文明帝國 6 世界時代資料百科

20 2 月

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作者:Ximicacan

來源:文明6中文百科

世界時代簡介

迭起興衰資料片開始,獨立於各玩家的技術時代之外,還存在著一個世界時代的概念。目前尚不清楚此時代持續固定時間,還是根據全文明的科技進程而決定時長。

世界時代影響著各文明的發展速度。領先于世界時代時,文明的科研和文化發展將會受到阻力;而落後於世界時代則會獲得更高的科研和文化產出以追趕世界時代。

世界時代的另一個主要作用,就是在時代更替時,決定各文明在接下來一個世界時代中,進入什麼樣的時期。黃金或是黑暗?由你自己的表現決定。

時代分數判定

當世界時代推進時,系統會給出一個時代分數標杆,將其與玩家文明當前的時代分數比對。

當文明的時代分數>(標杆分數+5)時,將進入黃金時代。如果文明在黑暗時代結束時滿足該條件,將進入英雄時代。

當文明的時代分數<(標杆分數-5)時,將進入黑暗時代。

當文明的時代分數未滿足上述任意條件時,將進入普通時代。

世界時代的效果

無論玩家進入什麼時代,都將被允許選擇時代專注(詳見時代專注部分)。

黑暗時代

該時代中,文明的城市將產生比平時低的忠誠度(+0.5/回合),允許使用黑暗時代專屬的政策卡片(具體請參看政策部分)。

普通時代

該時代中,文明的城市將正常產生忠誠度(+1/回合)。

黃金時代

該時代中,文明的城市將產生比平時高的忠誠度(+1.5/回合),允許使用黃金時代戰爭的開戰理由,並且允許選擇黃金時代版的時代專注。

英雄時代

英雄時代擁有黃金時代的所有基本特徵,並且允許選擇三項黃金時代版的時代專注。

時代專注

進入新的世界時代時,不論文明進入哪一個時代,均會被要求選擇本時代專注。每個時代都會有預定的四項專注可供選擇,其效果則取決於你進入了什麼樣的時代。

如果文明進入了黃金或英雄時代,時代專注會傾向于給予文明大量利益,但不再增加時代分數的獲取,這變相提高了文明進入黃金時代的難度。相對地,如果文明進入了普通或黑暗時代,時代專注則傾向於給予時代分數而非利益,令文明進入黃金時代的難度降低。

專注名稱 出現時代 黑暗和普通時代效果 黃金和英雄時代效果
自由探索
(科技)
古典
中古
觸發尤里卡時+1時代分數。建造帶有基礎科技產出的建築時+1時代分數。 尤里卡額外提供對應科技需求基礎值的10%。商業區和港口區的金幣鄰接加成提供等量的科技。
百花齊放
(文化)
古典
中古
觸發鼓舞時+1時代分數。建造帶有巨作槽的建築時+1時代分數。 鼓舞額外提供對應人文需求基礎值的10%。城市每個已完成的專業區域文化+1。
雄偉壯麗
(基建)
古典
中古
啟蒙
建造新的專業區域時+1時代分數。 所有工人移動力+1。可用信仰購買平民單位。用信仰和金幣購買工人和移民的費用降低30%。
佈道者的遠行
(宗教)
古典
中古
啟蒙
首次使你的宗教成為一個城市主流宗教時+2時代分數。 所有傳教士、使徒和審判官移動力+2,新生產的這些單位使用次數+2。每回合產生大預言家點數+4。
此處有龍
(探索)
啟蒙
工業
發現新大陸或發現新自然奇觀時+3時代分數。消滅一個非蠻族的海軍單位時+1時代分數。 在首都以外大陸鋪城時獲得額外3個人口,且首都以外大陸的城市每回合+2忠誠度。海軍和海運單位移動力+2。
幣制改革
(經濟)
啟蒙
工業
近代
完成一次貿易路線時+1時代分數。 你的商隊不會被劫掠。國際商路目標城市的每個專業區域使該條商路金幣+3。
滾滾蒸汽
(工業)
工業
近代
建造屬於工業時代及之後時代的建築時+2時代分數。 工業時代及之後的奇觀建造速度+10%。學院區的科技鄰接加成提供等量的產能。
全民皆兵
(軍事)
工業
近代
原子
資訊
消滅一個非蠻族的軍團/集團軍時+1/+2時代分數。 解鎖特殊戰爭藉口[黃金時代戰爭],譴責目標後可立即宣戰,好戰程度-75%。建造軍事單位建造速度+15%。
願君同在
(旅遊)
近代
原子
資訊
每出土一件文物時+1時代分數。 有總督任職的城市所屬人造奇觀*150%觀光。所有國家公園+100%觀光。
漫天繁星
(航空)
原子
資訊
建造機場區建築時+1時代分數。每獲得一個偉人時+1時代分數。 如果是原子時代,立即獲得[高級航空][核裂變][火箭學]的尤里卡;如果是資訊時代,立即獲得[衛星][機器人][核聚變][納米技術]的尤里卡。空軍單位經驗獲取速度+100%。
兵不厭詐
(情報)
原子
資訊
成功的進攻性間諜行動+1時代分數。 間諜部署到敵人城市不需要時間。所有進攻性間諜執行任務消耗時間時間減少25%。

 


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