z1到去年《絕地求生大逃殺》風靡,不少遊戲廠商看準時機推出了同類型作品,最近發佈的《獵殺:對決》就是其中一款。

《獵殺:對決》是由開發孤島危機系列的Crytek製作發行。由於CryEngine引擎的開發以及旗下遊戲開發成本與市場回報的不相匹配。擁有頂級遊戲引擎的Crytek自2014年起經歷了長期的資金危機,近幾年雖然仍有不少遊戲用Crytek的CE引擎開發製作(例如去年發售的《掠食》、《狙擊手:幽靈戰士3》),但Crytek已經鮮有值得稱道的遊戲作品問世了。在這種情況下,這款自14年6月公佈經歷了多次跳票並改名(曾用名《惡靈獵殺》)的《獵殺:對決》品質如何,讓我們一起來看看吧。

▲本被寄予厚望的Xbox One首發遊戲《崛起:羅馬之子》,雖然沒有取得太好的成績,但是尚可的銷量,算是讓Crytek強行延續下來的原因之一?

▲早前《惡靈獵殺》(HUNT: Horrors of the Gilded Age)的圖片

【美國西部風格的獵魔人世界】

遊戲的背景設定大致是在美國南北戰爭時期,玩家扮演獵魔人前往小鎮,目標是狩獵放逐怪物,與其他賞金獵人爭奪怪物戰利品並成功返回。

杳無人煙的小鎮,陰森恐怖的屠宰場,四處遊蕩的怪物,虎視眈眈的同行獵魔人,你是獵人也是獵物。
西方獵魔人+老式獵槍+邪神惡魔的世界觀設定,相信不少玩家可能會聯想到前兩年的大作《血源》。

▲《血緣詛咒》濃郁的哥特式建築風格

不過與《血源》的英國維多利亞時期服飾+典型的哥特式建築風格不同,《獵殺:對決》沒有高聳的鐘塔、林立的哥特式教堂、古典的英式城鎮,取而代之的是具有濃重美國西部色彩的沼澤、農場、平房,獵人們的穿著也是牛仔帽、牛仔圍巾加直筒褲這樣典型的美國西部拓荒時期打扮。

▲遊戲中沼澤、濕地分佈十分廣

▲陰森的屠宰場

▲獵人的著裝也都是美國西部牛仔風格

雖然現階段遊戲中只有7種怪物,但每種怪物從中造型到行動方式設計都可圈可點,毒蟲環繞感知範圍強大的毒蜂女巫、四處遊蕩成群出現的僵屍、行動敏捷在牆上到處亂竄的蜘蛛,在第一人稱視角下顯得格外驚悚,讓戰鬥更具臨場感。

▲豬頭人Boss

▲毒蜂女巫

依託強大的CE引擎,本作畫面表現堪比不少3A大作。不過遊戲現階段的優化水準實在堪憂,小編gtx970的顯卡在畫面效果全開到最低的情況下只有35左右的幀數,還會不時掉幀,每次載入地圖需要3-5分鐘不等的時間,另外遊戲報錯的問題也十分頻繁。不過遊戲現在還處於搶險體驗階段,希望在之後的版本更新中Crytek能做好優化工作,給玩家更好的遊戲體驗。

【非常硬核的系統設定】

與現在市面上的大部分對戰射擊遊戲相比,本作算是一款十分硬核的遊戲。在開始一局遊戲前,玩家必須花費金錢招募一名獵人,每個獵人都可以通過完成一局遊戲來獲得經驗來提升等級,隨著等級提升可以獲得技能點來獲取技能和更多的血量。但是,一旦獵人在遊戲中死亡,該獵人及身上的裝備和等級加點都會徹底消失。此時,玩家需要重新花費金錢來招募,當金錢花費完後,玩家只能雇傭能力較弱的低保獵人來參與遊戲。
一旦死亡,之前的辛苦努力可能會全都付諸東流,這個核心設定雖然會讓部分玩家有強烈的挫敗感,但也讓不少玩家能更全身心地投入到每一局對戰當中,高代價的死亡對局讓勝利後獲得的成就感更加真實、暢快,這是現在其他同類遊戲所不能比擬的。

▲由於小編前期“優異”的表現,在一個多小時之後只能靠領低保度日

本作的遊戲模式大致是1.通過收集3個線索,找到地圖中的賞金目標。2.擊殺掉賞金目標。3.將賞金目標怪物放逐(化成灰燼),並獲取戰利品(怪物骨灰)4.在其他獵人殺掉你之前,攜帶戰利品到達撤離點撤離。玩家可以選擇單人或者2人組隊模式,每局遊戲最多10人參加,無論你是否獲得戰利品,任何時候都可以通過遊戲中的撤離點撤離,面對毫無勝算的戰局或者不想辛苦培養的獵人送命,早早的撤離有時候是更好的選擇。
遊戲中要面對來自怪物(AI)和其他玩家獵人的雙重威脅。對於不瞭解怪物特性的新手玩家來說大部分怪物都有致命的威脅,視野範圍極廣的毒蜂女巫,行動迅速的獵狗,皮厚肉糙的水蛭胖子等等,貿然進攻這些怪物都會付出慘痛的代價。更別提強大的賞金boss:蜘蛛怪神出鬼沒的移動方式和帶毒的攻擊,屠夫強大的近戰傷害和高額的血量,在第一次面對這些怪物時相信大部分玩家都有種強烈的絕望感。

▲蜘蛛怪的傷害不算非常高,但帶毒的攻擊和敏捷的移動速度實在不容易應付

當你能熟練應對遊戲中的怪物時,你可能會死在搜集線索的路上,倒在辛苦幹掉的BOSS前、在撤離點被人偷襲,這類生存遊戲中往往其他玩家才是最大的危險。

▲不要以為到了撤離點就安全了,撤離需要20秒的撤退時間,在這個時間也很容易遭到其他玩家的偷襲

遊戲中獵人的血量由幾個或大或小的格子組成,小格子每格25點血量,大格子每格50點血量,血量上限為150.每個獵人初始的大小排序組合都不相同,額外的血格需要通過升級獲取,遊戲中當血量歸0後不會正真死亡可以通過夥伴來救起,但是會減少一格血量上限,當只剩下最後一血量倒地或者隊友和你都被擊倒時,則會正真死亡,獵人和裝備、等級也會永遠消失。安排多格的小血量可以獲得更多的被救起次數,大格的血量由於血多則不容易被蹭掉,輕易失去一格上限。根據玩家的玩法習慣雇傭合適血格排布的獵人和升級時的選擇也是十分重要的。

▲本作的血格升級系統

遊戲中的武器道具需要通過玩家等級解鎖,其中近戰武器悄無聲息的攻擊和低消耗適合清理小型僵屍,霰彈槍貼臉時的高傷害和硬直適合應付難纏的Boss,射程較遠的步槍則適合偷襲其他玩家,武器有射程、傷害類似、射速及機瞄穩定度等參數,另外,哪怕是槍械武器也能進行近戰攻擊,面對不少敵人的時候,不發出太大聲響的近戰攻擊是不錯的選擇。

▲武器道具面板

另外瞭解本作中的細節也能讓你與其他玩家間的戰鬥更有利,例如步槍會卡膛,這時你需要重新上彈,開槍聲音會吸引其他怪物和玩家的注意,路邊的烏鴉飛起,說明有其他玩家經過等等。

【評測與總結】

本作的整體設定與之前的《逃離塔科夫》有些相似。與現在市面上其他同類遊戲相比,本作依靠ce引擎有更強大的畫面表現,硬核的戰鬥系統讓戰鬥整體節奏偏慢,也不易於新人玩家上手。boss的過於強大與不對等的擊殺獎勵,讓更多的玩家選擇蹲人做一個LYB,不過現階段最大的問題是優化及網路延遲,由於暫時只有歐服、美服(小編寫評測時,亞服剛剛上線還沒來得及測試)面對較高的延遲,PVP中想要用步槍等爆頭變得較為困難。對於喜愛獵魔人題材以及大逃殺類遊戲的玩家來說本作值得一試,但前提是有良好配置及網路。


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