歸於寂靜 (Fade to Silence) 圖文全攻略

18 十二月

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作者:annyroal36

來源:3DM

系統玩法教程

遊戲介面

生命與體力(螢幕左上角):生命值用白色橫條表示,當主角受到損傷時,代表生命的白條就會縮減。

當主角受到寒冷侵襲,生命條右側會出現被冰塊凍結的情況,這時候寒冷會不斷蠶食主角的生命值,那麼玩家就得及時讓主角去到火篝旁休息回暖甚至是要進食。

體力條處於生命條下方,它呈現出淡綠色。在主角發動攻擊、翻滾、奔跑等動作時,都會消耗體力。當體力耗盡時,主角則只能慢步,並且不能再作出上述需要消費體力的動作了。因此在戰鬥時要注意體力的消耗,以免遭到敵人攻擊時卻“手無搏雞之力”。

在生命條和體力條右側會有一個“火把”圖案,這表示主角目前手中的夥伴還剩下多少燃料(剩餘點亮的時間)。另外要注意了,火把能給主角提供溫暖,也能夠作為照明以及點燃敵人的工具。

還有的就是,一些藥劑服用後,都會在生命條和體力條旁側顯示服藥的情況。

羅盤(螢幕上方):這個羅盤會隨著主角的朝向而發生偏轉,上面最基本會顯示東西南北中各個方向,其次是主角附近出現一些標誌性地點時,會在羅盤上顯示它們的縮略圖。

狀況(螢幕右上角):此處顯示主角的饑餓程度、受寒程度以及周遭的溫度。

當饑餓、受寒程度趨於危險水準時,代表它們的圖案就會亮起紅燈,表示玩家需要積極為主角提供食物和火篝,才不至於令到主角的生命受損。

遊戲中的氣溫非常多變,海拔高度、晝夜、自然災害(暴風雪)等都是對氣溫造成影響的主要原因。因而,主角在外出探險的時候要注意地理位置、天氣狀況、時間等因素,才能作出最安全的探險方案。

任務提示(螢幕右側):這裡會以紅字顯示當前的任務或緊急處理情況。

快捷欄(螢幕左下角):當中包含主菜單以及三個快捷物品欄。

快捷物品是藥品和構建火篝為主。

RADIAL菜單

追隨者:當你成功招募到追隨者之後,他們就會顯示在這裡。

上面的資訊包含了追隨者的姓名、鬥志、饑餓/寒冷程度、精力、屬性、活動以及他們的裝備配置。

基於追隨者的饑餓/寒冷程度、精力、武器裝備,決定了他們的鬥志,換言之就是追隨者有足夠的資源去支撐他們進行探險活動的話,他們就會鬥志高昂,並且能順利完成玩家委託他們的任務(活動)。

另外當追隨者的精力耗盡,即饑餓/寒冷程度雙雙進入到危險水準,過不了多久追隨者也會死亡,所以玩家需要及時對同伴伸出援手。

資源:當主角及他的追隨者在野外搜集到的食物、燃料資源都會在這裡以數字顯示。

除此之外,玩家應該最需要關心的是“每日消耗(資源)”這項資料,每一天(亦可以按每一個時間段來劃分)基於主角營地的發展狀況以及營地內每個人的任務,這項資料會發生變化。

只有每天提供超過每日消耗要求的食物、燃料份額,主角的營地才能安全並穩定運作下去。

事件記錄:查看主角營地從開始至今所遇到的大事。

物品欄介面

剩餘生命:在物品欄介面正上方會顯示主角剩餘的生命數,當生命數耗盡,主角將不能再重生,遊戲也得重頭開始,所以玩家要注意了。

另外之後獲取與生命相關的道具,可以增添主角的剩餘生命數。

物品欄:點選物品欄當中的道具,如藥劑、食物,可以按E鍵服用;而裝備等物件則可以給主角穿戴上;大部分材料則無法在物品欄中使用。

裝備:在螢幕左側顯示主角裝備的佩戴情況,玩家可以將物品欄中的較優質裝備給主角替換掉。

戰鬥

目前試玩版只有兩類能夠自由活動的敵人,以及一種是在圖騰、哨站附近出現的應激“敵人(可視為是陷阱)”。

能夠自如活動的敵人分為撕裂者、噴吐者。

撕裂者是目前最強的敵人,它們雖然只會爪擊,但行動迅速,加上目前遊戲優化糟糕,面對這種敵人,玩家往往處於下風。此外當玩家能夠攻陷一個哨站時,守護哨站的守衛更是撕裂者的強化版——靈魂撕裂者。

面對撕裂者,更應多使用格擋,然後對其進行還擊。而面對靈魂撕裂者,它的飛撲會對主角造成極大傷害,所以最好還是選擇躲避。

噴吐者,就相對撕裂者,應付起來就更簡單,因為噴吐者多數是原地噴吐,在其噴吐之際,可以用慢步的方向在它面前左右兩側移動,就可以輕易避開它“嘔吐物”。

對付噴吐者,最好的招式就是重擊了,一擊能夠將它打趴,接著再補一擊,它就基本處於貧血狀態。

此時的噴吐者會發瘋向主角奔來,然後自爆,所以要發動翻滾連忙躲開。

所謂“不能自如活動的敵人”,其實就是圖騰、哨站中出現的膿包,這些膿包會在主角有可能途徑的位置(系統預判)會聚集這些膿包,當膿包膨脹到臨界點的時候就會爆炸,從而波及到處於附近的主角。

在淨化圖騰、哨站期間,要注意周遭有可能出現的膿包,當發現膿包在積聚,玩家應當立即停止淨化,並稍作遠離,之後再重新對圖騰、哨站進行淨化。

生存

在《歸於沉寂》中順利活下來,單靠戰鬥是不行的,玩家還需要庇護所、保暖(營火、火把、墊襯)、食物、藥物。

庇護所可以透過征服哨站來獲得,雖然初頭玩家具備一個庇護所,可是接下來的日子中,玩家需要往更遙遠的地方進行探索,所以去到不同的地區,就需要找一個落腳點,一個個的哨站進行征服非常有必要。

有了庇護所(營地),你還得給它們添加防護設施以及增添相應的新建築物,令到營地具備防禦能力以及生產能力。

在漫長的旅途中,主角保暖,否則就會被寒冷奪走他的生命。去到營火中以及拿出自製的火把可以讓主角保持暖和,生命值也不會被寒冷所蠶食。

另外穿著裝甲以及墊襯的衣物,也可以從主角自身提高抗寒能力。

除了主角自己的營地以及佩戴裝備、服裝等,在探險時,玩家需要注意風暴以及海拔高度,在未有充足禦寒物資時,就不要去這些極寒地點進行探險。

生存遊戲一般都具有饑餓指標,這個遊戲也不例外。在主角肚子餓的時候,玩家可以搜刮一些植物、肉類(打獵),然後將這些食物帶回營地中進行烹煮,就可以製造成食物。

烹飪過程必須在營火中進行,所以建議每次玩家都大批量製作食物,然後都放在背包內,在以後的探險期間,你隨時都可以拿出來進食。

藥劑跟食物差不多,製作方法也類似,但藥劑主要是為主角以及追隨者清除負面效果,而食物是可以充饑消除饑餓效果。

另外要注意的是,食物只能恢復一定的生命值,而藥劑可以恢復最大生命值。換言之,當主角和追隨者生命值遭到寒冷蠶食,使用藥劑能夠清楚被冰封的生命條,而食物則不能。

還有一點就是,生存不僅僅是主角的事情,還有其他倖存者(追隨者),玩家可以將自己的物資(武器裝備、食物、藥劑、材料等)分給追隨者們,讓他們好好為主角工作之余,還能更好地活下去。

砍伐

前往砍伐區域就可以獲得木料、植物等相關的資源。

一些散落在地上的木料、樹根、植物,是可以直接徒手拾取。

但砍伐樹木,則需要用到廢金屬伐木斧,它的材料用到了原始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1。

在遊戲的初期必須儘快製作一把伐木斧,這樣就能夠基本保證植物方面的材料源源不斷,再者,利用這些植物材料基本能夠打造出測試版不錯的武器裝備,以及建造全部建築物。

所以砍伐工作是每位玩家優先考慮的。

狩獵

狩獵是另一個獲取資源的好辦法。

要做好狩獵工作,你需要準備一把弓、多支箭矢以及掌握好潛行的技巧。

狩獵弓需要用原始木料×2、纖維×2製作而成,而每支箭矢就要用到原始木料×1、營火×1來打造。

而潛行則只需要按Ctrl鍵進行蹲伏就可以達到潛伏的效果。

隨後你就要準備前往狩獵區,在地圖上顯示為鹿頭的位置就是狩獵區域。

這裡會出現馴鹿,另外有些撕裂者、噴吐者因為有馴鹿的存在也會集中在這些狩獵區,所以你需要格外留神。

抵達狩獵區,你就要找一個合適的位置,最好是蘆葦叢進行蹲伏,然後留意周遭的敵人以及獵物的位置。從獵物的身後靠近,然後使用弓箭射擊它們的頭部,就可以一箭斃命,隨後搜刮獵物的屍體就可以獲得材料。

倘若在潛伏期間將獵物嚇跑,也不用慌張,因為這些馴鹿一般都不會跑出狩獵區,它們只是稍微遠離你,然後找個靜謐的地方停下來,你可以繼續潛伏跟上去,然後再找下手機會。

又如果在狩獵期間遭到怪物的襲擊,優先解決它們,以免這些撕裂者、噴吐者把馴鹿都嚇跑了。

淨化

淨化是指主角利用自身的能力對被魔物佔據的土地進行清理。淨化按簡易程度分為兩種,一是淨化圖騰,二是淨化哨站。

淨化圖騰簡單之處,在於圖騰附近可能沒有敵人,甚至連膿包都沒有,所以主角可以直接走到圖騰處進行淨化。

淨化哨站相對繁瑣,因為淨化一個哨站,它會有前提條件,往往都是需要先淨化一定數量的圖騰,才能回到這裡淨化此處的哨站。

可是即便你已經完成一定數量的圖騰淨化,然而回到哨站前,你還是需要擊退一名哨站守衛(多數是靈魂撕裂者)。

當你打到圖騰、哨站附近需要消滅的怪物以後,就可以進行淨化的實際操作。

淨化工作,你可以視為是一個“角力”的小遊戲,當對圖騰、哨站水晶進行淨化時,螢幕下方會出現你的生命條,而生命條上方出現一個滑鼠圖案,其兩側會隨機出現“左、右”指向。

當指向左的時候,你需要不中斷點擊滑鼠左鍵;當指向右的時候,你要不中斷點擊滑鼠右鍵。

記住了,要儘快反復點擊滑鼠左、右鍵,以遏制腐化蔓延。

假如你點擊錯誤,主角的生命條會遭受到寒冷侵襲,生命條會被寒冰蠶食(最大生命值下降)。

當淨化計時結束(期間被打斷或主角自行離開,再回來淨化的話,淨化計時會重新計算),此處的圖騰、哨站就會成功被剷除,並且在圖騰、哨站水晶附近會搜刮到一些稀有材料作為獎勵。

另外,成功淨化一個哨站,該哨站可以成為你日後的營地,因為當中必然會有一個營火。

製作

佩戴上武器以及裝備,是最有效提升戰鬥水準的辦法。

建議玩家最好裝備上廢金屬劍(材料:原始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1)、原始弓(材料:原始木料×2、纖維×2)、原始箭矢(材料:原始木料×1、營火×1)、廢金屬甲(搶救出的物品×6、纖維×6),目前這幾樣武器裝備已經是測試版中相當不錯的了。

擁有它們,淨化地圖上僅有的幾個圖騰以及三個哨站,絕對卓卓有餘。

上述武器和裝備的材料在試玩版中都非常容易拾獲。木料在伐木區會找到,纖維則是在營火使用樹根製造出來,搶救出的物品多數是在一些廢棄建築內搜刮包包來取得。

隨後回到基地的營火處,與營火互動後就可以進行武器裝備製作。

其他道具製作跟武器裝備一樣,查看製作介面中道具所需的材料,然後拿回到營火中製作。

建築

建造需要在基地和已經被淨化的哨站中進行。

建築跟製作不同,主角只需要領地範圍內按TAB鍵進行建造,而無需像製作那樣需要坐在營火旁邊。

建築而成的新建築是對基礎製作的補全,譬如醫務室、製造屋、煆爐、工坊等,都是透過它們製作出更好的藥劑、更好的武器裝備以及更好的禦寒物品。

另外還有雪橇屋(載具)以及一些防禦設施。

建築工作非常簡單,你只需要選好你要建造的建築物,然後選好位址,位址上不得有其他雜物(哪怕是場景中本來已有的殘垣斷壁及斷木),然後玩家就可以按X鍵和C鍵調整建築物的朝向,然後按E鍵確認建造。

這時候按ESC鍵關閉建造介面,因為測試版還存在一些BUG,所以只能夠點擊“關閉”字樣的按鈕離開建造介面。

現在建造工作只是完成一半,因為上述的操作只是確認建造的建築物以及建造位址,如果你的材料不足,建築工作也是不會進行的,所以你要去搜集齊材料,那麼建造工作就會開始,待一段時間過後,建築物就會建造而成。

夥伴:招募

這裡的“夥伴”,筆者是將追隨者和狼都視為是主角的夥伴。

這兩位夥伴,招募辦法都不同。

追隨者,是需要玩家去到地圖中顯示“白色五角星”的地方,找到一些倖存者,經過對話以後讓他們成為主角的追隨者。

很多時候在地圖上不會發現這個白色五角星的標記,那麼就需要玩家去到各個“白色菱形”的地點,這些地點是玩家未曾探索過的區域,這些地方很有可能會發現到追隨者,另外一些廢棄建築物(舊工廠、舊車站等)都是追隨者經常出沒的地點。

招募狼會比較特別,多數是玩家在擊敗怪物的時候,系統就會提示玩家有狼加入到主角的隊伍之中。為了好好安頓這些狼,主角需要建造一間雪橇狼舍。

夥伴:安排工作

追隨者的工作包括前往建築物工作(譬如前往醫務室製作藥物等)、戰鬥、狩獵、砍伐、探索,概括來說就是讓他們在收集資源的同時協助主角的戰鬥以及是探索地圖。

當一名追隨者成功加入主角的隊伍時,玩家就可以對其安排相應的工作。

為了讓追隨者能夠更好地完成他們的本份工作,玩家可以將自己身上的物品、武器裝備轉移給追隨者,當一名追隨者靠近主角的時候,按TAB鍵,你會發現多出了一個“分配”的選項,那麼主角就可以將自己的資源分給追隨者,也可以從追隨者的背包中取得其搜刮到的資源。

如果主角與追隨者分頭行動,當追隨者包包填滿材料以後,他們會將包包內的物資全都放到基地營火旁邊的避難所儲備中。

在測試版中,只要玩家成功招募到一名追隨者,給他分配一把伐木斧、弓箭(至少帶一支箭矢),那麼日後木料、植物、廢金屬、肉類等資源都不會缺乏。

雖然追隨者的效用非常大,但切記不要派他們前往圖騰、哨站附近,因為他們容易受到怪物的襲擊,而且並不會躲避、格擋,面對怪物,他們往往都處於下風。

而且他們一樣會受到饑餓、寒冷的影響,玩家需要時不時留意追隨者介面,瞭解各位追隨者的狀況,如果他們生命垂危,就應該前去營救(可以給追隨者藥物,來恢復他們的生命值)或者是召回他們,以免出現追隨者死亡的情況。

狼的工作比起追隨者要簡單,只要玩家製作出雪橇,狼就會與雪橇“結合”,成為遊戲中唯一的載具。當狼進入到狼舍,它們就作為“工具”,而不會受到饑餓、寒冷影響。

當主角在旅行時,忘記雪橇放在哪兒了,也可以重置雪橇,讓它回到營地當中。而當雪橇受到損壞,則需要另外招募狼,以及製作雪橇車。

夥伴:技能(僅限追隨者)

擁有特定技能的追隨者,可以安排他們前往建築物中進行與技能相關的工作。

每位追隨者的技能,可以打開主功能表,在追隨者的介面中查看瞭解得到。

秘法:擁有秘法技能的追隨者可以在醫務室製造藥膏和醫療用品。你可以使用這些藥品恢復自己和追隨者生命值;允許擁有秘法技能的追隨者在這裡研究蝕月超自然本質並製作出超乎你想像的特效藥和護身符(裝備)。

野外生存:擁有野外生存技能的追隨者可以在製造屋製造各種原始工具、武器和材料。

鍛造:擁有鍛造技能的追隨者可以在鍛造冶煉金屬並製造高級設備和材料;擁有鍛造技能的追隨者可以在工坊中對雪橇、防禦設施進行升級,並製作高級建築所用的材料。

注:因測試版中,筆者未能招募到更多的追隨者,加上追隨者投身工作還需要根據他們的技能,所以大部分新建建築物缺少人手進行工作。

因而導致一些生產、建築所必須的產品都無法製作(導致如“工坊”這類需要鋼釘建造的建築物就無法建成),所以待正式版推出後,筆者會對“全製作一覽表”、“全建築一覽表”繼續補充更新。


全製作一覽表

臨時庇護所

介紹:收集大量木料建造一個臨時庇護所來抵禦惡劣天氣。

材料:柴火×30

食物(烤樹根)

介紹:樹根經過烤制可以食用,但只能減緩輕微的饑餓感。

材料:樹根×2、營火×1

食物(烤肉)

介紹:儘管是未經腐化的馴鹿肉也是滿是寄生蟲,用火烤制可以殺滅寄生蟲後,就可以食用了。

材料:生肉×1、營火×1

食物(原始殘骸在利用)

介紹:在緊急情況下,將屍體的皮和骨煮成清湯。

材料:原始遺骸×1、營火×1

柴火(原始木料回收利用)

介紹:在緊急情況下,將珍貴的原始木料砍成柴火大小。

材料:原始木料×1

膏藥

介紹:將血山楂和其他製作膏藥所需的材料磨碎而製成,它可以恢復現有生命值。

材料:血山楂×3、樹根×1、魔力精華×1

療傷藥品

介紹:將腐化毒藥和其他配料磨碎,然後將其提取物進行過濾並製成藥品,這種藥品能夠緩慢恢復最大生命值。

材料:腐化毒藥×3、樹根×1、魔力精華×1

纖維

介紹:將樹根按其長度撕成條狀並將其曬乾,以製成強韌的可燃纖維。

材料:樹根×1

編織袋

介紹:用樹根纖維編制小袋,堅固耐用,可以攜帶更多的物品。

材料:纖維×6

火把

介紹:在木料上包裹可燃的樹根纖維,製成能夠發光也可供人取暖的臨時武器。

材料:柴火×3、纖維×1

廢金屬伐木斧

介紹:將磨尖的廢金屬塊系在棍子上,製作出原始伐木工具。

材料:原始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1

廢金屬劍

介紹:將磨尖的廢金屬塊系在棍子上,製作出雖然十分粗糙但還算耐用的武器。

材料:原始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1

原始弓

介紹:使用強韌的扭動木料以及自製弓弦就可以製成一把簡單的狩獵弓。

材料:原始木料×2、纖維×2

原始箭矢

介紹:將適合的木頭劈成簡單、筆直的箭杆,並把經過火焰淬煉的箭頭磨尖裝配其上。

材料:原始木料×1、營火×1

廢金屬甲

介紹:將廢金屬塊展平並編入衣物中,以幫你擋風。

材料:搶救出的物品×6、纖維×6

墊襯

介紹:在衣物中添加用樹根編織的襯裡,提升你的抗寒能力。

材料:纖維×12

全建築一覽表

小屋

介紹:每天從資源儲備中自動消耗柴火,以供2名追隨者在此休息。不能休息的追隨者會生病,士氣也會不斷下降。

材料:原始木頭×4、柴火×60

醫務小屋

介紹:擁有秘法技能的追隨者可以在醫務室製造藥膏和醫療用品。你可以使用這些藥品恢復自己和追隨者生命值。

材料:原始木料×25、柴火×61、搶救出的物品×13

製造屋

介紹:擁有野外生存技能的追隨者可以在製造屋製造各種原始工具、武器和材料。

材料:原始木料×16、柴火×80、搶救出的物品×8

煆爐

介紹:擁有鍛造技能的追隨者可以在鍛造冶煉金屬並製造高級設備和材料。

材料:原始木料×54、搶救出的物品×18

工坊

介紹:擁有鍛造技能的追隨者可以在工坊中對雪橇、防禦設施進行升級,並製作高級建築所用的材料。

材料:木材×66、鋼釘×115、搶救出的物品×33

雪橇狼舍

介紹:馴養狼群的家,同時也是停放雪橇的地方。

材料:原始木料×8、柴火×32

秘法研究室

介紹:允許擁有秘法技能的追隨者在這裡研究蝕月超自然本質並製作出超乎你想像的特效藥和護身符(裝備)。

材料:浸染木材×30、浸染皮革×10、鋼制部件×100

柵欄

介紹:短時間內防禦怪物入侵,這些柵欄是直直一排建成的。

材料:原始木料×4、柴火×10

柵欄門

介紹:比起柵欄更加脆弱,但是可以作為你的出入口。

材料:原始木料×4、柴火×10

內凹柵欄

介紹:短時間內防禦怪物入侵,這些柵欄帶有往內凹的拐角。

材料:原始木料×4、柴火×10

外凸柵欄

介紹:短時間內防禦怪物入侵,這些柵欄帶有往往外凸的拐角。

材料:原始木料×4、柴火×10

流程試玩

step1.主角從睡夢中蘇醒,在他沉睡期間,一隻妖物從他的體內走出來,就在主角即將蘇醒時又回到他的身體之中。

走出怪異的儀式神殿,主角發現他的營地受到襲擊,在雪地中出現一隻阻攔他去路的撕裂者。

先從雪地帶標記的地方取得火把,然後利用火把擊敗撕裂者。

step2.隨後去到營地的水晶處,對水晶進行淨化。

在水晶處以最快的速度反復點擊互動鍵,兒子腐化蔓延。

目前試玩版的遊戲內容主要包括三個範疇,生存(取得柴火、食物、在營火附近休息、躲避暴風雪)、招募(拯救其他倖存者、領導追隨者、重建避難所)、淨化(摧毀腐化據點、奪取哨站、征服新的區域)。

step3.接下來先去到營火取取暖,可以在營火處休息,恢復一定血量。

但因饑餓而導致的最大血量被減少,則需要服用藥劑,單靠睡眠是無法解決的。

step4.隨後主角會出現饑餓的情況,可以去到附近的砍伐區域搜刮樹根,或者是去到狩獵區域打獵馴鹿獲取肉肉,然後回到營火處烹飪食物。

進食後就可以解決饑餓問題。

step5.跟著,主角就要開始他的探索之旅。

在探索時使用F鍵的蝕月視野,這樣可以標記出主角周圍的可拾取物。另外還能夠讓主角容易發現躲藏在周圍的怪物。

此外,在探險的時候要注意風暴以及海拔,遇到風暴和高海拔地方時,要考慮自身的物資是否足夠讓你繼續前進。

探險期間,主角會遇到追隨者,可以讓他們加入到主角的營地之中,為營地效力。另外擊殺怪物之後,有可能讓狼群也加入到營地的狼舍之中。

step6.解決了生存和招募的工作後,主角就要去征服這個世界。

從最簡單的開始,那就是攻陷圖騰。

圖騰附近會出現大批觸手,主要不往觸手集中的區域走過去,是不會受到觸手的傷害。

此外還要注意圖騰附近會積聚一些膿包,當膿包膨脹到最大時就會產生爆炸,所以要適當遠離它們。圖騰附近還有可能出現怪物,得優先解決它們。

淨化圖騰的辦法與淨化水晶(哨站)的辦法一樣。

step7.當玩家已經征服了多個圖騰以後就可以去征服哨站了。

因為一般哨站被淨化的前提條件是要先淨化周遭一定數量的圖騰。

當主角被允許淨化此處的哨站時,就要擊倒哨站的守衛,多數是靈魂撕裂者,這種守衛血量更厚、攻擊力更強,因為試玩版優化比較差的緣故,這些守衛戰往往都非常困難,所以建議玩家裝備上好裝備、帶齊藥品再來挑戰。

淨化哨站以後,它就可以作為主角的另一個基地(因為當中也有營火)。

(目前試玩版一共有1個砍伐區、1個狩獵區、5個圖騰、3個哨站供玩家進行挑戰,因為作戰的方法都雷同,筆者就不再作重複陳述,試玩部分亦到此結束)

 

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