文明帝國 6 神標盤古剛果133T文化勝利心得

9 3 月

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作者:FaithArtemis

來源:文明6吧



鎮樓是電腦好之前的1T,燒了一個伽利略121T電腦完成

剛果文明,113T開始考古,121T電腦科技完成,133T文化勝利。改進了一下收穫女神+雄偉壯麗的打法:
1.上一個帖子,躺了個耶穌會,不普適,這次沒有利用任何宗教。
2.上一個帖子,時代的著力點選擇的是50-90T百花齊放,91-130T百花齊放,131-結束雄偉壯麗,而這次選擇的是50-90/91-130/131-結束都是雄偉壯麗。
3.上次打沒有用善用啟蒙卡,這次在所有城都放學院/大學的基礎上7個城上10人口,6個學院+3。
4.放棄了一部分收益比較低的尤里卡,優化了老馬跑地圖的流程,盡可能的讓啟蒙的時候更多城大學建設完畢,儘早開始科技的爆發。
我先探討一下這4點的具體思路,然後按回合順序寫具體的戰報。。

首先討論一下收貨女神和耶穌會信條的關係
宏觀的看,收穫女神信條提供了萬餘信仰,收穫女神主要需要考慮的是,怎麼高效合理的花費這些信仰。首先想到的就是利用耶穌會教育信條購買學院和劇院的一二級建築。
文明裡錢:信仰:錘的比例是4:2:1,在錘工人/區域建築/考古學家時(除了雄偉壯麗/神權/選舉等的特殊折扣),比例都遵循於4:2:1。如果有兩種方案,一是用信仰購買大學和博物館,錢買其他東西,二是信仰買工人考古學家,錢用來購買大學和博物館,只要能把錢和信仰花的乾淨,花在有用的地方,根據4:2:1,換取的錘總數都是一樣的。耶穌會並不會讓信仰購物換得錘的比率變高,只是提供了信仰的出口。
這盤我考慮,把信仰大量購買工人(結束時工人漲價到220錘一個,推算大約買了不到40個),移民,和考古學家(這盤是11考古,每個680信仰),節省下來的金錢和產能幫助砍樹總督照顧不到的後進城市購買大學/博物館,儘快提早科技/文化爆發期。

著力點:百花齊放和雄偉壯麗
百花齊放:鼓舞額外提供對應人文文化需求基礎值的10%。城市每個已完成的專業區域文化+1。
雄偉壯麗:工人行動力+2,可用信仰購買平民單位。用信仰和金幣購買工人和移民的費用降低30%。
從帳面上看百花齊放提供了大量的琴同時降低了研究人文需要的琴,而雄偉壯麗增加了種地的效率。那麼選擇雄偉壯麗不點百花齊放會不會降低人文的速度呢?我們分3個時代對比
1.50-90T。這裡選擇雄偉壯麗實際的人文是大大快於選擇百花的。因為50T-90T,如果沒有雄偉的話,區域數量實際比較有限,百花並不能提供太多加成。百花的效果在城市基本鋪開,區域補了很多的時候才開始顯現。對比我的同圖兩盤,選擇了50T雄偉,買移民買工人多鋪城錘杯的實際90T人文快了百花齊放不少。
2.90-130T。這裡百花的強勢已經體現,但是選擇雄偉的主要原因是如果等130T再拿雄偉,那只能130T開始買考古學家。這裡放棄百花,選雄偉的人文勢必會慢一些,那麼怎麼辦呢?這裡我想說,文化勝利的文化樹速度,在過了啟蒙運動和人文主義後(我這盤大約就是100T的樣子),並不是特別重要。除了文化遺產意外,沒有對於文化勝利有關鍵作用的人文了。選舉略一點點用,社交媒體跑不到。所以即使文化慢一些也不會對箱子的積累有太大負面影響,
3.130T之後。這盤133T勝利,130T選什麼已經不重要了。

啟蒙卡
資料片啟蒙卡削弱之後種田又要做+3又要上10真是苦中作樂。
成品圖:

這把我7個上10城,9個+3學院,啟蒙卡105T左右開始插,最多的時候每t提供了70瓶。啟蒙給圖書館+1.5,大學+3,我符合條件數16,共16*4.5,我插拔啟蒙卡得到的面板和計算也是相符的。(插拔學院相鄰翻倍卡我會得到37瓶)。
105-120t,共15T*70瓶,也就是1000瓶,對於文化勝利來說真的也不算太多,我這把沒有達爾文,如果有個4格自然奇觀達爾文就比啟蒙卡全程帶來的收益還高。1000瓶對於全轉項目就是2T的樣子,如果電腦好的比考古完成快,那這2T其實意義也不大。啟蒙在科技勝利應用的回合數更多,意義遠大于文化勝利。
那為什麼還要大費周章鋪+3城,10人口城,吃啟蒙特效呢?

個人認為是吃啟蒙並不太耽誤流程裡的其他事情,而且不能只計算啟蒙,還要計算+3,相鄰翻倍卡,和啟蒙。
本體+3收益:學院從50-105T鋪的都有,就算9個+3學院平均是77.5T,吃到120T,27*42.5=1150瓶。
相鄰翻倍卡從100T打到120T,600瓶
啟蒙剛算過是1050瓶
共計也是2750瓶左右,這就不算很少了。

做+3和10人口需要什麼呢?
+3:除了要認真規劃意外,可能+3實際需要付出是需要錢買地格了吧。。經常買3環地
10人口:對於白板文明上10人口,除了老馬抬一手意外,比較需要多種一些農田增加住房和糧食產出。
這些付出不好估算,但是付出的就是工人行動力(信仰)和買地格的錢。收穫套路還是挺希望把錢和信仰花完的(真敗家)

對了補充一個上人口的小技巧(說來慚愧,這還是打到一半的時候請教的流氓星大佬才知道的):
基礎知識1:收穫糧食類資源(沼澤,香蕉,雨林),最多漲1人口,例如你是1.99人口,吃了一個大香蕉,漲到2.99人口,如果是2.01人口,吃了香蕉,漲到3.99人口。
基礎知識2:4.99人口漲5人口有時候可能需要多於1回合。4.99的意思就是再來一糧食能漲人口,有時候每回合的存糧不到1,那麼需要多回合才能漲人口。
所以人口方面的規劃應該是這樣的:老馬來之前城市全力漲人口,老馬來的時候最好是2.01,3.01,4.01這樣的,這樣砍糧食漲人口效率比較高。老馬走之後,鋪農田鋪到11住房,等待自然漲人口到10.
這裡還有一個細節問題(例題):比如城市3.01人口,有2雨林,2牛,老馬預計在城裡待2回合,那請問第一回合、第二回合分別應該砍什麼?順序是什麼?說說思路即可。

老馬跑地圖的流程

資料片文化勝利比較簡單,一般需要的回合數比科研勝利少很多。這裡稍微算一筆賬,老馬每次在一個城待4T,5T部署時間,那麼一個週期就是8T(因為待的最後一輪和部署的第一輪是一輪)。如果鋪12城,首都要來兩次,60T戲劇與詩歌好,老馬建設3T,63T開始漂泊,那需要12*8+63=159T才能建設完成。159T,早都過了啟蒙爆發期了,老馬還吭哧吭哧搞建設呢。城牆翻倍卡都過期不知道多久了。況且我這把鋪了14城。
所以呢,老馬的流程是一定要優化的。打到50T左右,地圖探開,數數自己打算鋪哪裡,打算多少T贏,算算老馬有多少時間。我這把是複盤上一次150T勝利,給自己定的目標是140T內勝利,那麼就要從3個方面壓縮:老馬啟程時間,老馬在一個城待的時間,老馬去的城的數量。
啟程時間:這裡我說一種打法:抛磚引玉,不一定好,只是實驗性的.就是我主城建學院/市政/商業中心,而不是學院/市政和劇院。好處有幾點
1:貨幣科技和政治哲學文化基本是一起好的。而劇院需要的戲劇與詩歌比政治哲學慢8-10T。如果等劇院那老馬需要多花8-10T,也就是少建設一個城。後期老馬去樹多的城是可以一波砍出博物館和大學的。
2:商業系鼓舞有3個:中世紀集市,重商主義和工會,能提供600多琴。
3:前期大商張騫和馬克波羅各加一商路,文化勝利需要湊7商路,大商可以讓我們少拍兩個商業區,後期補商業區200+錘,市場120錘。後期商業區也輪不到賺錢了,基本都是湊商路數。
4:前期增加的商路可以用來給老馬到不了的自理城連內商,連首都是+3糧+3錘,對於快速到4人口鎖住區域錘還是很有説明的。

老馬在一個城待的時間:
通過增加工人數降低老馬在一個城待的時間,比如有10個樹啊石頭啊雨林要砍,那就造5個工人,這樣老馬可以2T搞定立即打飛的去下一個目的地。

老馬去的城的數量:
即便如此,可以計算一下老馬照顧不過來所有城的。那麼要有所取捨,樹數量少的城,要麼做鬼城,只鋪一個劇院/藝術博物館當格子用,要麼就自理,自行鋪完區域胚子和一級建築,二級建築直接用金幣買(大學1000,博物館1160)

這樣,老馬52T出發,一週期6.5T,去11個城,3城自理,52+6.5*11,就可以在120T左右建設完成。

由於文化勝利的過程中,啟蒙卡的應用時間非常短(105T左右-121T電腦好),規劃時要做到啟蒙/主力城到10人口/大學建好三個時間節點要吻合,必要時放棄+3砍光雨林。

前50T不說太多,我玩文明不久(大約是看了流氓星大佬原版德國飛天視頻才開始玩),前期細節處理可能有很多問題。
這把主城無奢侈,選擇偵察兵接2移民開局。


前期3城先停移民補碑補工人,首發到文邦就補2碑,沒有的話就補三碑,這樣才能50T左右政治哲學,60以內戲劇與詩歌。因為50T左右老馬要開始旅行世界了,不能讓文化拖延我們建設的進度。
主城在研究國家勞動力和政治哲學時,造兩個溜溜溢出,我這把溢出了一個工人,和一個學院做國勞的鼓舞。第三個溜溜和第三個移民留著等政治哲學好這一波溢出。
圖裡37T寫作好,剛剛好這輪出學院。老馬就位,森林溢出溜溜,再砍一個雨林。下輪國勞自然好,沒有清溢出琴。

47T:
政治哲學好,貨幣還有3T。看起來貨幣5T,但是古典科技進入50T時代會降低費用(如果這時候由於減費好不會清溢出),所以貨幣是50T整好,這波要砍出市政區,市政區一級建築,商業區,商業區一級建築。
老馬就位,第三個移民和第三個溜溜準備溢出,3個工人準備好,等到50T就可以再買一個工人(信仰購買工人買出來不能動占著城的位置,所以一輪只能買一個。)
這裡我當時口算是需要(30+54)*2.05+150+120=442錘左右,大概需要砍一石頭一森林4雨林。也不用心疼,老馬這一離開首都,基本到遊戲結束才會回來補一下市政區二三級建築(事實到結束這把我都沒補出來),所以這些樹放地上也是浪費。
小細節就是區域鎖錘後,砍樹如果可以等一回合,新的科技人文好再砍的話,就等一下比較好,係數會增加一點點。當然為了等係數拖延老馬去下一個城市的進度是絕對不可以的,得不償失。

52T:
上一回合(51T)老馬完成了首都的建設來到了下一個城市,可以看到2個區域和兩個區域一級建築已經補好。主城殘留1勞動力工人已經在養老等大金子塔好.我這把大金只有二分有位置造,會在老馬到二分的時候才能造好。我給大金字塔標記了三角。
由於首都有祠堂和宮殿,錘移民的速度是其他城不可比擬的。基本上從頭到尾,只有主城一直在造移民,其他城市按需要用信仰買移民,不會去錘移民。

中期建設需要對鋪城的順序有所規劃。
前面也說過,文化勝利啟蒙卡的應用時間比較短,老馬逛不過來所有城。如果一個城發力期晚那他基本就沒有任何作用了。我把城市按照周圍有的樹和糧食類資源數量分為三類:
1.樹少的:樹少的城市,老馬可以選擇不來,也就是自理城。自理城一定要早落地,早落地早鎖區域的錘,早到4人口鎖第二個區域的錘。在啟蒙快好,城牆翻倍卡即將過期時再砍掉樹補區域的一級建築和二級建築,補不出來的靠錢買。注意,自理城一定要早落地。

這裡看穆比這個城市,樹就少,周圍的樹有幾顆也是規劃別的城市的,糧食也不夠。穆比我選擇讓他自理。其實樹少也是相對的概念,因為前面講過,老馬來不及過所有城,總要有城市自理,樹多樹少沒有絕對的衡量,相對其他城市少就應該自理。
樹少為什麼要鋪這裡呢?一是因為有地方鋪少一城不如多一城,二是這裡學院天然+3.

金夏沙也準備自理。

2.樹夠,糧食多的:文化勝利啟蒙應用時間短,沒有充足的時間給城市靠種地上10,老馬離去時,城市最少也要有7.99人口,靠種地漲2人口到10人口。樹夠糧食多的城可以叫上10城,上10城要早鋪,落地全力漲人口,老馬有先建設上10城。

圖裡可以看到,奎拉周圍錘類和糧食類資源充足,是一個比較合適的上10城。儘快落地全力漲人口,老馬來之前3.01人口。

78T老馬離開時,奎拉漲到8.99人口,靠種田補到10人口。

3.樹夠,糧食少的:看圖這類城市的糧食類資源數量太少,很難上10。這種城可以晚鋪,老馬來砍出劇院學院和博物館大學就好。早來的話,博物館和大學也沒有解鎖,沒有任何意義。

巴卡烏這個城糧食類資源就不足,可以晚些鋪。這個城老馬走的時候也就漲到56人口的樣子,要等種地到10也來不及。

鋪好了之後啟蒙開始爆發,開始考古,就是一般化的走流程了,沒有特別多的好說的地方。我這把是從遠處開始考古,先出的考古學家跑路,爭取考古博物館基本同時好,但感覺這麼做意義不大或者可能是起了反效果。
這把還犯了幾個失誤,一是宜居不夠,爆發點比我想的早,奢侈還沒回來,人口宜居壓力也比我想的大。二是人文先跑了神權,為了買考古打折,事實證明完全不需要,考古學家原價買也買的起。為了一張文藝復興海軍+100%錘的卡片,造3個私掠船,我有重頭跑了商共。如果一起開始就不神權直接商共的話,目測啟蒙和人文主義的節點能提早3T。


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