異度神劍 2 (Xenoblade Chronicles 2) 連擊術語、機制及技巧解析

9 一月

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作者:TC大紳士

來源:異度之刃2吧

異刃連擊

異刃連擊的名稱是固定的,跟屬性有關,跟必殺技名稱無關(必殺技名稱在戰鬥中不顯示)。

例如你的異刃是水屬性,一級異刃連擊的名稱為有毒液體,暗屬性為重力壓迫。每上一層異刃連擊,怪物血條上方會進入讀條狀態,在狀態期間怪物持續掉血(紅字),每加一層異刃連擊,狀態條重置,並造成一個巨額傷害,當疊到第三層時會有處決鏡頭,活用異刃連擊可以躲過一些boss的招式(比如即死,真的素質四連),四級必殺同理。

完成一套連擊後,怪物身上會出現屬性球,屬性球的屬性為你第三段連擊所使用的屬性。在出現此屬性球後,同屬性的攻擊傷害降低20%(沒記錯的話?)附異刃連擊表。

PS.戰鬥中多使用異刃連擊,多給怪上球,為之後花jd的牽絆環做準備。

禦刃者連擊

禦刃者連擊分為四階段,順序為破防,倒地,浮空,猛擊。

具體請查看武技強化裡武技的反應動作這欄,如男主戰斧強力滑行的技能帶浮空。

當連擊命中後,在怪物血條左上方會顯示讀條,讀條結束即效果結束。比如在怪物破防後,使用帶有倒地的武技即可使怪物倒地,讀條重置且名稱改為倒地,以此類推。

怪物在倒地,浮空狀態下無法進行行動,此時攻擊必中且不會彈刀,猛擊後怪物會掉落物品,且造成一定量的傷害。

融合連擊

融合連擊即為異刃連擊與禦刃者連擊同時觸發。融合連擊觸發後會延長異刃連擊的讀條時間且造成一定傷害,在異刃連擊為2級和3級時觸發融合連擊會有特寫,一級異刃連擊在倒地狀態下不會觸發特寫但也會延長讀條時間,在浮空和猛擊狀態下與其他相同。融合連擊在戰鬥中不會很常見,效果一般。

連鎖攻擊

在戰鬥畫面中,左上角會有三格能量槽,每積滿一格可以復活一次無法戰鬥的隊友,三格全滿後可進入jojo模式,在jojo模式下,隊員會輪流釋放必殺技,且初始傷害會增加320%左右(不計飾品),三人放完必殺後連鎖攻擊結束,顯示總計傷害和破環球數,輪數取決於破環屬性球的數量。

遊戲共有8屬性:水-火、地-電、風-冰、光-暗、四組屬性相互克制。每個球有三點血,下面舉1個例子。

如:當你只打出一個火屬性球時,你用水屬性異刃攻擊會對這個球造成2點傷害且只會針對這個球,當你用其他屬性攻擊時只會造成一點傷害且在用火屬性攻擊時會有20%減傷。使用過的異刃會進入充能階段,沒有充滿則不可再次使用。此時在隊友放完必殺後,屬性球必破,初始增傷增加到500%,異刃增加一半充能,進入第二輪必殺。這時會有一個qte給你按,按對了必殺技變成二級必殺,且再獲得一半充能,這樣之前用過的異刃就又可以用了,失敗則必殺還是一級必殺,且不會獲得充能。第二輪必殺結束後jojo模式結束,顯示總計傷害與破環球數1。

多球情況下以此類推,每輪必殺技等級增加1上限為3。

當有多個屬性球時,如果沒有相克屬性則每輪攻擊會隨機對球造成3點傷害,無法準確破球,那麼這個連鎖攻擊就達不到預期效果,所以推薦前期在異刃屬性不夠的情況下只打一球,等屬性足夠了再開始規劃多球,中期最佳搭配為8屬性+一個相同屬性異刃(如焰和迦具土)這樣可以穩定破球,打出更高的傷害。

Full Burst

Full Burst就是FB,在jojo模式下畫面左上角會有黃色的讀條,每破一個球會增加一格,一回合內破多個球則成倍增加(必殺技傷害同理)。破第四個球的異刃釋放4級大招而隊友之前使用上場攻擊屬性球的異刃釋放3級大招。由於有些異刃34級大招傷害相差很多,所以儘量通過計算破球順序來讓高輸出異刃破第4球進入FB。

產球者

可遇不可求,並不是必要的(顏值黨可以忽略此條)。

產球者的作用當產球者在場時,你每一段異刃連擊都可以產出相應連擊的屬性球。比如說光-電-火三連,沒有產球者則只能產火屬性球,有產球則能直接打出火電光三球,效率會大幅提升。

通關前效果明顯但也不是必須,起到節省時間和增加容錯率的作用。

不過在遊戲後期不需要太好的輔助核心和晶片都能夠2球千萬,極限更是能夠0球千萬的情況下。產球的作用就小了很多,而且我個人是顏值黨,產球什麼的對我來說不存在的。

PS.連鎖攻擊殺死怪物後,經驗值和掉寶率提升。

 

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