Fallen Legion (墮落軍團) 戰鬥方式、格擋及咒語等上手圖文攻略

12 一月

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作者:DiaoPro

來源:遊俠論壇

【難道是被冷落的佳作?】

當筆者看到擁有漂亮2D畫風的《墮落軍團》時,讓筆者想起了一年前在PSV上面玩到的《奧丁領域》,華麗的BGM、激烈的戰鬥和曲折的劇情,以及細膩流暢充滿美感的2D畫面,這兩款作品都有異曲同工之處。也許是受到首發在PSV平臺的影響,遊戲發售後反響平平,在百度上幾乎搜索不到《墮落軍團》太多資訊,即便是後來移植PS4似乎也同樣很冷門。

不過正因為此,喜歡類似香茶社精美2D畫風的PC玩家才能體驗到《墮落軍團》PC版。本次推出的PC版包含了之前一直分開銷售的兩個版本:《墮落軍團;王國之罪篇》與《墮落軍團:逆軍之炎篇》。一位是為了拯救陷入亡國危機的王國公主塞西露,另一位是為了欲排除塞西露的軍團“墮落軍團”的首領,兩個款作品之前不光分開售賣,同時也被分開到了兩個平臺(PSV和PS4),這次能買一份就包括兩部作品,完整體驗正反雙方的不同情節。

【還算有趣的戰鬥系統】

遊戲的戰鬥方式是即時半回合,只是在玩家不輸入任何指令的時候,己方隊員是不會自動攻擊的。操作上面還是比較順手的,沒有繁瑣的指令功能表,不用在繁多的技能當中去選擇,需要操作的隊員基本對應個別單獨按鍵,只需要在有行動條的情況下發動攻擊即可。


▲遊戲通關大地圖選擇關卡

如果只是這樣的操作遊戲顯然會就太單調了,實際上玩家需要同時向四位元角色輸入指令,由於遊戲採用了半回合制戰鬥,敵人可不會等著你的攻擊,所以需要很快速的做出判斷。遊戲的四人隊伍中,主角和另外三名“武神”的操作方式又不相同,可以通過上下選擇不同的技能,除了輸出,最主要的功能還是輔助作用。再次基礎上,遊戲增加了格擋要素,除了能防禦部分傷害外,在準確的時機格擋還能完全反彈傷害,在戰鬥中起著至關重要的影響。


▲武神搭配&站位


▲完美格擋才是勝利的關鍵

說了這麼多,其實戰鬥訣竅還是在於完美格擋,很多時候敵人都比我方人數更多,攻擊頻率更快,能不能戰勝敵人基本就看能不能完美格擋,剩下的亂按也能過。當然,遊戲裡還有貢品,寶石,獲得更多不同的“武神”搭配等等,整個遊戲系統並不複雜,且充滿樂趣。但是遊玩一段時間後,很明顯的感到重複度太高,這個系統怎麼看都像一個手機遊戲….

【特有的抉擇系統】

遊戲有一套類似塔羅牌的抉擇系統,這些抉擇會出現在戰鬥與戰鬥之間的行進過程中,下圖是STEAM頁面對這套系統的說明。


▲Steam頁面

除了要應付激烈戰事外,玩家還要在激戰前的瞬間為國家作出困難的抉擇並承擔其後果。你會要脅某王子增強士兵的能力?還是要向饑餓的村民徵收賦稅來換取隨行士兵的性命?每個決定會提升玩家不同能力的同時,也會改變故事的發展。


▲漢化品質會很影響選擇

實際上這些抉擇遠遠沒有影響劇情走向的威力,它們最終只會影響玩家的士氣值,這個值會影響玩家每關結算的收益,且每張牌會有不同的增益效果,想法還是蠻好的,但實際上不管是對劇情還是戰鬥影響都不太大。

【蒼白無力的劇本】

《墮落軍團》顯然借鑒了《奧丁領域》的敘事方法,一個世界的故事,使用多方主角的視角去敘述,讓整個故事和世界都顯得更加豐滿。遊戲的故事由帝國國王的突然去世作為開端,一個是身體裡流淌著過去王朝余暉的將軍的背叛,另一個是王國的正式繼承人公主,兩個人曾是並肩作戰的戰友,由於王國的變故反目成仇。

是的,遊戲一開始給了筆者一個比較好印象,讓筆者對故事的發展有著較高的期待,但是隨著時間的推移,遊戲蒼白的的世界觀開始逐漸暴露無遺,劇情的發展有一個好的開端,但是推動遊戲進程的情節部分顯得十分零散瑣粹,並沒有錯綜複雜的故事線,也沒有特別的愛恨情仇,很難帶動筆者情緒。


▲公主意外的是個女強人性格


▲將軍卻有點溫柔

這樣的故事本可以是充滿史詩與欺詐、愛情與羈絆,一個類似《奧丁領域》般悲情歌劇般的故事,然而本作劇本顯然沒有達到這些高度,推動遊戲進程的劇情甚至讓筆者有一種在玩手遊的錯覺,平鋪直訴的敘事模式,沒有太能帶動筆者情緒。

【評測總結】

《墮落軍團》是一款在美術以及劇本上借鑒了很多《奧丁領域》的作品,雖然在這兩點上都無法超越《奧丁領域》,但是本作原創的戰鬥系統還是值得嘗試的,曾經分開出售的兩部曲《墮落軍團;王國之罪篇》與《墮落軍團:逆軍之炎篇》,現在也只需要幾十元的價格而已,喜歡香草社氣質的玩家不妨一試。


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