勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光 劇情、人物等內容分析

15 十二月

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作者:serge123ll

來源:PSNine

  經過121個小時的時間,終於白金了。用一個詞來形容這121個小時的話那就是:滿足。我並非系列老玩家(只玩過8代,還爛尾了),也不喜歡鳥山明的畫風,然而傳統的日式國民RPG,終究還是要嘗試一番的。

畫面

起初公佈DQ11的時候,PS4畫面就讓我眼前一亮,非常得乾淨漂亮。鳥山明的人設3D化後意外得好看,尤其是主角一頭飄逸的頭髮,頗為帥氣。雪地,火山、沙漠、溼原、海灘……整個世界都讓人興奮、讓人有強烈的冒險衝動。

劇情

主題依舊是非常老套的勇者被好心人撿到然後撫養成人,接著和夥伴們一起旅行,最後打倒邪惡的魔王拯救世界的故事。然而這當中卻有著一連串的意外。

第一個是幕後黑手的真實身份,直到幕後黑手自己露出真面目前,前期劇情的安排很容易讓人認為幕後黑手就是那個梅什麼將軍,結果居然是附身在國王身上的那個什麼兀。

第二個是小紅帽的犧牲,按照傳統的王道劇情發展應該是主角在世界異變後重新找回夥伴們,然後再打倒魔王,然而隨著劇情發展到只差小紅帽加入的時候,居然發現是小紅帽犧牲了自己拯救了大家,解釋了為什麼主角一行人在當時的情況下可以活下來。

第三個是主角打倒魔王後故事並沒有結束,而是主角找到回到過去的辦法,逆轉了形式,避免了小紅帽的犧牲。

第四個是最讓人欣慰的意外,主角在打倒邪神後沒有忘記已經變成時間守護的前代賢者雪妮卡,不僅把她變回人,還把自己的勇者之印給了她,讓她打碎時間寶珠回到了過去,與前代勇者羅許重新相聚在了一起。

總結就是DQ11的劇情就猶如超人拯救地球,蝙蝠俠拯救哥譚市一樣,老套的開頭結尾,充滿驚喜與意外的發展過程,構成了一部精彩的故事。至於各種支線任務,NPC的對話都體現了製作者的用心就不一一舉例了。

系統

戰鬥系統

依舊是系列傳統的回合制,在此之上加入了叫做定神的系統,進而由此引出了聯手技。數量眾多的,演出華麗的,效果顯著的聯手技,應該說是本作戰鬥系統的一大亮點。不過定神沒有一個可見的累計槽,可以讓玩家判斷什麼時候可以發動,而且也不能讓玩家手動發動,玩家也就無法有針對性和策略性的使用聯手技。

神奇鍛造系統

RPG常見的收集素材打造裝備系統。然而這個讓玩家自己選擇敲打方式、敲打部位的系統非常容易讓人上癮,一旦熟悉了就根本停不下來。而且打造的難度把握得很好,有一定的隨機性,也有一定的可控性,即使手殘,只要多花費一些重鑄珠就必定可以打造出+3的裝備。

技能盤系統

也是爛大街的系統,和8代幾乎如出一轍,隱藏格、獎勵格的加入倒是給這個系統增加了一點可研究性。

人物心得

主角

玩家的分身,所以幾乎沒有說話,善良、正直、勇敢……勇者該有的品質都有,造型很帥氣,尤其是對葛將軍伸出手的那個鏡頭更是很讓人心動。

特技、咒文樣樣精通,攻擊、回覆效果出眾,各種情況都能應付的萬能角色。攻擊方面獨有單體強力特技劍舞、雙手劍的全心全力斬,各種屬性的全體強力斬,獨有強力雷屬性咒文;而回複方面則有最強的單體與全體完全回覆咒文。雙手劍可以一直作為主要武器,等到了末期打造出最強單手劍後,可以考慮二刀流單手劍。

卡繆

父母雙亡,有妹無房的維京海賊手下打雜的,機緣巧合遇上主角,主角的好搭檔。

然而這個出身最普通的角色,某種程度上可以說是本作最強角色,短刀特技異常狀態6倍傷害,自不必說。各種強力的獨有技能,獨有單手劍強力特技拔刀術——心眼一閃,獨有被動技能二刀流攻擊力不減——二刀的精髓,獨有3倍行動效果——分身,獨有神技——會心必中,獨有全體攻擊武器——迴旋鏢,本身還有專用的單手劍和短刀。如果是打BOOS以分身+會心必中為攻擊手段的話,建議以單手劍為武器。如果是打雜兵的話,則可以用迴旋鏢。另外還有他獨有的偷盜技能更是刷各種東西的好幫手,偷盜雖然成功機率也不高,但後期靈巧上去了配合技能與裝備可以大幅提高成功率,效率遠比掉落高。(順便一提,怪物圖鑑裡第一欄的掉落道具都是直接就可以偷到的)

維羅妮卡

俗稱小紅帽,中期會離隊一段時間,還好後期會歸隊,和妹妹同為主角的引導人,另外必須提一下,橘貓裝太可愛了(而開場CG中的正常身高的小紅帽也很漂亮)。

本作魔力攻擊最高的角色,最強單體與全體的火屬性咒文,最強全體無屬性咒文,還有各種DEBUFF咒文,鞭子估計沒多少人用,實際上小紅帽是有著兩個獨有的強力鞭特技,雙龍打與疾風迅雷。

雪妮雅

身高比姐姐小紅帽高出一大截的妹妹,和姐姐同為主角的引導人(明明是個美人可惜被髮型給耽誤了,我多麼希望劇情裡不是減掉頭髮變成短髮,而是放下劉海變成正常身高的小紅帽)。

毫無疑問的本作最強的回覆角色,中後期更是可以繼承小紅帽的能力一度成為攻擊與回覆都超過羅的強力角色,雖然只是曇花一現。獨有最強風屬性咒文與光屬性攻擊特技,然而由於攻擊魔力不高,要想作為輸出主力,需要餵食大量魔力種子。而回覆魔力在後期雙手最強的短杖的加成下很容易達到999,長槍方面實在是沒什麼好說的。整體來說由於本作難度低,登場的價值不太高。

施維亞

男人的身體,少女的內心,對魔王也能稱呼“醬”的最強旅行藝人。

攻擊輸出方面比較尷尬,無論是單手劍還是短刀或是鞭子都沒有獨有強力技能,沒有能作為主力輸出手段的特技,而不限武器的最強攻擊特技——正義MP消耗又較大,遠不如另外幾位擁有攻擊力更高,MP消耗更少特技的角色好用。實際上他的定位就是輔助。推薦短刀作為主力武器,可以和卡繆一樣使用短刀打異常狀態6倍傷害,後期最強的兩把小刀還可以加魅力。吐槽可以解除四種常見且噁心的異常狀態,而振奮之舞更是可以讓他在前中期都充當HP回覆的角色,提升攻擊力的BUFF也值得一用。至於其他的雜耍和淑女系技能多為異常狀態攻擊,看機率的東西偶爾用用就行了,而後期配合裝備魅力也只能達到650左右使得傷害也平平,所以攻擊方面實在是乏善可陳。另外必須單獨提出來說的就是“女士優先”這個特技,效果是可以將自身的行動讓給其他女性角色,無論是讓給公主、小紅帽從而多一次攻擊輸出,還是讓給雪妮雅來回覆和加BUFF都很好,非常有價值。

瑪蒂娜

身材火爆,漂亮性感的公主(這身材在系列中估計也是數一數二的了)。唯一一個沒有任何咒文可以使用的角色,然而這絲毫不妨礙公主成為一個即能打又能看的強力角色。攻擊手段眾多,配合惡魔模式效果更好。長槍版劍舞的亂突,可作為主要的攻擊手段。僅次於卡繆的會心必中的雷光一閃,值得一用。七次攻擊的爆裂腳,後期傷害甚至高於亂突。而魅惑系的幾個全體攻擊對於後期裝備能力成型,魅力高達800+的公主來說也能有不錯的傷害。另外公主有個爪系技能值得一提,那就是可以回覆MP的“女巫長甲”,後期一次攻擊可以回覆20點左右,當然公主本身專用飾品回憶緞帶就可以每次行動回覆6點,如果在異變前的生命大樹劇情前就裝備上的話,後期回到過去就可以再獲得一個回憶緞帶,同時裝兩個的話每回合回覆12點MP,上面提到的特技就都可以每回合隨便用了。

色老頭,完全看不出來和主角有血緣關係的外公。

也是一個精通特技和咒文萬能型角色,外形看起來似乎不擅長物理,實際上可是會龜派氣功的(特技大十字)。治癒之雨這個特技在前期非常好用,而爪繫有著獨有特技,傷害也還不錯。當然更多人的選擇自然是雙手杖,畢竟有著獨有的最強暗系咒文和最強冰系咒文,後期配合裝備回覆魔力和攻擊魔力都可以達到800+,可以代替雪妮雅了(然而在色老頭和萌妹子之間選誰根本不用猶豫)。

葛雷格

一本正經的將軍,在工口書面前露餡兒的勇者之盾。

加入時間較晚但是確頗為好用的一個角色。雙手劍的全心全力斬不必多說,單手劍方面獨有特技超隼斬也可做為主要攻擊手段,而天下無雙和無心攻擊也可一用,而作為將軍專用武器的斧,減防的鐵甲斬以及傷害不俗還帶麻痺的蒼天魔斬打BOSS時都能有搶眼的表現。至於回覆和加防BUFF的咒文,可以視情況而用。值得一提的是仁王立這個技能,效果為替所有夥伴承受傷害,有小紅帽這種脆皮角色在場時就是最佳使用時機,不過遇到喜歡使用全體攻擊的BOSS話,要小心將軍撲街。

吐槽

1.能有人物配音就好了。據說是製作人在最後一刻都還在修改劇本,所以來不及配音,以後也不打算增加。有人說這是系列傳統,我只想說傳統的並不一定就是好的。看看《勇者都惡龍 英雄 》裡的配音吧,再看看移植到3DS上的DQ8吧。

2.難度高一些就好了。大地圖上走不了多遠就有篝火營地,可以存檔,可以回覆滿HP與MP。而迷宮中在打BOSS前也一定有可以存檔和回覆的雕像。雖說這樣的設定非常的貼心和友好,不過這也使得原本就不高的難度進一步降低。

3.改變外觀的裝備數量再多一些就好了。雖然本作並不是外形隨著裝備的不同而改變的紙娃娃系統,但是主角一行人每個都有數套可以改變外觀的裝備。不過這當中有不少都是重複的外觀。還有一點,既然不是所有裝備都可以改變外形,索性裝備就不與外形掛鉤,單獨做一個只改變外形的服裝系統就好了。

4.道具袋全員通用就好了。這個貌似也是DQ系列的傳統了,道具需要交付到各個角色身上,然後才能在戰鬥中使用。然而交付操作非常繁瑣,得益於本作較低的難度,需要專門使用道具的時候並不多,不然真的是很煩。希望以後的DQ摒棄這種不合時宜的傳統。

 


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