魔物獵人 世界 狩獵笛輔助向玩法指南

26 2 月

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作者:5181385

來源:NGA

序言

本人多數都是個人私貨,玩笛子的實在太少了。

MH系列我所有武器都用。如果我想輸出,我有非常多種武器選擇;如果我想輔助,一般來說我只能選擇笛子和片手。笛子的優勢是各種不同的buff,片手的優勢是吃藥快,而且上背容易,異常狀態片手也可能提供麻痹或者眠毒。那麼我選擇帶片手,出廣域化;我也可以選擇用buff笛子,給隊友上buff而且出廣域化關鍵時刻給隊友加血。

我玩笛子,一直都是偏輔助,一直都是出廣域化的流派。各位如果覺著喜歡自己單擼,那直接抄一套不帶集中的錘子配裝就可以。如果真的喜歡輸出硬幹,為什麼不選擇錘子,選擇笛子呢?遊戲的武器多樣化,發揮自身武器的優勢才是比較好的玩法。

要聊笛子,首先先聊一些問題吧。解決這些問題,才能更好的用這個武器。

為什麼用笛子

這讓我想起來玩moba裡,有些人會抱怨,為什麼我是五號位就一定要逼我玩輔助。因為多數人都不想玩輔助,都希望自己大殺特殺,都希望自己把怪砍得嗷嗷叫。

然而,並不是所有人都是這麼想的,在我看來,我用笛子的目的很簡單:能讓四人隊伍以更短的時間內打過boss,或者高難度任務提高隊友防禦力或者特定buff,降低翻車危險。這一點是其他武器無法替代的。(比如鬥技場蒼櫻任務中,全異常狀態無效的buff,又或者打鋼龍的時候,風壓完全無效的buff)

如果說一個普通輸出武器的輸出是1(盾斧至少有1.5吧23333),那麼在我的觀念裡,0.5+1.3+1.3+1.3一定是比4要來的大的(當然你笛手要能打到0.5,同時也得能讓隊友發揮出1.3的實力才行,這一點後文再述)。

什麼時候不該用笛子

這裡我就直說了——隊友的硬體或者軟體實力不如你的時候(帶小號,或者隊友明明不是小號但是,你們懂的),不要用笛子。換成其他更功利性更猛的武器比較好。指望隊友不如指望自己,輸出就靠你了。另外你沒有兩三個可靠隊友的時候,也儘量不用笛子吧。用輸出武器可能會更靠譜,狩獵時間更短。

用笛子有什麼要注意的

最重要的就是:不要認為自己是個只能在一邊喊666的輔助。平時打多蹭刀;音色滿了去邊上吹個buff也就算了,怪倒地的時候,一定要去打頭。

隊友看不見你打多少傷害,人家錘子一錘下去可能砸個300多。你一錘子下去沒准只砸了幾十,關鍵是,你上去打了。你認真打了。你不是只會喊666的劃水角色。你打與不打,對隊友的心態影響是很大的。

不要因為用笛子就心安理得的加完buff劃水!

笛子音色介紹

攻小,吹兩遍變成攻大,15%的基礎攻擊提升。下文中所謂的攻大笛子指的其實是帶有旋律攻小的笛子,因為吹兩邊就變成攻大了。

攻大,吹兩遍變成攻超,20%的基礎攻擊提升。

防小防大——同攻擊力,注意這遊戲笛子的buff,是提高你基礎面板的屬性。舉個栗子,你武器攻擊力100,甭管你帶沒帶力之護符,吃沒吃鬼人藥,出沒出攻擊力+7。攻超笛子對你的加成,最終就是面板+20。

哪怕你加了一坨buff。攻擊力堆到了200,笛子對你的加成還是基礎攻擊力或者防禦力的20%——所以基礎攻擊力越高的武器收益越大,防也是一樣。

強走,差不多相當於體術2加飛人,吹兩遍持續時間延長。

耳栓,吹兩遍不是高耳,而是持續時間延長。

體力回復速度up——提高紅血自動回復速度。這個音色的笛子我個人很不推薦。沒有這個音色的時候,挨打知道吃血藥。。。有了這個音色,挨打沒准就等紅血自動回復。。。更容易出事故。

風壓完全無效——對鋼龍有效,其他廢話我不多說了。以前笛子是無法抗古龍風壓的,這作,哼哼。。。同時風壓無效這個音色,對鋼龍的風壓大概是不起作用的(個人沒試過)

各種加血的音色——能用廣域化解決的問題,沒必要上回血笛子。而且廣域+吃蘑菇可以廣域化強走,可以廣域化體力高速回復(回紅血速度變快),對應有這幾個音色的笛子的地位,也會相對下降。

紫藍橙-冥燈笛專屬音

攻大防超,強走,風壓完全無效。對鋼龍必帶。帶上這個,沒有風壓的鋼龍就像是沒牙的老虎,再帶上奪命13閃。你和你的隊友或許會發現鋼龍才是這遊戲最好打的古龍,比屍套還好打。

雖然這作強走的效果被削弱了,依然不妨礙這個笛子音色是最綜合最萬能的,武器上還有三個三孔。遇事不決就帶冥燈笛。

紫青橙-炎王笛專屬音色

全異常狀態無效,精靈王加護,異常狀態攻擊強化(強化毒麻睡還有爆屬性)

這音色怎麼說呢,很微妙。。。異常狀態攻擊強化吧,對多數正常隊伍的輸出面可以說毫無提升(我指的輸出是出了弱特超會心那些物攻隊友)。如果你們有眠有麻或者帶毒帶爆,那這笛子還不錯。

防守面呢,概率發動的精靈王加護對降低隊友受傷,是個減傷期望很高的技能,但是不穩。對近戰來說,概率發動無所謂。對遠端來說,多數遠端面對曆戰古龍都只有一滴血,如果你吹一個防超,能讓遠端從一滴血變成兩滴,那麼這時候帶防超還是更好的。如果不能,那或許拼臉發動精靈王加護有用吧。。。

這笛子最重要的是全異常狀態無效,打鬥技場蒼櫻的時候非常重要。打同場雙怪最怕的就是眩暈被combo,異常狀態無效既可以免疫中毒,又可以不被暈。隊友變得安全許多。

紫青空-攻超耳栓笛

(骸骨笛,泥魚龍笛)

音色,攻超,耳栓(不是高耳),導蟲追蹤力強化,泥無效,地形傷害無效。作為笛手,區分怪是否高吼是有必要的。對於低吼的菜雞怪,攻超耳栓笛是無可替代的最強輸出笛。其他音色不評論。

紫綠橙-滅盡笛專屬音色

高耳,20%會心。這個笛子吧,很微妙。如果大家都沒有超會心,那麼這20%的會心收益是極低的(期望提升5%),有了超會心能稍微強一點,(期望提升8%,比攻超差遠了)。如果你隊友武器有負會心,他又沒出耳栓,那麼可以用這個笛子來py一波。一定可以讓他輸出爆炸的。

紫紅藍-攻超防超

體力最大值+50,風壓無效(礦石笛,岩賊龍笛)

攻超防超不多說,體力最大值跟料理的+50重複,可以跟技能(體力+50疊加)。 說白了是個忘了吃料理的時候,吹一個這音色省一個秘藥也就這點作用了。 感謝125樓補充,有個操作是,當沒有體力上限buff的時候,第一次演奏這個buff,會為全隊隊友回50血。但是有這個buff的時候,演奏就沒有回血效果了。可以當做有一個CD的加血來用。

風壓無效,鋼龍風壓大概是扛不住的(這時候請用隔壁的風壓完全無效)比較萬金油的笛子,總之很推薦這個音色的笛子。

紫綠空-回血大

高耳,我個人不推薦回血笛子,只推薦buff笛。理由上面講了。所以說這笛子就一個高耳——請用隔壁滅盡的高耳會心滅盡笛替代它

紫青空-強走

抗風壓,防大,特殊裝備持續時間延長,氣絕無效。

這笛子沒有攻擊面音色。特殊裝備持續時間延長?——我個人沒用過,我感覺是個玩具。風壓無效,隔壁冥燈可是風壓完全無效。氣絕無效。一般來說有這個需求的時候上炎王笛的全異常狀態無效了。。。強走?冥燈笛也有啊。

總的來說不如前面講的冥燈笛。冥燈笛攻守兼備,也帶強走和風壓完全無效。是這種笛子的上位替換版。除非你一定要氣絕無效,否則請用冥燈笛。

紫藍黃-強走

風壓完全無效,防大,冰耐性,音爆彈(雌火笛,飛蟲笛)

冰耐性?鏽鋼龍出了之後或許這笛子能翻身(前作這音色的笛子確實是打鋼龍的不錯選擇),但是這作鋼龍不帶冰屬,那就請用冥燈笛。

順便一提飛蟲笛自帶麻痹屬性和白斬。或許可以用來控場玩?我感覺是dalao的玩具,好看未必實用啊。古龍都不太吃麻痹吧。

紫青綠-強走

風壓無效,防大,加血解毒。

首先解毒的音色不靠譜。有你吹這音色的功夫,隊友早死了。。。直接廣域化吃藥不好嗎?其他音色被冥燈完爆。請用冥燈笛。

紫紅綠-爆鱗笛專屬

攻超,體力回復速度大。

體力回復速度的話,廣域化吃個毒蘑菇不就行了(雖然並不知道毒蘑菇是體力回復速度小還是中還是大)。

所以這笛子就一個音色,攻大,但是不管怎麼說,還有個攻大,也能帶出去玩。感謝125樓朋友補充說,爆鱗笛子有攻大屬性好,適合solo。

紫紅黃-攻大

火抗,音爆彈,骨錘龍笛子你好慘啊。

天啊,火抗笛子怎麼這麼慘。音色我無f@ck可說。隊友要是天天被火屬性攻擊打的找不著北了,你上這個笛子,大概也是救不了的吧。

紫青黃-麻痹無效

耐震,水耐龍耐,屬性攻擊up,音爆彈。

都是好微妙的音色,屬攻強化吧,這作屬性攻擊又不吃香,防禦面吧,與其說帶這些微妙的音色不如直接帶攻大防大不好麼,除非你一定要龍耐,水耐或者麻痹無效耐震,否則請用冥燈笛。

紫綠黃-麒麟笛專屬

精靈王加護,雷耐性,屬性攻擊up,音爆彈。

我為了提高打曆戰麒麟的容錯率,造了一把雷耐笛。

但是用雷屬性笛子打麒麟吧。。。。總感覺怪怪的。。。雖然你個人輸出很低,但是雷耐高而且有了精靈王加護之後,對麒麟各種雷屬性攻擊的減傷高了點,還是多少有點效果的(但是畢竟帶這笛子,少了一個輸出。也很難說好不好用,見仁見智吧)

總結一下,前期用骨笛,礦石笛都可以用。礦石笛前期攻大防大,中期還可以轉滅盡。礦石攻超耳栓笛也很不錯。

後期:冥燈萬金油吊打鋼龍強無敵,攻超耳栓笛打菜雞怪很有用。炎王全異常無效可收藏一個。滅盡會心高耳笛子非常有用。

技能呢,必備:吹笛名人。

推薦技能:廣域化,吃蘑菇。

可選技能:攻大,挑戰者,弱特,快食,滿足感。

笛子技能選擇

笛子的技能選擇很隨意。想輔助就出廣域化吃蘑菇納刀快食,想輸出就直接照著隔壁錘子出裝來一套搞起。

但是記住一句話:你選擇的所有技能,是為了更快打過boss服務 你可以輔助,你或許可以在關鍵時刻拯救隊友,但你不能只是輔助。

吹笛名人,提高音色buff持續時間,降低你反復吹音色耽誤的輸出時間。

廣域化,複數個人掉血的時候吃藥,提高每個隊友的輸出時間。另外也防止隊友忘帶解毒藥,打消果實這種情況。

記住一件事,平時不要沒事就幫隊友吃藥。你幫他吃藥會產生依賴心理,有的人看你頻繁替他吃藥,可能會無腦莽,更容易出問題。而且關鍵時刻你沒幫他吃藥沒准他還埋怨你。所以我個人原則是:“複數個隊友被boss同時命中,複數隊友血量不滿的時候,你可以哪怕自己滿血都吃藥” ,除此之外就是單個隊友被boss combo,預計起身之後會暈的時候,你要麼幫他吃藥,要麼閃。其他時候假裝自己沒有廣域化這個技能,正常吃藥。

另外有茸食的時候,爆炸菇麻痹菇不要省,每盤都吃一個。隊友有需要強走的時候也吃個廣域化強走。

我個人建議出輸出技能,廣域5回復藥G拯救隊友足夠,快食是片手更適合出的技能,我感覺沒必要出。高耳?我更不明白笛子出高耳是圖啥。

如果隊友被combo了,你看他血線很危險,預計他起身之後要暈。那你直接收武器吃倆G藥就足夠了。這要是都救不回來,那只能靠閃光彈,或者安心等死了。

這裡特意提一下茸食(吃蘑菇),這技能配合廣域5堪稱神技配合。藍蘑菇瞬間加血,毒蘑菇加回體速度(解裂傷!),爆炸菇=鬼人藥,麻痹菇=硬化藥,鬼爆炸=強走(廣域化強走,很重要)

風茄=秘藥(這個肯定不能廣域化2333,不然沒法玩了)但是其實兜裡揣著10個秘藥,一挨打就嗑秘藥的獵人已經很imba了。

推薦配裝:無。

笛子配裝因人而異,我個人因為全武器都用的緣故,所以並沒有為笛子專門配一套裝。大家自行去配裝器搜一下吧(其實我就是不好意思向各位推薦野豬頭+杜賓胸a,直接出吃蘑菇和攻擊2,下三件隨便,我個人用的三滅盡,護士帶廣域化3)我這套對技能的利用率應該說是很低的,吃蘑菇是1孔技能(當然這珠子。。。。大概有的人不多吧。。。Rare8鬧戲呢),廣域化也是1孔技能,這些技能建議都用孔出。身上的部位的話儘量堆輸出。匠,弱特,挑戰者這類的(匠這作性價比很低,但是冥燈笛一絲白,出匠也還算可以吧)。現在已經有中文配裝器了。大家輸入自己的護士,自己想要的技能自行配裝就可。

我很容易的用配裝器配出一套(吹笛名人 Lv1 最愛菇類 Lv3 廣域化 Lv5 屬性異常狀態耐性 Lv1 攻擊 Lv7 弱點特效Lv3 精神抖顫 Lv3)的套裝,屬性異常耐性是白送的。要兩個茸食珠,嗯不錯。

我還是那句話,把你的注意力放在輸出上,鼓笛珠,廣域化珠,茸食珠一插,這本來的輸出套自然就變成了笛子套。重點是輸出!

 

笛子使用技巧

這作能攢三個音色,然後R2加圓圈或者三角,選音色吹,大家應該都知道。

搖杆按方向鍵的同時按圓圈,這種攻擊可以在吹第二個音色的同時帶一個其他音色。(搖杆按方向鍵的同時按圓圈,攻擊動作出現之後追加按你需要的音色。比如狂按三角,狂按圓圈,或者狂按三角加圓圈)比如紫紅藍笛子,有個音色是紅藍紅紫。紅色正好是第二個音色,

那麼這時候第一次攻擊吹出紅藍,第二次攻擊吹出紅紫,只要兩次攻擊就能攢出這個旋律。 這個大家應該也都知道,笛子能連續吹六個音色不知道各位知道不知道。

對boss蹭刀的過程中,攢夠三個旋律。趁著boss剛攻擊完你,或者boss看隊友的時候,按住r2連續吹這三個旋律 ,第三個旋律 馬上吹完的時候,再反復點r2發出重奏,此時只需要一次重奏就可以直接再吹一遍這三個旋律 。

簡單說就是兩次r2,吹出了6個旋律 。如果看不懂的話,看我下面的描述:假設冥燈笛,起手攢了三個旋律——移動速度強化,攻小防小,強走。

一次按住R2可以把這三個旋律都吹出來,第三個旋律 要吹完的時候,狂點R2,這時候這次演奏,可以直接重奏之前你吹的那三個旋律——簡單說這次重奏完,你就又獲得了心眼,攻大防大,強走持續時間延長這三效果。兩次吹奏吹出6個旋律,3*2。

總結

平時多按照譜面蹭刀打音色,攢到了三個旋律之後邊上吹一波6旋律 ~然後儘量輸出。怪硬直的時候務必去頭部演奏+重奏輸出。

打鋼龍帶冥燈笛,奪命13閃一波帶走。

打屍套請根據隊友情況帶加輸出的笛子( 屍套龍的吼叫是低吼 被wiki誤導了,我試了下屍套應該還是高吼的)。如果隊友實在實在出不來耐瘴,就帶異常狀態無效的笛子。

打炎喵我沒覺著有什麼好笛子,攻超,高耳,異常狀態無效都行吧。我個人傾向於用片手,只要你用片手,炎喵一定發不出來核彈(閃死他)。也就不至於滅團。

打麒麟要麼帶攻超血拼,要麼帶雷耐性UP的劃水。

打菜雞,帶攻超耳栓,或者娛樂笛。

比較強力的,低吼的怪物有:蠻顎 雌櫻火 爆錘骨錘 慘爪。 其他明顯很弱的怪也都是低吼;反過來雄火一家角龍一家,古龍基本都是高吼,風漂意外的也是高吼,屍套應該是高吼。

狩獵笛輸出手法

狩獵笛基礎攻擊動作

1音色:

左揮17:原地三角

前方攻擊21——方向鍵+三角 oR 收刀移動中三角

2音色:

右揮21:原地圓圈

連音攻擊11+17:右揮的時候圓圈 oR 左揮的時候推動搖杆+圓圈

攻擊動作中按下任意攻擊鍵(可以是圓圈,三角,或者圓圈加三角),可以追加對應的音色。連音攻擊第一hit之後也可以用翻滾取消。

3音色:

後扣26:三角加圓圈

大地一擊11+29:方向鍵+三角圓圈

特殊:

柄攻擊8:攻擊的時候搖杆往後拉+任意攻擊鍵(可以是圓圈,三角,或者圓圈加三角)。

這裡我多說一句,如果關鍵時刻你需要著急吹一個音色,比如1233,23用連音攢,3就可以用柄攻擊攢出來,比大地一擊要快很多。不過這個技巧吧,我自己都用不好~實在不知道該怎麼講這個柄攻擊。

笛子的空中攻擊和斜坡攻擊不是很強勢。空中或者斜面的時候按三角有個跳躍叩擊,按R2有個落地演奏攻擊。笛子從來都不是什麼斜坡戰神(隔壁錘子笑而不語),所以這部分就一筆帶過了。

笛子演奏攻擊動作

當普通攻擊攢齊了某個旋律,此時按R2就會使出演奏攻擊,演奏攻擊(尤其是重奏攻擊)是這作笛子輸出的重頭戲。

演奏攻擊22+20:R2

前方演奏23+20:搖杆推前R2

橫演奏22+20:搖杆推左右R2

後方演奏22+20:搖杆推後R2

重奏26+20:演奏中按R2

前方重奏22+23+20:演奏中搖杆推前R2

橫重奏26+20:演奏中搖杆推左右R2

後方重奏26+20+22:演奏中搖杆推後R2

平時用被削弱了的普通攻擊來攢音色,湊齊了旋律之後,boss要露出一個比較大的硬直,才能讓你從容的發出演奏攻擊以及重奏攻擊。即使滿足了這些條件,輸出的提升也不能說是非常可觀。

但是本作的笛子除了演奏攻擊之外,沒有算得上強的攻擊,所以演奏攻擊能打中多少發,就成了決定輸出的關鍵。

總結

本作笛子的攻擊動作比前作的改動較大,幾乎所有的普通攻擊動作傷害都比前作要低,沒有被削弱的連音攻擊,和被小幅度削弱但不會擊飛隊友的大地一擊,是平時輸出的主力。因為連音攻擊的第二個音符可以是任意音色,所以連音攻擊可以不降低火力的打出1音色。

因為演奏攻擊被強化,如果全部命中的話能造成可觀的輸出,請儘量活用重奏攻擊來輸出。

一句話攻略:蹭刀多用連音,大地一擊,怪物有破綻的時候儘量去怪物頭部使用演奏攻擊+前後重奏

tips:在演奏開始時,如果按回避,就可以取消演奏而直接用出音波攻擊。曾經有bug導致有一些演奏無法用回避取消,現在應該修正了。

這些動作值內容參考了日站wiki,以及油管上日站大神對狩獵笛的解說。動作值的細節可能不是很準確,我看日站上的說法跟視頻裡的說法也不盡一致(比如前後重奏到底是多少hit?反正只要知道前後重奏傷害很高就可以啦)

WIKI上對狩獵笛的評價

優勢:單發攻擊力還可以 可以暈怪 能夠用旋律強化隊友 武器打點比較高 攻擊中帶霸體 技能的自由度很高

劣勢:攻擊動作非常遲緩 很難瞄準同一個部位攻擊 單獨自己的性能比較差 無法防禦 操作上要關注旋律,要做的事很多很忙。

注意我說的是可以出廣域化,既沒說必須要出,而且我原文裡也提到過,不建議出納刀,速食這些技能。這些是片手擅長的領域,笛子出這些捨本逐末。我是一直認為,輔助笛也應該儘量出輸出技能的,但我依然覺著廣域化很重要

MH是個共鬥遊戲。我承認單刷競速是遊戲中大神們很喜歡的一個環節,也有很多的玩家是享受和隊友狩獵的樂趣。

個人觀點

狩獵笛,作為一個能給隊友上buff的武器,往往很難做到跟其他武器打出相同輸出的(視頻哥,笛子一筋的大神們是可以的。他們可以做到在solo競速的時候不落於其他武器)。這個武器的攻擊模組確實比較慢,這作又把普通攻擊的動作值砍了很多,僅僅是加強了重奏傷害(前面我說過,普通攻擊是蹭刀用,重奏往往是怪露出大硬直的時候才能用)。假設這遊戲多數武器在狩獵中的平均輸出是1,多數用笛子的玩家,是很難將輸出打到1的——理由很簡單,如果多數玩家都能用這個武器把自己個人的輸出打到平均值,那麼4個笛子互相buff(大家帶著各種各樣的笛子buff),4笛隊早就上天了。實際上,我認為笛子現在的使用率基本上體現了笛子的實力。。。個人認為—— 同一個水準的玩家,用笛子10分鐘可以solo的怪,他用盾斧solo可能只用不到5分鐘。其他武器也應該能夠10分鐘以內解決戰鬥。

那麼就引申出一個問題。我是個笛手。一個怪活生生的在我們隊伍面前而且沒有出現大硬直,這個時候,一個太刀,一個錘子,長槍銃槍,盾斧斬斧等等——單位時間內,使用那些強力輸出武器隊友的輸出,往往是要比你一個笛手高的(下面所有討論都是基於,你隊友輸出比你笛手輸出高的前提下。如果你玩笛子都比隊友輸出高,要麼請玩全輸出流笛子,要麼趕緊換武器吧,用盾斧輸出早就上天了)。

有玩家說笛子收刀慢,所以笛子根本不出廣域化。還不如太刀出廣域化。確實,太刀收刀比笛子快,為什麼太刀不出廣域化呢?——因為太刀隊友比你笛手的輸出高。眾所周知太刀沒刃的時候要忙著開刃,紅刃了之後輸出提高了,更要找機會登龍劍,然後繼續開紅刃;同理,斬斧隊友忙著攢覺醒槽,覺醒槽滿了之後更要抓緊時間用劍形態輸出;盾斧我就不多說了,蓄力攢瓶超姐,蓄力攢瓶超姐。大家都是很忙的。但是這遊戲不管什麼武器,不管你收武器多慢,你只要掉了血,早晚都是要吃藥的,不吃藥就會死。沒有人說因為你長槍銃槍收武器慢,所以挨打就不吃藥了對吧?(當然這作有治療煙,更降低了奶笛子的意義,所以還是那句話,我更推薦buff笛)

那麼如果盾斧,太刀隊友挨打掉了血,他們收武器吃藥,耽誤了他們5秒鐘輸出時間。損失的輸出有多少?你笛手收武器吃藥,耽誤了你5秒鐘輸出時間,誰損失的輸出大?

光從收武器慢就認為廣域化收益低,這種想法是極為片面的。假設有其他兩個近戰,或者算上你,你們三個近戰被boss一巴掌擼飛了,本來你們三個人都要收武器吃藥,全隊輸出耽誤了5*3=15秒。現在只有你收武器吃藥,他們倆依然在輸出。你節省了隊伍10秒的吃藥時間,這對全隊的輸出沒有提升?

所以說,我認為全隊有一個廣域化,對全隊輸出是有提升的,更何況出廣域化可以提升隊友的遊戲體驗(我出了廣域化,隊友都表示很開心,我也很開心,本來,應該收穫雙倍的快樂,但是,為什麼,會變成這樣呢)至於誰出廣域化?一般是兩個選擇:自然是片手最好,沒有片手的話,那自然是笛子出。

至於說什麼有片手出廣域化還要笛子幹啥?一個武器替代另一個武器的條件是,你能完全替代他的職責。笛子能給隊友加的這些buff,片手能嗎?既然不能,就不要提誰替代誰的事兒。 有片手更適合的場合,也有笛子更適合的場合。

其實我再三強調輔助笛要去打,要蹭刀,倒地的時候要去使用演奏攻擊,重奏攻擊。這種積極的心態我是一直在宣揚的。朋友你要是看見你笛子隊友嗑完了蘑菇跑一邊牆角躲著了,你如果有怨言,那這鍋我可是不背的。


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