天國降臨 救贖 戰鬥系統及各武器特點解析

27 二月

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作者:versf

來源:steamcn

戰鬥系統簡評

《天國降臨 救贖》是一個能讓你沉浸於在神聖羅馬帝國的史詩冒險的劇情向、開放世界角色扮演遊戲。與入侵的敵人戰鬥以為你死去的雙親報仇。完成能改變劇情走向的任務,並做好每個能影響劇情的選擇。

我相信購買這款遊戲的同學們一定有很大一部分是沖著真實硬核的浸入式體驗來的,那麼一個以中世紀為背景的遊戲自然少不了冷兵器格鬥這個核心內容。下面我就談一談對這個遊戲戰鬥機制的個人看法與經驗,供大家討論和學習。

優點

+第一人稱視角的高擬真度。第一人稱鏡頭通過發動連擊、滑步、格擋、被擊中受傷的特殊動作,鏖戰後劍刃上的鮮血,敵人的慘嚎和求饒聲,將戰鬥場景真實的回饋給玩家,同時也帶來了很強的氛圍感染力,撥下面罩拔劍備戰的緊張感,連擊發動時展現高超劍術的成就感,都能不斷刺激玩家的神經。

缺點

-雞肋的連擊系統。發動連擊斬殺敵人的快感是無與倫比的,但是在實戰過程中,打出連擊的機會並沒有那麼多,下文會具體說明。

-武器的平衡性較差。如果玩家願意,弓術等級練滿後可以輕鬆屠城。

-戰鬥難度跨度過大。序章沒有技能和裝備的時候玩家1v1都要纏鬥很久,但是進入正式劇情很快就可以學會大師技,直接大幅降低遊戲難度。

-騎乘作戰形同虛設。玩家在馬背上是可以掏出武器砍人的,但是不能蓄力,也無法控制攻擊方向,攻擊範圍還會變短,除了騎射賴皮以外沒有任何騎馬砍殺的樂趣。

-鎖定設計僵硬。遊戲預設作戰時自動鎖定敵人,解鎖需要按住shift鍵,但是解鎖後攻擊一次就會自動恢復鎖定,而且解鎖狀態下無法回復體力。當然畢竟這遊戲是第一人稱,視野受限,在大部分情況下自動鎖定是有好處的,但是在一對多的情況下鎖定就變成累贅,玩家要不停的切換目標進行防守,會打的很累。

儘管說了很多缺點,我認為製作組在擬真格鬥系統上還是有真正用心的,親手將鐵匠之子打造成當世劍聖的體驗非常值得回味,推薦喜愛第一人稱冷兵器格鬥的同學購買。

武器評價

遊戲裡的武器有幾類:長劍、短劍、獵刀、斧頭、錘、弓、長柄武器、盾牌,每種武器的攻擊範圍和防守能力不同,也有對力量和敏捷的最低屬性要求,如果屬性不夠會降低傷害,增加耐力消耗。傷害類型分刺擊、劈砍、鈍擊,所以選擇武器的時候,請多考慮自己喜歡並且順手的主要攻擊手段。

長劍

攻擊距離僅次於長柄武器,大概是在3-3.5身位左右,可以持盾,但是持盾後攻擊會下降。長劍多為劈砍和刺擊傷害,也有個別主鈍擊傷害。長劍屬性通常較為均衡,推薦使用,本身招架能力也強,可以放棄盾牌。

整個遊戲最強的長劍:聖喬治之劍

天國拯救武器屬性介紹 天國拯救武器實戰分析

獲取地點: 前期做到強盜屠殺養馬場的任務時就可以直接到如下的營地裡拿,攻擊最高,但屬性要求也高,箱子裡還有一套重甲

天國拯救武器屬性介紹 天國拯救武器實戰分析

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短劍

攻擊距離大概只有2-2.5身位,主劈砍和刺擊傷害,持盾時不會影響攻擊,連擊、攻擊速度、動作幅度都比長劍小而迅速。屬性要求為敏捷,可受敏捷天賦加成影響,沒裝備時可作為過渡武器使用。

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獵刀、馬刀

屬性基本與短劍差不多,不建議使用。

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斧頭

攻擊距離大概是2身位,主劈砍和鈍擊傷害。連擊和釘頭錘共用,實戰中並無出彩的地方,不建議使用。

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釘頭錘

攻擊距離大概是2身位,擁有最高鈍擊傷害。釘頭錘是除了長劍以外最推薦使用的武器,甚至後期比長劍更實用,破防效果一流,對付重甲敵人用釘頭錘是最有效的,配合當頭一棒技能猛如虎。

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長柄武器

矛、槍、長斧、戰戟等

長柄武器無法拾取至背包(偶爾有BUG可以撿到背包但是也需要先丟到地上才能裝備),只能通過打倒敵人後撿起使用,攻擊距離大概4-4.5身位。面板傷害非常高,但距離太近不能攻擊,揮舞動作緩慢且不能發動招架和大師技反擊,不推薦平時使用,在居高臨下的地形中也許能發揮優勢。

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唯一的遠端武器,穿刺傷害。弓箭等級較低時人物拉滿弓後手臂會有較大幅度的抖動,一般是先往兩邊搖晃,再向中間回歸,所以拉滿弓後先別急著放,等快回到瞄準點時再射;另外射箭有抛物線,需要預判,箭矢可手動拾取回收。弓的強度在前期和後期完全不一樣,弓術等級過低沒精度,且5級前如果不穿護臂還會被弓弦割傷掉血,前期只適合伏擊解決威脅較大的敵人;後期一旦練到滿級就可以射爆一切,射程帶來的優勢是非常大的。推薦使用,但不建議過度依賴。官方給出的顯示準星代碼,按~輸入:wh_pl_showfirecursor空格1,完成後回車即可。

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盾牌

由於主手武器是可以直接招架近戰攻擊的,盾牌的最大作用就是防護箭矢,或者防禦等級高了點出技能以後為了技能生效可以持盾,主手長劍不建議持盾,其他單手武器可以帶一個盾。

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匕首

匕首屬於特殊武器,可以裝備但無法直接拿在手裡使用,需要點出潛行技能裡的暗殺天賦,可以潛行接近敵人長按F暗殺。

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連擊系統

連擊可以說是整個戰鬥系統裡的精髓了,也具有一定的實用性,發動成功則破防必中,還會打出短時間硬直。但是由於大師技反擊的存在,中後期很難發動,而且人物屬性堆起來以後也不需要連擊破防,精髓難免淪為雞肋。

這款遊戲的六向攻擊存在物理效果,如果沒有習慣的話是不容易發動連擊的。主要原因是揮動武器時有慣性,出劍被對方格擋招架有時會被蕩開,根據地形的不同,某些進攻方向還會被強制封鎖。所以不是簡單的動動滑鼠按順序揮劍就能打出連擊,如果前置攻擊沒有連貫起來是無法發動的,最好根據敵人的防禦動作做出合適的選擇,熟練以後還可以中途變招。

連擊釋放成功的條件有以下幾點:

1、劍鬥屬性裡點出對應的連擊技能(注意劍鬥技能點是不足以點滿所有連擊的,需要放棄其中一個)

2、前置攻擊擊中敵人或被格擋招架後沒有偏斜

3、中途沒有被敵人完美格擋或滑步閃避

4、短時間內連貫出劍

5、過程中沒有被其他物理效果影響

變向指示燈有六個方向,起手動作結束後如果劍身的位置滿足某個連招的第二個動作,則指示燈會快速閃爍一次,此時可以直接點擊滑鼠,如果後續順利跟著指示燈點擊滑鼠就可以打出連擊。以教官教給玩家的假刃為例,起手下劈攻擊頭部,隨後滑鼠滑到右邊揮砍右肩,慣性作用下劍身停在左下方,指示燈左下燈亮起,此時不需移動滑鼠,直接左鍵再攻擊,即觸發假刃連擊。

有些連招也可以手動調整方向,但不能偏離太多,否則是肯定來不及的,要注意刺擊提示比較不明顯,最好能記住常用的連招順序,建議大家從最簡單且實用的制疤者練起。

連擊動畫(本人是第一次使用錄製軟體並轉成GIF,比較粗糙,起手動作基本都看不到指示燈,大家湊合看看):

長劍

牛蹄:左,右下,刺

  制疤者:左下,刺,刺

  假刃:上,右,左下

  手腕:左下,右,刺,刺

  跑過:刺,左,右下

  翻番:左,右,左下,右

短劍

二連刺:左,右,刺,刺(這裡可以清楚的看到連招過程中提示燈在左下角亮了,提示的是下面那個連招,如果想打二連刺要手動調整成刺擊)

  致盲:左,右,左下,刺(不持盾)

  致盲(持盾)

  半劍:左下,刺,刺

  短劍還有一個鈍擊招式由於技能點不夠沒辦法學,可以參考下面斧鬥的鈍擊招式,施放順序是一致的

斧鬥

前臂:上,左,右下,左

  鈍擊:刺,左,右下

釘頭錘

由於威力過大,教官經不住打又愛用大師技反擊,兩下就把他打到退場,實在是錄不出來了,可以參考斧鬥招式,施放順序都是一樣的

  彩蛋:整個遊戲歷程唯一一次完美格擋沒有擋住攻擊,我發動了當頭一棒的技能結果是被教官來了當頭一棒

 

完美格擋和大師技

完美格擋可以在主線進入拉泰後到城外訓練場找巴納德教官學習,釋放的條件就是敵人發動攻擊抬手那一瞬間或六向指示燈中間變成綠盾的時候按Q,成功則完全不消耗耐力,進入完美格擋的時候還會有短暫的子彈時間特效。後續還可以找他學習大師技,在完美格擋之後概率發動大師技反擊,根據敵人進攻的方向和玩家的武器,會有不同的反擊動畫,同時造成敵人短時間硬直。

這裡特別提一下,遊戲中的提示是大師技發動概率與防禦等級有關,而在實戰中只要在敵人抬手攻擊一瞬間按下Q就會有很大概率發動大師技,等到綠盾圖示出來再按則很少發動,大家可以驗證一下,如果不是的話我再修改。

大師技對玩家和AI都是屬於影響平衡的存在,玩家學會以後1v1近戰無敵,甚至不需要主動出擊,只靠防反後抓硬直機會擊殺敵人。而AI的大師技更是把連擊給毀了一半,直接打斷前置攻擊再反打一個硬直,導致後期戰鬥都比較消極被動,個人認為給大師技加一個冷卻時間會更為合理。

以下是一部分大師技反擊動畫:

長劍:

短劍:

盾牌:

實戰經驗

人物除正常行走以外的所有動作都會消耗耐力,耗耐程度和身上所穿防具重量成正比,穿得越重,消耗越大,雙手武器的耗耐也會高於單手武器。盔甲也和潛行難度有關,盔甲越繁瑣厚重,顯眼度和噪音越大,敵人會更容易發現你。所以實戰中不是一套防禦最高的盔甲穿到底,一把攻擊最高的劍砍到底,要用最適合當前戰況的裝備。

除了靈活選擇人物自身的裝備,在1VN的情況下還要選擇優先攻擊的目標,根據敵人武器排列的威脅程度(僅代表個人看法):釘頭錘≥長柄>弓箭>雙手>單手。大部分盔甲的鈍擊防禦都很低,釘頭錘能打出致命的傷害,建議使用弓箭優先射殺;而長柄武器因為其攻擊距離的原因,在其他人的掩護下也會構成很大的威脅,同樣建議射殺;弓箭手之所以威脅沒那麼大是因為玩家可以利用AI,讓近戰敵人當肉盾幫你擋箭,即使把弓箭手留到最後,一棵樹都能當掩體,很好解決;剩下的近戰兵種大家可以隨意調戲,練練連擊也是不錯的。

戰鬥場地要麼選擇開闊的地方,方便拉開距離回復耐力,要麼選擇狹窄地形比如走廊,一次只面對一個敵人,靠刺擊打頭和大師技反擊一個個解決。

最後再說一個後期1v1的技巧就是主動向敵人靠近,人物會自動進入對劍狀態,玩家在1秒內按F就可以推開敵人,造成踉蹌硬直,但是力量低於敵人的話會被反推,所以建議後期力量高了再用。

  希望大家都可以成為當世劍聖(我還沒解鎖,慚愧)


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