真三國無雙 8 屬性效果詳解

13 二月

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作者:藍楓

來源:A9VG

本作中,屬性包括炎、冰、雷、風、斬、毒六種。六種屬性都必須通過給武器鍛煉的時候上寶玉來實現,沒上寶玉的話,武將除了部分自帶屬性的招式外都基本是沒屬性的。屬性需要使用觸發攻擊(R1+方、叉、角)或者反應攻擊中的突襲來發動,而只要後面的攻擊不會中斷打空,該屬性就會一直存在,至於具體操作這裡就不額外贅述了。


炎屬性主要是附加攻擊比例,以一級朱雀珠為例(以下屬性說明均以一級寶玉為例子),寶玉有三項固定的能力,分別為炎屬性賦予時增加攻擊力,破除防禦時屬性強化增加、無雙亂舞威力增加。第四項則是完全隨機的附加了,也有可能不存在第四項,至於顯示的格子的高度,保不齊最極品有5附加?只是推測了就……


冰屬性主要附加的是防禦。三項固定能力為冰屬性賦予時增加防禦力、破除防禦時屬性強化增加、無雙亂舞威力增加。


雷屬性主要附加的是無雙增加。三項固定能力為雷屬性賦予時增加每秒無雙(也就是傳統的無雙增加)、反擊時屬性強化增加,無雙亂舞威力增加。


風屬性主要附加的是攻擊速度。三項固定能力為風屬性賦予時增加攻擊速度、反擊時屬性強化增加、無雙亂舞威力增加。


斬屬性主要附加的是突襲時屬性強化。三項固定能力為突襲時屬性強化增加、反擊時威力增加、特殊攻擊威力增加。

毒屬性和斬屬性一樣,依舊主要附加的是突襲時屬性強化。三項固定能力為突襲時屬性強化增加、突襲威力增加、特殊攻擊威力增加。

由於本作是開放世界的關係,斬和毒在正常劇情中其實並不是很常用的屬性,畢竟杠劇情進度的戰鬥基本沒那麼多突襲給你玩的,不過作為野外打怪什麼的,這兩個倒是很有特點,因為是玩R1+圈的特殊技,特殊技是自帶屬性而且發動中無敵的,突襲後屬性發動,只要攻擊不斷能擊中敵人,該屬性就會一直有效。

屬性寶玉最大的特點是,武器上的6個槽子可以全用同一屬性的寶玉。繼續以炎屬性為例子,6個槽子裝滿後,基本可以有差不多150%的攻擊力,同時可以有差不多150%效果的無雙亂舞攻擊力,這樣在輸出方面其實已經相當可以了。而且還可以配合料理店的料理以及道具中的暫時提升能力的效果一起使用。威力驚人!

當然,玩家也可以根據自己的喜好在不同的攻擊位置放置不同的屬性,這樣一個角色攻擊時可以有多種屬性選擇。不過請注意!是選擇!不是屬性複合!假設你之前一直是炎攻擊而你在後續的觸發攻擊中使用了雷屬性,再繼續攻擊就是雷屬性主打,而不是炎和雷的複合。

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