Dissidia Final Fantasy NT 新手遊戲攻略

7 1 月

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作者:tbhds

來源:psnine

簡介
《紛爭 最終幻想》(ディシディア ファイナルファンタジー,DISSIDIA FINAL FANTASY,以下簡稱“紛爭”或“dff”)是2008年發售的最終幻想系列20周年紀念作。彙集歷代主角/boss的穿越大亂鬥遊戲。
主要情節是光與暗的神明從異世界召喚戰士,玩家扮演秩序方擊敗混沌方的故事。核心是對FF1的補全。
類型為1對1的動作對戰遊戲。
本作日本首周達到50萬銷量,累計近百萬,累計全球賣出200多萬套,在PSP日本銷售成績上僅次於魔物獵人系列。
之後推出了加強版的國際版,以及包含本作的前傳性質續作《紛爭 012 最終幻想》。

《紛爭 最終幻想 NT》(以下簡稱NT)是已經運營了2年的《紛爭 最終幻想 街機版》移植強化作。街機版是繼承PSP版勇氣和HP攻擊等核心系統後改造而成的3對3動作網路對戰街機遊戲。自推出以來在街機上大受歡迎,現和街機老賴《高達vs》系列同為日本街機行業的當紅明星。
NT則是在街機版的基礎上加上了豐富的單人模式,新增故事情節/收藏館,大型boss戰/1對1/2對2模式等。

本篇主要是翻譯街機版日基,同時精簡優化一些內容,希望能給新玩家和回歸老玩家帶來些幫助。
因為目前遊戲沒發售,部分術語可能和中文版翻譯不同。

系統

戰鬥形式
在4分鐘內將對手的團隊生命槽減少到0。時間到則算雙輸。

團隊生命槽
一位玩家一次戰鬥不能會減少一條團隊生命槽,合計減少3次則戰鬥失敗。在有兩格或以上剩餘生命槽的情況下被擊殺一次,會馬上復活重新進入戰場。
因為是共用生命槽,所以可能會出現團隊3人每人死1次最後敗北的情況,也可能出現1人死三次而戰鬥敗北的情況。類似高達vs系列的cost系統。

順便一提,本作街機剛開始運營的時候,就有老手3人組vs菜鳥3人組,開場30秒一人盯一個瞬殺直接結束戰鬥,讓新人什麼狀況都沒搞清楚就輸掉的情況發生。因為街機遊戲是100日元一局的價格,因為輸的太快,花錢太多,本作街機版開始在新人間收到了不少惡評。

勇氣(brave)攻擊,HP攻擊
系列核心系統之一。系列老玩家應該很清楚。
畫面中角色臉旁邊的大數位就是當前角色目前擁有的勇氣值。右上角的數字則是break勇氣值。
每個角色都有複數的勇氣攻擊和HP攻擊技能。HP攻擊相比勇氣攻擊通常發生慢但是判定強。初學者經常會出現自己勇氣攻擊被對面HP攻擊打回來反而受到傷害的情況。
使用勇氣攻擊擊中敵人時,會奪取對方的勇氣值增加到自己身上,然後勇氣值數字就是HP攻擊的攻擊力。
HP攻擊擊中敵人時會減去對手的生命值,同時自己的勇氣值歸0。之後一段時間內會自動快速回復到基礎值1000。生命值為0時,則一次戰鬥不能,減少一條團隊生命槽。
在勇氣值為0的時候受到敵人的勇氣攻擊,則會進入break狀態。
勇氣基礎值為1000,角色生命值為3500。

break
在勇氣值為0的時候受到敵人的勇氣攻擊,則會陷入break狀態。此時右上角break勇氣值會全部加到攻擊的敵人身上。而自己在該狀態中無法對敵人造成損傷。
回復方法有兩種,一是自然回復到基礎值,或者HP攻擊擊中對方,此時雖然不會對對手造成傷害,但是自己的勇氣值會迅速回復到基礎值。

ex技能
本作的新系統。每位角色有一個固定ex技能外還可以選擇兩個泛用的技能。有強化攻擊力/技能攻擊範圍/防禦力/防禦槽無限/移動速度/延長buff/縮短debuff/強制吸鎖/對敵人debuff等多種情況。發動後會有冷卻時間。部分技能非常強力,把握使用時機也是獲勝的一大要點。

召喚
在自己團隊生命槽上的便是有召喚槽。召喚槽在勇氣或者HP攻擊擊中敵人的時候會增加,另外一段時間經過後地圖上會出現召喚核,攻擊召喚核會大幅填充召喚槽。
召喚槽滿後便可以按召喚鍵發動召喚,一人召喚的情況下需要8秒,但三人同時召喚則會一瞬間發生。
但是,發動召喚時候,自身會出現巨大的召喚陣,此時自身會處於完全無防備狀態。不過各種取消動作可以取消召喚。
召喚成功後,召喚獸便會出現在地圖上對敵人發動各類不可防禦的勇氣攻擊,最後放出一次強力的勇氣攻擊後消失。但是召喚獸不會將對手打出break狀態。
各類召喚獸有著各自不同的buff,全程存在,召喚成功發動中還會會有額外的強化。具體可看召喚獸介紹。
戰鬥前由玩家3人投票決定選擇哪只召喚獸。

傷害計算
勇氣傷害=基礎傷害x技能值x高勇氣值補正x自然恢復中補正

基礎傷害=16x(1+攻擊buff/debuff之和)-10 x 防禦buff/debuff之和,基礎值為16,小數點以下舍去。
技能值,角色的每個勇氣攻擊的技能值皆不相同,起手快硬直短的技能通常技能值低,起手慢硬直大的技能則高。
高勇氣值補正:自身勇氣值越高,受到攻擊時被奪走的勇氣值也會變多,1500以下無補正,1500以上則從20%到340%依次提高。
自然恢復中補正:在自己HP攻擊擊中對手,勇氣值變為0後自然恢復的過程中,有1.5倍的攻擊補正。break狀態中無補正。

NT(PS4)與前作(PSP)的系統變化,寫給玩過前作的玩家
最大的變化自然是從1對1變成3對3了。
雖然NT也包含了1對1和2對2模式,大家可以根據需要遊玩,但是遊戲本身是針對3對3設計的,真正的精髓還是在3對3的個人與團隊配合戰。

變化的系統
防禦
前作防禦成功後對手會被彈出大硬直,然後出現攻擊的機會。本作中防禦成功只會彈開一段距離,對手不會出現硬直。另外本作追加了防禦耐久值,連續防禦敵人的情況下會被破防,陷入一定時間內完全不能動彈的危險狀態。

衝刺(dash)
前作只有沖向鎖定目標的衝刺和直線衝刺兩種。本作即可以沖向鎖定目標也可以任意方向衝刺。
另外本作還加入了氣槽概念,衝刺需要消耗氣槽,不能無限衝刺,需要落地回槽。
衝刺速度上,同一類型的角色速度相同,具體是SPEED>HEAVY=SHOOT=UNIQUE,受到buff和debuff也會有所影響。另外衝刺發生和持續時間各類型角色也會有所區別,比如除去SPEED型外,SHOOT型衝刺發生時間最快。

回避變更成側移(step)
本作取消了無敵回避,變成側移(step),側移會躲開對手攻擊的誘導,但沒有無敵時間,可能會被對手某類範圍攻擊打到。

HP攻擊
前作可以裝備n/前/後/空中n/空中前/空中後最多6種HP攻擊,本作只能裝備一種。目前有一個例外,FF12主角梵有兩種。一些角色的HP攻擊在本作中改成了BRAVE攻擊。

召喚獸
前作召喚獸是類似buff形式,本作則會直接出現在場地上持續動作。具體可參考系統。

廢除的系統
ex模式/ex爆發
前作收集ex點後強化變身/強制彈開敵人一次攻擊的模式在本作中取消,部分角色的ex技能本作中可以直接作為ex技能使用。
前作ex模式中hp攻擊集中後的ex爆發(俗稱必殺技)本作中也取消了。

援護系統
前作012中作為疑似多人對戰的援護系統,由於本作改成3v3模式取消。

指令戰鬥系統
前作中為了照顧動作苦手的類似rpg一樣通過選擇指令來自動移動攻擊/躲避/防禦的指令系統取消。

異次元移動
前作部分地圖會出現類似黑洞的邊界,持續接觸一段時間會減少一定量brave值後強行轉移到最近的陸地。本作中廢除。

用語集
用語集分為系統用語和戰略用語兩種。有些是玩家中流行的俗語。暫時按照原文順序翻譯。

HEAVY【系統】
角色類型的一種。特點是移動慢,攻擊範圍廣。
SHOOT【系統】
角色類型的一種。特點是擅長遠距離戰,不擅長近戰。
SPEED【系統】
角色類型的一種。特點是高機動,但攻擊力低。能夠三段跳。適合打偷襲和遊擊戰。
UNIQUE【系統】
角色類型的一種。特點是擁有特殊能力。在場上強化一段時間後全能力會高於其他類型。屬於萬能型,但同時也是立回和對策學習量最多的類型。

BRAVE攻擊,HP攻擊【系統】
系統中有詳細說明。

複數命中【戰略】
指一次攻擊到2人或以上的情況。複數敵人被HP攻擊同時擊中時,傷害會全中,有時候能一擊改變戰局。

反擊【系統】
部分角色擁有反擊技能。在受到對手攻擊時,自己不會受到傷害,反而會對對手造成傷害。格鬥用語中通稱格反。不過本作中多數反擊技並不能擋住HP攻擊。

step狩獵【戰略】
誘導對面側移(step),在對面回避後無防備的狀態下攻擊。

反step狩獵【戰略】
在對面準備step狩獵時,通過取消step硬直反過來攻擊對手。

抱著勇氣值死【戰略】
在自己有大量勇氣值時被敵人打死。本來可以一擊擊殺敵人的情況下被敵人打死,積存的勇氣值就白白浪費了,複歸後只會留下基礎值1000。

防禦取消【戰略】
用防禦來取消自身硬直。

防禦硬直【系統】
防禦成功的情況下,會有一定時間硬直。

防禦不能【系統】
dff的HP攻擊基本不能被防禦。

固定【戰略】
通過連續技等方式固定住防禦的對手,讓其動彈不得,給隊友製造機會。

CUT【戰略】
中斷正在攻擊隊友的對手攻擊。團隊遊戲必有的戰略。

CUT值,KEEP值【系統】
前作是接觸判定,本作有了比較判定了。通俗的說,判定低的技能攻擊撞不過判定高的技能攻擊。
大體上判定強度是『HP攻擊』>『HEAVY』>『SPEED』=『UNIQUE』>『SHOOT』。
有部分例外情況,在強化狀態下,部分低勇氣判定攻擊會大幅強化。
不過HP攻擊判定壓倒一切勇氣攻擊,無法判斷的情況下,出HP攻擊肯定不會輸。

壁咚【系統】
被對方攻擊砸到牆上。

後手反擊【戰略】
自己不攻擊,等對手先攻擊後再反擊的戰法。前作中對高等級CPU的無傷打法。本作因為是改成團隊戰,基本上是先攻有利,長時間打後手無異于拖累隊友的自殺行為。

全力回避【戰略】
只回避不做攻擊行為。在生命槽只剩1條,自己技能在冷卻中,自己生命值又少的情況下的生存策略之一。不過通常只逃跑只會給隊友增加負擔。

滑行【系統】
部分技能能夠蓄力,使用時能夠瞬間移動一段距離。

偽單挑【戰略】
雖然這是個團隊遊戲,但是必然會有陷入短時間的單挑情況。孤立單挑能力弱的角色,讓單挑能力強的角色單獨攻擊,而隊友則阻止對方隊友來救,也是策略的一種。

牽制【系統】
目的不在於傷害對手,而是阻止對手行動的技能。主要是遠距離攻擊,很難打中人,但是對方卻必須耗費精力回避。

拘束【戰略】
通過攻擊時間很長的技能來限制被攻擊對手的行動。主要是給隊友爭取時間用。

硬直,取消硬直【系統】
使用技能,防禦或者step後一段時間不能動的情況。
通過其他動作來阻止這段時間發生。攻擊未擊中時基本是用防禦/step回避來取消,擊中時則可以用衝刺dash取消。另外還有部分角色有各自的取消技。

combo,連攜【系統】
在攻擊中接上別的攻擊的行為。本作基本是通過衝刺dash來繼續進攻。

放生【戰略】
連段中停止攻擊對手。主要是用於吹飛對手。

槍口補正【系統】
在按下攻擊鍵到攻擊的這段時間裡,會自動修正攻擊方向對向對手的情況。上下前後左右基本都會有一定程度的修正,各類技能修正情況也不同。

本作其實少有槍類武裝,術語來自古老的街機《高達》系列。

just入力【系統】
FF8主角斯考爾的原作技能,部分勇氣攻擊連段中會增加傷害。

召喚核【系統】
大約30秒一次出現在戰場上的核心,攻擊會獲得大量召喚槽。完全擊破後,再過30秒會再次出現。

霸體【系統】
無視對手攻擊繼續行動。嚴格來說本作沒有霸體,可參考KEEP值和CUT值。

對魔法接觸判定【系統】
本作飛行道具和魔法分為強,中,弱和互不干涉四類。
低判定遇到高判定會消失,同等則一齊消失。

倒地【系統】
受到敵人攻擊倒在地上不能行動的狀態。通常此時無敵。

衝刺取消【系統】
攻擊後硬直時可以用衝刺dash取消掉這個硬直。部分技能,衝刺攻擊不能用衝刺取消。

致死勇氣值【系統】
勇氣值高於對手生命值的情況。此時勇氣值數字會變藍發光。

通信【系統】
右下角指令選擇的通信機能,開場結局打招呼,戰鬥中商量對策等作用。

吸鎖【戰略】
引誘敵人注意力到自己身上。給隊友創造各種偷襲機會的戰略。順便光之戰士有強制對手鎖定自己的ex技。

生當【戰略】
沒有任何連續技或抓硬直,直接出HP攻擊擊中對手。

放置【戰略】
無視沒有威脅的對手,轉而攻擊其他人。

偷襲(暗討)【戰略】
攻擊沒有鎖定自己的敵人

先讀【戰略】
預測對手的下一步動作,提前做好對策。

卡視角【戰略】
在對手視野外放出的攻擊,通常因為對手看不到而命中率高。

基本操作/基本規則
以下都是測試版默認操作,正式版可能可以自己自由調整。

:調出通信框
:移動
:變更視角
:hp攻擊,本作只有1個hp攻擊,不分空地方向。戰鬥前可從幾個hp攻擊中選擇一個。
:勇氣攻擊,本作依然分空地方向。衝刺後有一個衝刺勇氣攻擊
:本作新加的ex-skill,前作的ex爆發被廢止。有三種,角色專屬,還有2種萬能搭配。
:跳躍鍵。本作地面可跳一次,空中可跳一次。speed型空中可跳2次。
:防禦鍵。本作是全方位防禦。但是有防禦槽。被破防後會陷入完全不能行動的暈眩狀態。加上會向同一方向step,切掉對方攻擊的誘導。但並不無敵,範圍攻擊依然可以打到。順便step後有不小的硬直,並不能一直使用。
:衝刺鍵。默認是沖向鎖定的敵人,加上搖杆則往搖杆方向移動。加上可爬牆。都需要消耗氣槽。
:左右換鎖。同時按下會切換到最近敵人。長按其中一個會鎖定召喚核。
:召喚

初學者指南1-選角色/推薦角色
初心者建議同時查看系統和用語集部分。方便理解。

由於本作系統的特性,初心者對人戰中很可能出現自己還沒搞清楚什麼情況短時間裡就已經輸了,俗稱わからん殺し。
第一次玩本作的玩家先去和CPU(電腦AI)熟悉系統吧。

類型
本作中角色分為4種類型,各有長短。

HEAVY
優點:勇氣攻擊判定最強,火力高,也擁有遠程攻擊。
缺點:攻擊發生慢,先出的情況有可能被對手先打到。機動力低,追人很艱難。

SPEED
優點:高機動,追人也好逃命也好都是最出色的。攻擊發生快,動作幅度也大。能夠三段跳。
缺點:火力低,判定差。除了SHOOT類型,正面1對1很難打贏。

UNIQUE
優點:全方位角色,任何距離都能戰鬥。戰鬥中強化後,甚至能超越其他類型能力
缺點:很難上手,未強化時屬於樣樣會樣樣松,需要有針對性的對策其他全部類型。

SHOOT
優點:攻擊距離最遠,能夠在安全位置進行攻擊,中遠距離的情況下遠強於其他角色。
缺點:火力低,近距離自衛能力差,機動不高,發生快的攻擊很少,需要一定的先讀能力。

推薦角色
HEAVY
光之戰士:初代主人公。技能簡單明瞭,不需要什麼複雜的操作,初學者也能簡單上手。EX技能簡單易懂的強制吸鎖。因為是HEAVY角色,判定強,單挑在所有角色裡屬於最強級別,沒有什麼應付不了的情況,推薦給對系統還不熟悉的保守型玩家。
克勞德:FF7主人公。絕大多數攻擊都能通過蓄力強化攻擊力破防值攻擊範圍和追尾性能。而且這個蓄力過程可以step取消。讓對手無法察覺下一步動作。特殊能力發動中使用超究武神覇斬還有全程無敵的效果。街機版初期最強角色。當然現在沒那麼無腦賴了。

SPEED
凱因:FF4主角塞西爾的親友。技能很直來直去,和光戰一樣沒什麼複雜的操作,EX技能發動後,龍騎招牌動作因為卡視角救援隊友相當容易。和光戰一樣,沒有什麼應付不來的情況,同樣推薦給對系統不熟悉的玩家。

UNIQUE
巴茲:FF5主人公。遠中近全方位都能攻擊的角色。擁有技能使用次數越多越強的特性。而且強力buff即使戰鬥不能也不會重置。推薦給想練習和隊友配合的玩家。
梵:FF12主人公。全遊戲唯一一個能裝備2個HP攻擊的角色。HP攻擊種類也多,不過代價是brave攻擊少。HP攻擊擊中後能發動融合技提高下次HP攻擊的威力。勇氣攻擊雖然少但是性能不錯

SHOOT
ACE:零式主人公。擁有優秀的遠距離勇氣攻擊和HP攻擊。缺點是自衛能力弱。冷靜把握距離和援護隊友,
適合想要練習SHOOT類型的玩家。

角色上手度
只是上手度,星越高只代表越好學,不代表強弱。

★★★★★:適合初學者,技能簡單明瞭,立回是類型模範。
光之戰士(FF1),克勞德(FF7),凱因(FF4)

★★★★☆:適合初級者,大部分技能都一目了然,部分技能有僻性需要練習。
加蘭德(FF1),暗黑之雲(FF3),巴茲(FF5),吉坦(FF9),提坦(FF10),梵(FF12),諾克特(FF15),ACE(零式)

★★★☆☆:適合中級者,技能雖然都一目了然,但是用起來需要技巧,立回稍微複雜。
塞西爾(FF4),高貝茲(FF4),艾克斯迪斯(FF5),蒂娜(FF6),斯考爾(FF8),夏托托(FF11),雷光(FF13),拉姆薩(FFT)

★★☆☆☆:適合中級者,技能使用都不簡單,但立回不是那麼難。
洋蔥騎士(FF3),阿爾特米西亞(FF8),庫加(FF9)

★☆☆☆☆:適合上級者,不僅技能難用,操作也相當複雜,不練習起來很難發揮角色性能。
弗利奧尼爾(FF2),皇帝(FF2),傑夫卡(FF6),薩菲羅斯(FF7),捷克特(FF10),雅秀朵拉(FF14)

初學者指南2-技巧篇
初心者建議同時查看系統和用語集部分。方便理解。

爬牆
部分跳不上去的地形需要爬上去。前作是一鍵攀爬本作需要+。要注意爬牆也會消耗氣槽。

衝刺取消
本作在攻擊命中,step等動作後都可以用衝刺dash來取消。取消攻擊後的硬直,砸牆後連段等各種情況都用得到的基礎技巧,必須熟悉。

使用方法也很簡單,就是在攻擊命中後硬直時使用衝刺。EX技能使用後也可以取消。部分角色勇氣攻擊未命中的情況下也可以取消。

brave值
雖然前面也多次提到了,這邊再強調一下這個遊戲的核心。
勇氣brave值=自己的攻擊力;
勇氣brave攻擊=奪取對手的brave值加到自己身上;
HP攻擊=消耗自己全部的勇氣值,造成對手相同數值的HP傷害。

勇氣值有補正,越多時受到攻擊損失的也越多,是一口氣積攢到一擊秒殺對手的程度,還是分多次攻擊要視情況而定。

誘導
對手朝著自己射出一個火球,自己橫向移動了,火球沒有直線前進而是跟著拐彎撞過來,這就是誘導作用。
不過強誘導的攻擊不多,基本上錯開方向衝刺一段距離,就很難追上了,或者使用下面要說的側移step斷掉誘導。

防禦
按住L1鍵可展出一個全方位防禦盾,一定程度抵擋勇氣攻擊並將近身攻擊的對手彈開。不過盾有耐久值,被破防的情況下會出現完全不能行動的危險狀態。不過有Ex技能能夠讓一段時間裡讓盾有無限耐久。
但是無法防禦HP攻擊。

側移step
防禦鍵加上方向鍵,就會向該方向側移。側移step能夠取消對方攻擊的槍口補正以及攻擊發生後的誘導,是重要的回避技巧。但是step後會有大硬直,不能亂用。且step時並不無敵。
部分角色擁有範圍攻擊,比如光之戰士的breit saber是橫方向一掃,這時候即使step依然會被捲入,要注意step方向。

初學者指南3-對人戰基本立回
初心者建議同時查看系統和用語集部分。方便理解。

本篇開始進入對人作戰。建議和CPU練習到對基礎系統相當熟悉後再來和人對戰。

戰鬥開始前
戰鬥開始會顯示敵我雙方的各種裝備,先確認敵方技能,ex技能裝備的情況。
部分角色選擇不同的HP攻擊會出現截然不同的攻擊方式和立回。
比如比如光之戰士的breit saber是橫方向一掃,近距離時無論哪個方向step都會被攻擊到,但這招上下沒有誘導,這時候反而是小跳一下就能夠躲避。但是shinning wave卻是能夠打到中距離的光柱攻擊,這時候即使不貼身也可能被擊中。

戰鬥開始時
開場不要無腦沖向敵人。會很容易陷入1對3的極度劣勢狀況。配合隊友一起行動才是上策。

在第一個召喚槽出來前,應該小心謹慎的牽制攻擊。具體有,多用遠端攻擊,待在隊友能夠支援到的範圍內活動,在召喚核即將出現時,集體靠過去,準備開始進入認真攻防。

不用太在意開幕的事故。部分角色有陷阱或者遠距離HP攻擊技能,開場要是不小心撞到也只是損失1000生命值(滿值3500),不能因此亂了陣腳,。

戰鬥中
不要背靠著牆壁作戰。本作中被攻擊擊中砸牆後,會陷入一個大硬直,對手的HP攻擊很容易直接命中,這也是本作一個重要的HP傷害來源。雖然即使不靠牆也可能被砸到牆上,但是背靠牆只會提高砸牆的風險。

氣槽管理
衝刺,爬牆,step等多種行動都會消耗氣槽。沒槽的情況下能夠使用的技巧少了很多,如果敵人在附近很容易陷入危險的狀態。跑到高處向著低處的對手衝刺到一半沒槽的情況經常發生。
另外本作和其他遊戲的氣槽不一樣,落地之後不會馬上恢復滿。沒滿的情況還繼續行動也很危險,至少也要在地上待一會兒直到回復滿之後再行動。不過本作的氣槽管理不如其他遊戲要求那麼高,多適應一下就好。

EX技能
EX技能非常強力,但是使用後會有長達1分鐘的冷卻時間,留著EX技能等到需要爆發或者逃命的時候再使用一口氣改變形式的方法固然不錯,但是一局長達4分鐘,一直不用是種浪費。對手反而可能會因為多次使用強化來獲得優勢。部分ex技能對隊友也有強化效果。雖然嚴禁亂用,但是也不推薦一直捏著不用。

細心把握戰況
3V3的團隊遊戲,不把握對手和隊友的狀況是很難打贏的。
但是不可能全程都把全員都控制在視野內。所以要注意小地圖上位置,如果己方有人被多鎖的話,去幫一把或者去偷襲對方。另外也要注意己方和敵方的勇氣值和生命值,還有最重要的團隊生命值殘量。

攻擊後的狀態調整
HP攻擊命中對手後,自身的勇氣值會歸零,這時候無腦沖向別的敵人很可能被一擊break,反而送禮物給了敵人。這時候應該遠離敵人以牽制攻擊為主,等勇氣值恢復後再做打算。

中級者指南-戰術立回

總之不要瞎打,減少被彈
行動前先觀察陣勢。對方有破綻,出勇氣攻擊攻擊他,卻沒有發現別的敵人靠近了自己,結果自己沒有奪得多少勇氣值卻挨了HP攻擊,這樣就本末倒置了。

防禦敵人的攻擊
防禦敵人的攻擊是很重要的,減少勇氣攻擊傷害等於間接減少hp攻擊傷害。有些魔法攻擊範圍廣,沒法繞過去或者step回避的時候,防禦是最優解。前作衝刺能直接穿越勇氣魔法攻擊,但本作衝刺0keep值,即使是弱魔法衝刺也會中彈。總之,一時不知怎麼對策的時候就防禦吧。
不過要注意防禦罩的耐久,被擊破時會陷入完全不能行動的狀態,非常危險。被敵人圍攻的情況,及時向隊友求援吧。
另外要注意HP攻擊不能被防禦。
還有不要頻繁step,很容易被敵人抓硬直。

防禦落下
空中時按防禦,會這樣防禦直接下落下去。是這遊戲裡調整位置的重要手段。

熟悉對手HP攻擊的特徵
這點有點上級者向了。本作除了梵只能裝備一種HP攻擊,開戰前就能知道對手裝備的HP攻擊,如果知道特徵就能對策以減少被彈率。比如光戰的breit saber沒有上下誘導,但是step躲不了,所以選擇小跳來躲避。克勞德的超究武神霸斬有個舉刀的預備動作,這時候就step一下。諸如這類,熟悉對手的HP攻擊能夠減少不少危險。

不要陷入孤立(在隊友能夠援護到的範圍內行動)
這遊戲最基本的就是和隊友一起在互相能夠相互援護的範圍內行動。當然,散開更有利的情況也有。
自己孤立時,被敵人攻擊時就沒人能救,反過來自己也救不了隊友。要注意只盯著敵人,忽視隊友位置越跑越遠的情況發生。
要避免這種事情,就要經常關注小地圖。通過小地圖能把握敵我位置以及鎖定情況,非常有用。

召喚
想要讓戰鬥更有利,召喚是不可缺少的一環。

破壞召喚核
雖然攻擊到敵人也會填充少量召喚槽,不過不攻擊召喚核的話是不能滿槽的。但是何時何地怎麼攻擊召喚核也是門學問。不過無論什麼情況,召喚核出現的預兆出現後,全員一起靠近召喚核准沒錯。即使自己不屬於能快速破壞召喚核的角色,但是支援隊友在破壞召喚核期間依然是最重要的行動準則。
當然,對手會全力阻止你破壞召喚核,自己在破壞召喚核的時候也要注意敵人動向,減少被彈。或者自己支援隊友,阻礙對方妨礙隊友破壞召喚核。

發動召喚的時機
召喚槽滿後就能發動召喚,召喚時自身處於完全無防備狀態(但是可以取消),1人召喚需要8秒,3人一起召喚則會瞬間完成。所以通過通信溝通召喚時機很重要。
總體來說,召喚時機按優先度從高到低順序是敵人有人戰鬥不能>敵人有人down>敵人全都能自由行動。

敵人召喚成功時,回避優先
召喚成功的一方有著壓倒性的優勢。不要有在被召喚獸攻擊到之前HP攻擊先打到敵人省的浪費這種想法,或者開ex技能恢復勇氣值。老老實實逃跑專心回避才行。對方也不會光站著等,等召喚獸的攻擊已經跑到地圖外後,對於急躁的敵人回避攻擊後再反擊也是可以的。

把握自己隊伍優劣
要掌握自己隊伍擅長什麼不擅長什麼。

螳螂捕蟬,黃雀在後
隊友被攻擊了,趕緊去救,卻沒注意到自己也被對方隊友盯住了。除非是特殊情況,救助隊友的前提是自己不會被攻擊。準備救助隊友之前,先觀察下形勢再行動吧

注意敵我方的勇氣值
協助勇氣值高的隊友
特別是隊友有著致死勇氣值時,積極配合隊友,比如自己勇氣攻擊拘束,中途停止讓隊友HP攻擊補刀。

集中攻擊勇氣值高的敵人
一方面高勇氣值HP攻擊打中人傷害也高,另一方面補正的關係攻擊高勇氣值的敵人獲得的勇氣值也高。
風險和收益並存。
謹慎的和隊友配合攻擊吧。

把握HP攻擊的時機
例如自己把對手砸牆的時候,這時候接著勇氣攻擊會獲得更多勇氣值,但對手之後會變成down的無敵狀態,所以這時候通常選擇HP攻擊直接取傷打down。即使不能致死,也是削弱了對方。而且還有勇氣值沒用就被打死或者被搶走的情況,所以基本上HP攻擊能打到人時就用HP攻擊。

狩獵step
本作的回避行動step有以下幾個特點
1.快速移動
2.過程中切誘導
3.取消勇氣/hp攻擊/ex技/受身的硬直
4.取消防禦取消的硬直
5.不是無敵
6.硬直大
狩獵step意思就是抓住使用step後的硬直進行攻擊的行為。需要的就是預讀對方行動,根據step的效果預測對手step的時機,然後攻擊。

中斷勇氣攻擊
本作勇氣攻擊只按一下隻會攻擊出第一段的比較多,按第二下出第二次攻擊這樣。有多達4段的當然也有只有一段的攻擊。並不是勇氣攻擊一根筋按到底,有很多需要中途停止的情況。

回避敵人
自己勇氣攻擊到了敵人,但是敵人隊友來救了,這時候放棄繼續攻擊進行回避。

不想吹飛敵人的時候
本作勇氣攻擊的最後一段基本都會吹飛敵人,中途停止,敵人就會這樣自由落下。
比如攻擊shoot型敵人的時候,拉近距離才是優勢,這時候就可以中途停止攻擊。還有阻止對手召喚的時候,不吹飛才能一直阻止。

和隊友合作的時候
自己攻擊一半,讓隊友接著攻擊這樣的配合。

連續攻擊
一次奪取的勇氣值不夠多,打一半停止,再次攻擊。不過要注意對手可能會反擊。

自己HP為0的時候
自己複歸期間可以自由選擇復活地點,是靠近敵人準備攻擊,還是跑向隊友援護需要根據情況而定。這段時間裡會給隊友很大負擔,但也是反擊的機會。例如跑去靠近牆壁的對手面前復活直接砸牆hp攻擊逆轉形勢。

注意和隊友通信

集中攻擊最後的敵人
戰鬥到後期時,各個擊破很耗時間,HP攻擊血量多的敵人也可能來不及,此時集火對方最弱的角色會大大提高效率。
通過通信溝通吧。

多看高手錄影
多看看高手使用同一角色的錄影,比較自己的不足。


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