絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 四排進前十打法攻略

4 三月

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作者:搗藥之旅

來源:NGA

跳傘篇:

因為是進階攻略,長飄速降和最大視野開傘找車之類的就跳過了,直接開始說明落點選擇:

1:熱點遠點3+1視野鉚釘 典型:P城/Y城/獅城
視野鉚釘需要存活能力高應變能力強且不貪心的隊友
物資極高/落地危險極高/跑圈危險低

2:遠點飄 典型:Y城/工廠區
和上跳法類似,同樣需要1人視野。建議跳最熟悉的幾個點。
物資高/落地危險高/跑圈危險中

3:遠點車 典型:沙漠監獄/車站
4人視野分散找車,避開重要找車點
物資中/落地危險無/跑圈危險中

這三個是基本跳法 以及幾個複雜跳法:

4:4人分跳
通過4人分開低價值城,觀看附近人落點,再決定最終目的地:沒有人,離航線/圈更近的大城。
物資高/落地危險中/跑圈危險無

5:2 2分跳同方向找車遠點
2 2分開大城
物資極高/落地危險低/跑圈危險中

6:1 3分跳
3人大城,1人野區放哨。特點:L港,P港
物資高/落地危險無/跑圈危險中

7:2 2/1 3/分跳反方向找車
最後根據圈決定目的地 例中心航線則上城/p港/l港/k港
物資高/落地危險無/跑圈危險無

儘量在飛機進場的瞬間就決定跳點和誰去跳,而不是磨磨蹭蹭到最後

例:白色航線,每個顏色即一個跳法

前期篇:

前期指落地至2圈開始縮為止
前期的核心:資源/存活

根據跳點有3種情況:
1:地圖較中心熱點
2:地圖較偏/圈外
3:地圖較偏/圈內

分別說明:

熱點時:
兩種選擇:
1:城邊
保證己隊只會被1隊攻擊/最好是包夾方:絕對不要成為被包夾方
落地後先清同落點敵人,隨後邊搜邊注意槍聲等資訊,通過落傘時所看到的人員分佈及槍聲資訊確認大體人員分佈。頭槍甲鏡齊後沿週邊包城,而不是直接莽進城中/C樓。
行進時保證1步1推進,優先佔領地理優勢位後,推進至下一個地理優勢位,依次推進。
2:城心優勢點
槍法網速足夠可以打,打的較少,覺得收益比低。核心還是保證優勢位

地圖較偏圈外時:
根據航線及毒圈分佈有兩種選擇:
1:吃毒搜至可與2圈同步進圈。
2:在1圈未縮時提前進圈中安全概率最高的區域繼續搜。

轉移舉例:兩個顏色即兩個顏色航線的轉移路線

地圖較偏/圈內時:
儘量提高物資量,保證搜東西時2 2以上搜。以免有摸進圈內的人。
揀空投時保證2人以上驅車,在對空投箱而言的優質架槍點如坡頂等,放下有高倍鏡的隊員,剩餘一個隊員單獨去揀空投,不要多人到空投箱邊。

有興趣可以根據航線和圈決定打劫點,不過綜合起來並不會提高你的勝率。

中期篇:
中期是指2毒開縮至4毒縮完。
中期核心:位置/轉移/載具/資訊

根據毒圈及航線,判斷行進路線及目的地安全度。

目的地選擇:
1:盡可能靠近圈中心
2:可安全到達
3:視野通透
4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸進來,
實際上有時刷城中的,反而容易入場,因為多房區,並不好打掉,但儘量最早要麼最晚,不要中間。

路線選擇:
1:盡可能高速
2:避開大城及打劫點
3:路線儘量短

開車時養成寧肯繞遠勿降速,寧可降速勿撞車的習慣,就不會在開車時出意外了。
另外開車時養成
1:停車的位置上車後可立刻打火高速離開的習慣,有時間倒車入庫就倒車入庫,
2:即使被攻擊,也不要急打方向盤,很容易失控。打個半舵就足夠讓敵隊重置瞄準。
現實中也是。
3:在空曠的地方,不要走筆直的路線,附近有高概率打劫點,S型開車,不方便時則保持弧線。

轉移時做到
1車探路,3車後行,儘量多車。

每到一個目的地,做到1清2看3搜
即,
1仔細排清區域,2,注意四周中遠距離資訊,是否有鄰村有鄰居?是否有載具靠近。3,在資訊獲取完畢後,2人繼續望風,2人搜索分贓/輪換放風位。
而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。

房區架槍打靶時:
1:指揮看圈內最大的區域,方便決定下一個圈位置,
2:沒有高倍鏡的看視野最短的區域:如山坡/圈邊等,
3:有高倍鏡的看來人概率最大/白圈外的方向

可以打靶,但不要對槍,控制資源量。不要到決賽圈沒頭沒甲沒藥沒彈。而且過早開槍有可能會把圈中期時要來的快遞員嚇跑:等放進了在平原打爆車最簡單。

打靶時,打靶反方向的人不要參與打靶:比如靶隊在正東方向,正西視野隊員繼續看後面。如高倍鏡缺乏,則低倍鏡隊員與正西方高倍鏡隊員交換方向。

養成開高倍鏡四處看的習慣,即使90%的時間什麼都看不到,但有很多時候就差你10%的資訊,而全隊有4人。
資訊對決策的影響非常重要。

養成圈快縮完時整理資訊的習慣,做到圈刷完,如果不在圈內,1秒內所有車都能開走。

養成若不能秒掉,先報點再打的習慣。

報點方法:
1:標點,最好的方法,但用後注意取消標點。
2:方向/距離/標誌物 例:正東,400米左右,馬路上/毒邊/坡頂/坡地/坡中鳳梨樹
報點時不要出現這和那這兩個字,若距離極近,直接報時鐘方向:左邊10點右邊2點
3:貼臉時不方便具體報點則將指針對準敵方向後說貼臉,隊友根據小地圖指標判斷

在占房區間,注意白圈內各個房區/優勢位的人員分佈,以做到在下一圈出現的瞬間即可做出目的地決策。

看到這裡恭喜你們,如果沒有意外,你隊伍的前10率已經100%了(人類局)

決賽篇:
即藍圈內皆有效開火半徑至吃雞的階段
實際上初期跳大城也可當提前決賽圈的理解。

核心:轉移/資訊/架槍/位置

到了決賽圈,無論是移動,開槍,甚至連看的方向,都是有明確的收益比,這時提高每一個決策的收益比,就能提高同樣資本下的勝率。

移動:
安全區概念:
在視野資訊內且長時間沒人的區域,儘量擴大控制的安全區範圍。

若位置太差/不在圈內/對敵人沒有優勢位元不能卡住/需要轉移時應該怎樣做呢?
轉移:2 2架槍,保證前兩人在後兩人支援範圍內,後兩人保證掩體,不會被危險區域的人秒掉。前兩人至下一個掩體後,繼續支援後方轉移。這樣在轉移中遇地,不會有團滅的危險,且槍線角度較大,即使位置相對較差也不會處於過大劣勢。

若轉移的目的地是之前的安全區,則全隊移動
全隊步行圈邊移動時,4人分開負責左前/左後/右前/右後視野資訊

目標選擇:
在有多隊目標選擇時,優先消耗:
1:滿編隊(無論是白圈內還是白圈外)
2:位置更好的隊/如果天譴圈,那個位置可以卡死自己的隊。
3:勿捨近求遠,若有其他隊可以幫助消滅最高威脅隊,比如要衝臉優質點時,不要將其全滅:敵人的敵人就是朋友。

信息:
儘量提高對其他隊的信息量,減少其他隊對本隊的信息量。
即:非威脅目標不開槍,儘量減少暴露(幻影坦克/掩體等)

架槍:
若己方在決賽圈內最有優勢的位置。則儘量提高決賽圈的控制範圍。在其他隊轉移/跑毒的時候,盡可能的消耗對手
(但不要在均勢時對槍,對面沒轉移時,你並沒有優勢,對面需要轉移,你才有優勢。比起平時對槍,在地面跑毒時利用位置優勢將他隊卡死是最簡單的吃雞方式)

位置:
前面說到了一個詞:卡死,那怎樣可以輕鬆的卡死所有對手呢?什麼位置可以卡死他們呢?其實有個最簡單的方法:逆向思維
你獲取了對面的位置資訊,並有毒圈資訊,和己方資訊,如果你是對面,你會選擇什麼線路進圈呢?小毒邊?大毒邊?反斜?掩體?
那麼你需要做的就是在對面到達這些位置前將其卡死,如小毒邊圈外的掩體,如果對面路線上選擇的掩體較少,直接在圈刷前比對面先控制這個掩體就可以。

但是記住兩點:
能卡死的永遠不要衝臉
要麼最早,要麼最晚,不要中間。

分別分析三種決賽圈:

1,城區圈
摸清分佈,儘快/最晚轉移
轉移時保證隊友間距,減少資訊暴露及消耗
121/211轉移

2,森林/丘陵圈
根據掩體密度決定載具
注意小圈邊優勢及丘陵卡人點
感覺隊伍資源及敵人分佈,決定安全區佔領範圍:在可承受範圍,主動最大化佔領安全區

3,平原圈
未摸清隊伍分佈,勿執迷遠點對槍
有優勢掩體,且可首先到達:先行搶點,搶點後如中期房區打法,分別視野,注意保存資源。
無優勢掩體,在摸清隊伍分佈前勿先行,在最後毒圈倒數20s左右用載具開至白圈圈邊做掩體
轉移時保證1人高倍鏡殿后。

實例圖:
待補充

刷體力去

車掩體
城圈野外圈
分工
位置選擇舉例
判斷地圖各點人員密度的方法,及使用


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