魔物獵人 世界 測試版大劍招式、動作連攜及實戰教學

10 1 月

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作者:16503770

來源:NGA

機制概述

寫給新獵人:很多新獵人會被大劍緩慢的出招動作嚇到。實際上,大劍是最適合新獵人的武器之一。大劍沒有花哨的連擊,不需要複雜的機制計算,扎實的砍好每一刀就能輕鬆的打倒怪物。大劍厚實的劍身能夠格擋攻擊,這又為新獵人的狩獵多加了一層保障。大劍因為蓄力攻擊,擁有極強的定點打樁能力,在組隊中也是很重要的,部位破壞、弱點打擊均是大劍的拿手好戲。對陷阱等道具的利用率也十分高。

寫給老獵人:一代版本一代神,代代版本有大劍。雖然隨著版本的變化,魔物獵人的戰鬥節奏在逐漸加快,但大劍一次又一次的在核心層面得到實質性加強,甚至產生了空戰大劍和勇氣大劍這種完全不笨重的靈活型大劍打法,從而從未被甩出過一線武器的行列,真可謂是親兒子待遇。這代魔物獵人世界取消了風格和狩技,大劍是否會因此跟不上其他武器的節奏就此衰落呢?答案是否定的。這個版本的大劍,手感變化之大,天差地別,老獵人一定要感受一下。

大劍做為一把易於上手,簡單粗暴的武器,機制並不複雜。

蓄力

爆炸傷害的保證

大劍的某些招式可以蓄力,一般出招時按住為ps4手柄上的三角鍵。蓄力時,人物身上會週期性的閃出紅光,後文為了描述方便,將第一次,第二次,第三次紅光稱為一蓄,二蓄,三蓄,統稱為蓄力等級。

在蓄力過程中鬆開按鍵,會發動蓄力攻擊,此時隨著蓄力等級的提高,造成的傷害也會比不蓄力的攻擊要高。提高的傷害倍率,後文稱為蓄力倍率。

蓄力等級達到三蓄時,人物會做出雙手握緊的動作,並伴隨遍佈全身的紅光,如果此時鬆開按鍵,大劍會隨著劍刃上的一道紅光斬出,此時傷害達到最大。

蓄力不能無限持續,如果沒有在三蓄的時機鬆開按鍵,角色會自動攻擊,此時屬於蓄力過頭,傷害大幅下降。

格擋

可靠的防護手段

大劍可以用來格擋。格擋性能強於片手,弱於長槍。在不鬆開的防禦的情況下,按住L2可以用鏡頭調整防禦方向。

格擋時會消耗耐力和鋒利度,但因為大劍的攻擊頻率不高,鋒利度並不吃緊,用於格擋還是消耗得起的。

成功格擋會產生硬直,根據受到攻擊的強度,分為原地不動,後撤一步,後撤三步,耗費的耐力程度也各不相同。

如果耐力不足或者收到無法格擋的攻擊,角色受到崩防攻擊,受到的傷害提高。

格擋可以攔截火球等彈道攻擊,所以各個官方獵人的CG動畫中幾乎都有大劍為隊友格擋攻擊的鏡頭,有夢想的話可以試一試。

閃避

唯一的機動方式

大劍的閃避方式為多數武器通用的翻滾。翻滾有短暫的無敵時間,不可打斷攻擊動作。

很多大劍高手建議多用翻滾,少用格擋,因為格擋會消耗鋒利度。對此,我建議不熟練的大劍獵人,“能擋就擋”。我們的目標不是零分針速殺,我們的目標是在三貓之前打死怪物。閃避失誤的代價比格擋大得多。

另外,姑且一提,這代的大劍可以向後翻滾(沒想到吧!.jpg)。

肩撞

本版本大劍核心動作

大劍沒有複雜的機制,但並非沒有技術含量。本作新加入的肩撞動作就是核心。

姑且先在這裡強調一下,下文招式分析篇詳解。

招式詳解

寫給新獵人:使用大劍稍微需要一點技巧。一方面,大劍的攻擊動作較為緩慢,所以需要一點預判,使得攻擊可以打中運動中的目標;另一方面,因為大劍的傷害依賴蓄力,更加降低了大劍的攻擊頻率,蓄力半天一刀砍空讓人恨不得砸手柄。為了解決這些問題,除了多練習之外,還需要對招式有一個必要的瞭解。

寫給老獵人:大劍在MH4曾經短暫的淪落過一段時間。因為棍子和盾斧的強勢加入,怪物的機動性也進行了一次版本升級,導致大劍笨重的特點稍微突出了些,淪為了組隊中等隊友控制後專門打弱點的打樁機。直到風格的加入,才改善了這一局面。雖然這代取消了風格,但為了不讓曾經的局面再次發生,本作的大劍加入了全新的動作肩撞,使得大劍的戰鬥風格煥然一新。

注意:鑒於官方中文版本(同時也是首個魔物獵人官方中文版本)還未上線,以下所有的招式名稱基於以往的漢化組魔物獵人招式名稱,以及獵人玩家們約定俗成的招式名稱,以及某些樓主為了描述方便自創的招式名稱。當中一定存在與招式名稱原文意思不符的地方,在正式中文版本上線後進行修正。

大劍的招式大開大合,收益高風險也高,有時候需要根據局勢進行取捨。

主力傷害招式

縱斬/蓄力斬:收刀狀態下或持刀站立狀態下按三角,出招即為縱斬,長按三角即可蓄力。出招靈活,視情況蓄力。

強蓄力斬:縱斬之後,或拍擊之後,推前方向按三角,出現下蹲蓄力招式,即為強蓄力斬。強蓄力斬倍率比蓄力斬要高。

真蓄力斬:強蓄力斬之後,推前方向按三角,即為真蓄力斬。倍率最高的招式,三蓄真蓄力斬的傷害倍率近五倍,但出招前戲長,需要技巧。

填充空隙招式

橫斬:圓圈。橫斬和撩斬能形成無限連,橫斬之後可以接續縱斬。如果在強蓄力斬之後使用橫斬,橫斬的傷害會提高,提高的倍率基於強蓄力斬的蓄力等級。

撩斬:三角+圓圈。撩斬和橫斬能形成無限連,撩斬之後可以接續縱斬。

拍擊:出招方式有兩種:縱斬後不推方向按三角,或是腳踢後按三角,腳踢後的拍擊有小位移。拍擊有氣絕效果,如果情況允許的話最好在縱斬之後接一下拍擊;拍擊後可以接續強蓄力斬。

肩撞NEW!

肩撞,有些論壇稱為鐵山靠,本作新加入的動作。出招方式:三角蓄力過程中按圓圈,即可打斷蓄力使出肩撞;橫斬後再按圓圈,使出無蓄力肩撞;翻滾後按三角,也可使出肩撞。肩撞後按圓圈,可以使出肩撞斬。

肩撞有少量傷害,有氣絕效果。肩撞過程中,免疫吼叫,獲得傷害減免,並且有霸體效果,不會被攻擊打出硬直。如果用肩撞打斷蓄力,那麼肩撞會繼承被打斷動作的蓄力等級,影響肩撞的傷害和肩撞斬的傷害。

肩撞斬的傷害倍率極其驚人。無蓄肩撞斬的傷害直追三蓄縱斬,三蓄肩撞斬的傷害超越了三蓄強蓄力斬。

肩撞後可以推前方向加三角直接使出強蓄力斬。如果用肩撞打斷強蓄力斬,則可以使出真蓄力斬。

動作連攜

寫給新獵人:做為一名新獵人,首先要熟悉怪物的出招節奏,在怪物的動作間隙找到機會進攻。逐步熟悉了之後,就可以嘗試配合怪物的節奏持續進攻。一名熟練的獵人可以做到見招拆招,行雲流水的應對怪物的每一個動作,爽快感完全不輸於那些上天入地的超級系動作遊戲。

寫給老獵人:本作大劍和歷代大劍的手感都有很大的不同。一方面,新動作真蓄力斬的傷害倍率近五倍,使得拔刀三蓄黯然失色;另一方面,新動作肩撞和肩撞斬大幅增加了靈活性,使得持刀流完全壓過了拔刀流。雖然一刀滾收刀跑打出硬直莽一套的經典大劍打法仍然能用,但是活用新動作能夠有更高的上限。

雖然上面說了這麼多,但怪物不是木樁。如果上去直接擺pose掄大招,下場就是被pia飛。所以我們需要一些實戰中的套路。

首先是大劍經典打法“一刀滾”,收刀過程中看準時機過去打一刀縱斬/蓄力斬,然後翻滾取消後搖,收刀跑開,依次迴圈。因為大劍的單次攻擊很高,所以這種打法兼有不低的傷害效率和很高的安全性。進階打法是熟悉怪物的動作後,在指定位置提前蓄力,等待怪物一套動作打完轉頭過來,pang的一下打出爆炸傷害。歷代版本的大劍差不多都是這個套路,不過在新動作的加成下,我們可以有更多花樣可以玩。

比如遠處出刀三蓄+肩撞打斷+肩撞斬。這個連招頗有種勇氣大劍機動蓄力的感覺,繼承蓄力等級的肩撞斬傷害倍率極其可觀,並且附帶長距位移。進階打法可以用肩撞附帶的霸體扛過吼叫甚至掃尾等傷害,從而將怪物的進攻動作也當成破綻。

怪物倒地或者被控制的時候,真蓄力斬是最好的選擇。縱斬+強蓄力斬直接肩撞打斷+真蓄力斬是最快打出真蓄力斬的方式。不過因為真蓄力斬自帶位移,導致打點飄忽。如果位置不好,可以選擇強蓄力斬+橫斬的方式,傷害比真蓄力斬低了一點,但勝在穩定。

持刀狀態下,翻滾+三角可以直接使出肩撞,後續可接無蓄肩撞斬或強蓄力斬,蹭刀新秀,傷害效率比無蓄一刀滾要高出不少。在可能的情況下儘量持刀纏鬥,用格擋來防禦。

連按圓圈,可用出橫斬+肩撞+肩撞斬的連段。某些情況下也比較實用,打點範圍大,不易打空,而且掃腿可以使怪物更快的倒地。

實戰分析

寫給新獵人:實戰中,需要考慮的因素更多。地形,隊友,鋒利度,道具等,都是需要考慮的因素。更好的利用一切可利用的東西可以讓狩獵事半功倍。

寫給老獵人:一直以來,大劍扮演的都是主攻手的角色。本作中大劍的定位依然不變,但是手弩,蓑衣的加入使得大劍的綜合能力更上一層樓。

利用好道具能讓大劍的狩獵事半功倍。麻痹飛刀,陷阱,貓貓技能,每一次控制就相當於一次蓄力。

大劍的空中攻擊動作有兩種。對著地形差翻滾會觸發跳躍,此時按三角是一次縱斬,後續可以按圓圈接橫斬;在斜坡上向下加速跑,觸發滑行,此時按三角是一次挑斬並跳起到半空,在空中按三角會觸發下落攻擊。

滑行觸發的下落攻擊的騎乘效率很高,所以大劍必要時也可以試著觸發騎乘。騎乘時的最後一擊為蓄力斬,最好移動到弱點附近觸發,比如頭部。

不動蓑衣可以保護大劍的蓄力不被打斷,十分強力。

 


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