異度神劍 2 (Xenoblade Chronicles 2) 連鎖攻擊系統圖文解析

23 十二月

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來源:多玩

在聊連鎖攻擊之前,得先說說隊伍槽,隊伍槽如下圖所示,是一個分成三小段的藍色槽。正常來說,隊伍槽可以用於復活死亡的隊友,每次使用消耗一小段。但當劇情進展至第三章中段時,只要隊伍槽填滿,就可以按“+”號施展連鎖攻擊。

 

  連鎖攻擊:隊伍槽3條全滿前提下,按+鍵觸發,消耗全部隊伍槽並轉化為新的爆發槽(連鎖攻擊沒打死怪,切回戰鬥後處於0隊伍槽狀態,累計到1條隊伍槽前被怪打死則戰鬥失敗……)

成功開啟連鎖攻擊後,進入到怪物相對靜止的子彈時間狀態,該狀態下禦刃者按順序任意選擇異刃釋放必殺,成功的QTE操作可以有效增加傷害係數並積蓄爆發槽。如下圖:

左邊紅框是傷害加成係數、中間的QTE按好即可增加左上的爆發槽

一般而言,連鎖攻擊中異刃的必殺技打完就會進行冷卻,理論上一直可以打到所有異刃必殺技都冷卻為止。但是!連鎖攻擊遠沒有那麼簡單:還記得我們在前面異刃連擊教學提到的,三段異刃連擊後觸發的屬性球麼?它其實除了減少對應屬性的傷害以外並沒有啥用處,就是這個:

 

但是,在連鎖攻擊的情況下,異刃必殺技可以擊破怪物身上的屬性球相克屬性可以更快速的擊破屬性球,例如用水屬性必殺攻擊火屬性球,成功擊破的屬性球會額外提高攻擊係數,並大量增加爆發槽,以及額外增加連鎖攻擊中的必殺使用次數。

  屬性球具體的爆破方式為:每個屬性球有3HP,相克屬性的異刃必殺會打掉其2HP,非相克屬性則打破1HP;而當在連鎖攻擊裡有多個屬性球時,異刃必殺會優先選擇相克屬性的球為目標進行攻擊,如沒有則隨機選擇一個屬性球進行攻擊。

  具體相克屬性:水火相克、電土相克、冰風相克、光暗相克。

如上圖,紅框為被打中的屬性球,但是其還沒爆炸;而紫框的Burst則已經被打破的屬性球

  爆發槽:開啟連鎖攻擊後產生黃槽,代替原來隊伍槽的位置,通過連鎖攻擊中的正確的QTE操作,以及擊破屬性球進行積蓄成功蓄滿後,額外附加超高傷害。

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