文明帝國 6 澳大利亞186T無戰科技勝利打法心得

20 2 月

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作者:流氓灬星

來源:文明6吧

  最後無開圖刷圖(城邦相當爛,0科1文,那個文邦還是130t多發現的)可以說早期就是幾乎和城邦毫無關係

時代方面4連黃金(每次都是剛好分數進,***刺激)

選的是區域+1琴,工人+2移動7折,啟蒙和工業都是商路特色區域+3金

總體思路和上一把克裡一樣,衛星全球飛,這把因為地圖合適錘了一個科考站,繼續撐瓶子

克裡第一次195t,第二次複盤182t,這把如果複盤調整一下科技走向(被尤里卡清溢出的bug坑的不輕),是完全可以進180的(對,可以進180)總的來說,新版的衛星全球飛的套路打起來還是相當強勢穩定

  從140t整理思路複盤(克裡那把從100t複盤)

成功178t飛天,對於這把0科1文的局,相當難能可貴

  很多人問土澳在哪兒史詩級加強了 咱們照樣先從一張圖代入

注:錘子為工業,六邊形為商業,倒三角為坐城,圓圈為劇院,菱形為學院,+為市立公園

首先對於新版的無戰飛天

3原子3資訊沒了,愛因斯坦的時間瘋狂延後,本來帶來的就是瓶子的巨大空缺

再加上ai對科邦的仇恨變大了非常多(應該是想配合緊急事件),除非特定刷的圖,否則能保下1個科邦就是奇跡了,而科邦雖然改成給圖書館大學加瓶,但是實際上卻不吃翻倍卡,所以城邦最多也只是給1個學院+4瓶罷了

所以科邦帶來的加成很大概率是沒有,或者頂多一個(個人認為這個版本你弄一個雙科邦或者多科邦,然後弄一個新奇觀再吃加成這種打法非常不普適,這種打法不可能複製)

而更重要的是,建築翻倍卡砍了,但是,雖然砍了,但這是唯一一個我們可以改變的東西

偉人機制我們沒法改變,城邦仇恨沒法改變(即使6猴護城邦,也只能從中期開始,而中期開始已經死的七七八八了)

那麼我們對於瓶子的控制就更要從這個建築卡的改變下手

那麼明顯的,新版飛天對於能完成建築卡的兩個條件的文明自然是強勢文明

①相鄰+3或以上

很明顯的,能有對區域本體加成的文明,自然會比較強

所以朝鮮,荷蘭,日本,土澳,巴西都受到不小的加強

②十人口或以上

要養人口,白板文明只能靠開田,相當於養了人口起來也只能把人丟在田上,對於城市水準並沒有提升,且上10的路上也只能靠田,一田只能提供0.5住房,也相當弱,所以能提供住房的ui得到強化

還有一點相當重要的是,有了老馬之後,砍樹的收益大幅上升,曾經我們會留平地沿河樹(丘陵沿河樹也砍)現在有了老馬,直接沿河樹都全砍(留一個開尤里卡)

那麼我們能上人口的地方就更少了,以前還有沿河樹可以上人口,現在沿河樹也尷尬了,那麼換句話說上人口的地方就更少了,那麼提供錘子的ui也得到了強化,要有平地給錘的能力

所以,克裡,土澳的ui相當強,既有住房又有錘,印度的ui給住房和糧

閃閃的ui不好評價,個人認為新版能曲線救國,但是還沒嘗試不好評價

以上,我們看出來,土澳把這兩條都占了,且由於新版的梁的加入,土澳變得更有操作性,也更有規劃性,以下談談梁加入帶來的變化

  市立公園由梁的最終晉升提供

而其他文明是不需要點梁到終極的,那麼我們有必要重申一下土澳的點數分配

老馬2(點移民不減人口)

平嘎啦1(這是一個很大的改變,實戰覺得平嘎啦的偉人點翻倍和宇航30%似乎並不是很重要)

梁4

阿瑪尼4

貪污犯(買區域那個)4

總共15點

普適來說,順序上是

老馬1,梁1,平嘎啦1,老馬2(或阿瑪尼1去點城邦宗主吃2時代分)

阿瑪尼1(或老馬2)

梁點到4,貪污犯點到4

最後阿瑪尼一路點到4

以上是總結于土澳衛星全球化的打法,其他文明其他圖的打法的點法別受到咱的限制

  這個南方土地,上個版本很尷尬

因為我們沒有任何低成本增加魅力的手段

在早期我們只能靠聖地和劇院1環+1,這顯然不是一個低成本有效的方法

而大後期的保護地球種樹也明顯不是一個可行的方案,一來太晚,二來保護地球不在主線,導致上個版本土澳的南方土地幾乎是不吃規劃的,能吃+3就吃,不能吃不強求

而這個版本有了市立公園,1環魅力+2,在中期就能把梁沖到終極然後各地種公園,只要規劃好(就是咱在最上面放的那個圖)就能吃到大量的相鄰加成

而最關鍵的是,土澳的這個加成還能加到劇院上,大量規劃下,通過學院劇院雙相鄰翻倍卡,可以吃到巨量的加成

  可以看見早期的幾個劇院 5 6 2 3

這4個劇院單掛上相鄰翻倍,就能吃到32文化

可見本版本由於精英政治卡被拆,文化總量增加,而文化又更重要的情況下,土澳的能力有多麼難能可貴

有了市立公園,我們不僅能擴大學院的得瓶量,更能擴大劇院的提文化能力兩方面提高土澳的資料

而關於魅力的規劃,關於區域的規劃,用過土澳的都知道,一定會占去大量丘陵,造成產能的問題,而ui很輕鬆的彌補了這個問題

平地至少31或22,蒸汽之後通過相互臨接能達到至少32或23,人口上去之後錘子自然也上去了(上個版本無ui的文明人口上去了也沒地方放,所以稱為養豬)但是還是不要太多,10個最好,而且養人口有一個竅門,最好是雙數而非單數,因為11人口比10人口多吃1宜居,12和11吃的宜居都一樣,而之前之所以說人口太高無用就是因為高了也是空吃宜居不提供產出

所以即使到了現在的版本,也只是10人口剛好吃建築卡最好

  再看土澳ui

直觀的可以看出

①提供了相當多的住房

②提供了相當多的產能和糧食

提供了上10的穩定條件以及足夠的錘子,讓咱們的人口漲的有價值

這就足夠了,有內陸牧場,地再平都能種出花來,不需要沿河樹,不需要太多丘陵(其實要是一個丘陵都沒可能更爆炸,畢竟多相鄰加成相當imba)

借由ua和ui這兩個巨大的助力,有市立公園的加入

土澳只要不被按死到鋪不開(講道理有文盟仍然可以無視忠誠拍非常多城),飛天的速度基本都是能保證的

關於魅力的方面

大家要記住幾個比較重要的點

首先雖然是樹提供1環1魅力,但是由於現在收割的收益實在太高,為了蹭驚豔而留樹是很虧的行為(也許上個版本可以,但是這個版本有老馬的存在就是砍砍砍)所以算魅力的時候請勿單純看魅力視圖,因為樹是不給魅力的

其次是開礦,工業區都會減1環魅力,這個大家基本都懂,所以土澳開礦影響的魅力一定要小心

接著是劇院1環給1魅力,這個是相當需要注意的一個細節,因為土澳這樣能力的緣故,我們的選擇很大可能是多個區域放在一起,吃高魅力,然後其他地方該開礦開礦這樣不容易相互影響,而劇院這個1環1魅力可能就能把某個迷人的地塊蹭成驚豔

再往下是一些地形的因素

沿河+1魅力,每1環湖或海1魅力,每1環山1魅力,每1環雨林沼澤氾濫-1

地貌地形方面其實很好記,只要對著地塊自己算幾次就記住了

土澳由於自己經常拍沿海的城,4塊沿海就裸驚豔了,3沿海+沿河也驚豔了,3沿海+1帶森林的奢侈啥的(象牙,麝香,香料)

靠山這種就更恐怖了,由於本身山就帶學院標準加成,學院就能上到非常高的相鄰加成,這把最高就鋪出一個+8的學院,配合永駐的相鄰翻倍卡就是16 相當霸道的產出

當然,玩土澳開局還是先看看魅力視圖,然後在50t左右就要開始規劃全域了

思路和克裡飛天是一致的,走衛星全球飛,至今的打法還是圍繞衛星全球飛,然後不同的文明按照自身不同的能力進行修飾打法,其實很容易舉一反三的

比如這個打法對於老秦來說,就是早期搶好奇觀,靠奇觀的相鄰大加成給劇院本體帶來大量文化,以及奇觀的一些能力給老秦的輔助等等

再比如對於德國,就要求德國把商業區放到最後,即7人口的時候,靠自己錘高的優勢應付各種即使很差的地塊,ud的高產出和土澳的ui其實有異曲同工的地方,德國的漢薩+一堆田,和土澳的一堆內陸牧場是本質都是給住房撐人口和產能

再比如荷蘭,簡單粗暴的獲得+3,在河邊各種三角+3無腦拿相鄰產出

總之,理念一直是一樣的

上個版本買穿大科一波穿科技1回合的飛天,大部分文明也是找金,錘,瓶的平衡點

這個版本衛星全球化爆科研穿科技飛天,就是找瓶,琴的平衡點

當然,衛星全球化未必就是最後的普適打法,關於新版的無戰飛天

尤其是新版的宗輔飛天,還要大家多多發掘

 


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