真三國無雙 8 武將加點詳解

19 二月

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作者:藍楓

來源:A9VG

本作中,人物能力在介面中相當直觀,人物自身的能力包括:體力、無雙、氣力、攻擊力、防禦力、力量、守備、移動速度、弓術。其中氣力上限為500,移動速度為150。其他能力上限均為999。體力對應生存,無雙對應無雙亂舞的攻擊時間長度,攻擊力對應輸出,防禦力對應被攻擊時受傷的輕重,氣力對應使用二段跳,步行奔跑的時間長度,力量對應人物的基本攻擊力,守備對應人物的基本防禦力,移動速度對應人物移動的快慢,弓術對應人物使用弓箭的傷害。

所有能力均可以通過各種武器、裝飾品進行提升,而且可以通過裝備多個同種裝飾品累計提升。人物育成中,力量對應的是攻擊力,守備對應的防禦力。所以根據玩家裝備的武器、操作習慣等,能力育成的時候加點傾向會有所不同。不過要注意的是,人物加點育成是不可逆的!你無法還原已經強化加上去的點數!總計最多有297點可用。

當某項能力達到上限時,加點也不會帶來額外增加的效果,這點個人以攻擊力做過測試,已達到999的攻擊力,掛不掛額外的真•白虎牙,一刀下去掉血可以說基本是相同的,所以加點的時候一定要注意,不要太過浪費溢出了點數,那是沒有任何用處的。

加點中,根據武器附加的攻防情況,力量、守備的多少可以自行調整,畢竟有不少上級武器攻擊力很低而守備力很高,這時候需要額外多加力量來提升整體攻擊力了。而移動速度個人建議還是要加一些的,平時非戰狀態跑路也會提升,而且速度比較低的時候在戰場上跑路會頗有著急的感覺。真•白鹿帶貌似是固定加成為22點移動的?所以搭配1、2個真白鹿帶也是可以考慮的方式。如果考慮修羅難度的生存效果,在攻防都滿的情況下,建議加體力,以提高生存率,無雙長度除非是個人純喜好,否則一直以來都是無雙系列的傳統,越短越好,老玩家們應該都知道2、3、4時代完全不加無雙槽長度的時候的無雙流玩法,而且無雙槽長度會隨著等級提升也升高,所以不建議加。

下面以曹操為例,點數當然是存在一定個人喜好和測試的結果,從圖中可以看到點數增加後,如果已經達到上限的能力是不會增加的。

  從上圖可以看到,曹操並沒有裝備增加攻防能力的裝飾品。

  能力中最左側白色能力值為當前級別人物的標準能力,右側變黃的為通過點數提升後的實際能力。

  在攻擊力、防禦力、移動速度已經達到上限的情況下,給三個能力相應加點,是沒有提升效果的。

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