絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 正式版子彈下墜改動圖文解析

24 十二月

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作者:Darling祀影

來源:絕地求生吧

在絕地求生正式版中,官方為了追求更高的真實性從而在遊戲內加入了空氣阻力。由於該項的加入,變相減少了武器子彈初速度,使武器在擊發到擊中目標將需要更久,另一方面也會有更大的子彈下墜量。

但是這個空氣阻力對於遊戲性究竟有什麼影響,lz帶著好奇心進遊戲測試了一番,一起來看看測試結果如何吧。

測試武器:
兩把狙擊槍:M24、Kar98k
兩把精准射手步槍:SKS、Mini-14
有人會問為什麼不測試步槍呢?小編在這裡解釋一下,在正式版的更新中,官網為了使所有武器得以平衡,避免出現一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠距離的交戰中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠端作戰,但是在近距離交火中,空氣阻力對於子彈速度的影響幾乎可以忽略不計,所以在此只測試步槍。
為什麼沒有AWM? 呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。
測試環境:機場跑道
測試距離:300米、400米、500米、600米
測試方式:錄製每秒30幀遊戲錄影,逐幀分析從開槍到擊中經過幀數,計算子彈速度,再對比子彈原始速度計算出空氣阻力的影響。

300米距離下
Mini-14
從子彈發射到擊中經過12幀
子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s
空氣阻力影響=1-750/990≈25%
SKS
從子彈發射到擊中經過15幀
子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s
空氣阻力影響=1-600/800≈25%
Kar98k
從子彈發射到擊中經過16幀
子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s
空氣阻力影響=1-562/760≈26%
M24
從子彈發射到擊中經過15幀
子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s
空氣阻力影響=1-600/790≈24%
總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。

從圖中可以看出,在300米距離下,子彈的下墜量有些許增加,但習慣了就好。

400米
Mini-14
幀數:16
彈速:750m/s
影響:24%
SKS
幀數:20
彈速:600m/s
影響:25%
Kar98k
幀數:21
彈速:575m/s
影響:25%
M24
幀數:20
彈速:600m/s
影響:25%
彈道下墜圖

在400米的距離下,可以很明顯的看到子彈下墜較而測試版有了很大的提高,在遠距離交戰中,移動靶差不多可以放棄。

500米

500米開外隨緣就好了,具體子彈下墜增加量看圖
600米

綜合測試結果來看,空氣阻力的加入對於遊戲內彈道影響還是較為明顯的,經過計算,空氣阻力大約影響25%左右的彈速。

所以,想要在新版本中駕馭好手中的燒火棍,還是需要更好的預判。


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