異度神劍 2 (Xenoblade Chronicles 2) 上手指南及戰鬥系統圖文詳解

5 十二月

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作者:DiaoPro

來源:遊俠論壇

【評測前言】

發售於2010年的《異度之刃》被譽為是JRPG的復興之作,在當時JRPG遊戲在國際範圍內口碑評價每況愈下之時,《異度之刃》憑著優秀的劇情、宏大的世界觀、出色的戰鬥獲得了廣泛好評,IGN、GS都為其打出了9分的高分評價,成為WII末期的頂尖RPG。此後移植到3DS平臺,更是被稱為3DS最強RPG,遊戲的高素質可見一斑。

時隔5年之後的續作《異度之刃X》登錄上WIIU,從內容上看該作更像是一部精神續作,除了繼承了“異度之刃”之名,無論是世界觀還是人物角色都是全新設計。飛越性質的畫面進化和廣闊的開放世界也帶來了完全不同的體驗,但也因為遊戲過於放的構造讓部分玩家產生不滿,評價也是褒貶不一,且由於WIIU主機本身裝機量的原因,使得《異度之刃X》的銷量平平。


▲《異度之刃》初代


▲《異度之刃2》

不知道是巧合還是有意為之,《異度之刃》系列每一部新作都是登錄不一樣的主機。wii的《異度之刃》,wiiu的《異度之刃X》,再到這次Switch《異度之刃2》。從名字中帶的數位可以知道這次不同於《異度之刃X》,是真正意義上的正統續作,而且首次官方同步中文也讓人驚喜萬分!


▲《異度之刃X》

【受限機能的畫面表現】

《異度之刃2》的人設卻和前兩作有著天壤之別,此前兩作的人物設計都採用的是較為寫實的更跟,此次搖身一變成了顏色更加靚麗的卡通渲染風格,筆者個人很喜歡,女主簡直美得不行。要說以前還有一點美式RPG的感覺,那麼《異度之刃2》則完完全全的日式RPG,如果不說名字,恐怕會有不少玩家會誤以為是《星之海洋》的新作。

值得一提的是《異度之刃X》那高度發達的科技背景在本作中是看不到了,本作的整體風格更加偏向蒸汽朋克幻想,生活在在巨大無比的巨神獸背上的人類,擁有各種不同種族生活的都市,龐大的船隻,笨重的金屬潛水服,華麗的歐中世紀服飾與東方文化的碰撞。以及本作全新的擬人神劍系統,將各個類型的美麗“劍娘”展現給玩家等等,光憑這些要素的組合,想必大家就不難想像本作在藝術風格上的造詣。


▲哦~老婆你怎麼在這裡

在場景方面依然延續了前兩作給人的廣闊感受,但本作在原有的基礎上讓廣闊的場景更加豐富具有層次感,擁有更多可以探索的環境。當筆者來帶第一個開闊場景就被深深吸引,下層有巨大的藤曼,中間是草原連接的起伏山丘,上面還挨著高聳的山峰,形成了無比秀麗壯闊的美景。不光如此,這些自然景觀都是建立在活的巨獸背上或者頭上,而不是前作那樣已經死去的巨神背上。


▲雖然畫面有些瑕疵,但是還是很美

諸如此類的優點還有很多,比如本作在音樂品質上也十分高,不管是劇情演出,還是不同場景,以及戰鬥的BGM,音樂都做到了很好的氛圍營造,且曲目龐大。但是在接受這些有點之前,筆者還是的吐槽一下本作的畫面,如果做外一個畫面黨,本作大概是不可接受的,雖然在以上的優秀藝術加工下,遊戲解析度低下也是不可忽視的,這是情懷也蓋不住的硬傷。

如果是在掌機模式下遊玩本作,畫面還是可圈可點的,這時候你會驚呼:這TM宇宙最強掌機!當然,說到掌機模式,續航肯定是大家關心的,一般情況下NS遊玩《異度之刃2》可以達到4到5個小時,結果至少筆者是滿意的,如果不滿意,那市面上的掌機也無法讓您滿意了吧。


▲野外的夜景之一

在來說說主機模式,當筆者接上大電視,我的天,讓我想起了在3DS上玩《異度之刃》。我想稍有注意的玩家也應該能注意到,其實在掌機模式遊戲運行的時候,就能稍微感到解析度有些許不足,但是螢幕小也沒多影響。但把遊戲畫面放到60寸的電視上可就不一樣了,顯然遊戲的原生畫面不足720P,但是在電視上強行拉到720P,筆者作為一個對畫面不算挑剔的玩家也能輕易注意到鋸齒感和顆粒感,一定程度上影響了遊玩體驗。再來看看遠景,雖然能看清是啥,但是即便是貼圖也糊得厲害。遊戲相對精緻的角色建模更加承托出了場景的粗糙感,不過好在遊戲的美術風格讓畫面看上去不那麼糟。

【素質很高,但細節欠打磨】

《異度之刃2》不僅是優點多缺點也多,最大問題是玩家能體會到優點之前,先要克服一堆很明顯的缺點。就拿最核心的戰鬥系統來說,作為一個戰鬥系統頗為複雜的遊戲,本作的戰鬥教程無法重現查看,這點已經被很多人吐槽過了。問題在於就算戰鬥教程能查看,整個教程也並沒有把該講明白的地方講明白。


▲想不通為啥叫取消攻擊

舉個簡單例子,最常用的“武技取消普通攻擊加快必殺槽積累”,包括筆者在內的不少玩家光看遊戲說明,都以為是在普通攻擊擊中前用武技取消,以為比較遊戲教程就是這樣說的啊,後來一看網上說法,才知道是普通攻擊命中後立刻發動武技….這是什麼鬼?更不用說很多人都沒搞懂異刃連擊發動後右上角的那堆提示到底是啥。又比如屬性相克要求的相反屬性,但是遊戲並沒有明確的提示,到底啥克制啥,後來問人才知道,當異刃調諧時用水晶增幅器後,水晶上會同時纏繞兩道屬性顏色,這兩道顏色就是相反屬性……


▲完全不知道那連線是啥

如果玩家但是看著遊戲裡的教程進行遊戲的話,估計會大半的教程讓你丈二和尚摸不著頭腦,一臉懵逼的瞎戰鬥(對,就是在下),完全不懂如何下手。筆者是不大理解製作組為什麼把新手教學體驗做得如此之差,遠低於一般RPG水準。

另外我到現在都沒明白,為啥我很多時候在採集要點兩下A才可以?明明畫面上已經出現按A鍵提示了,我按第一下毫無反應,要再點一下才會採集。不過我這還算好,網上有不少人說自己遇到過數次黑屏跳出遊戲進度白打的情況……


▲時常發生金幣卡在一些場景無法拾取

除了對各種系統的教學不到位以外,《異度之刃2》在很多環節的體驗看起來都有些欠打摸,比如基本就是個擺設實用性極低的縮略地圖,除非是目標就在我10步開外,否則想到稍微遠一點的地方就只能頻繁按X開系統地圖再選擇自己所在神獸和區域才能看明白。由此帶來的是地圖探索體驗的直線下降,地形稍微高點不光會擋住去路,還會遮擋視線,本身地圖就很複雜,繞了半天搞得暈頭轉向。雖然地圖是很漂亮很大,但探索的體驗卻並不好。

【全“新”的壯闊旅程】

本作真正的改變在操作方面,初看上去戰鬥系統似乎十分相似,事實上已經有比較徹底的改變,前作中的動作條和螢幕底部的一堆按鈕消失了,取而代之的是在螢幕兩側的磚石型按鍵欄。你的異刃在左邊,武技在右邊,大量簡化了操作,不再像過去一樣為了打出連擊而滿螢幕瘋找圖示,當然也給人一種過於簡單無法完成複雜技能搭配的印象,任何時候你都只有四個技能可以使用。異刃可以戰鬥中切換,但需要冷卻,不過也不用非得這麼做。

與前作不同的是,你的角色必須在站位完畢的時候才能攻擊,並不能像前作那樣移動攻擊。並且普通攻擊分為三段,依次增強攻擊力。多數技能都需要玩家站到某些位置獲得能力上的加成,這意味著當移動到特定位置使用技能時,不僅需要你停止攻擊,還會重置普通攻擊序列。這使得玩家要打好一場戰鬥,需要謹慎的考慮移動和什麼時候移動,對戰鬥的感覺和節奏有很高的要求。

為了讓沒有嘗試的玩家保留最大的新鮮感,筆者只列舉了本作一小部分的變化,但是這些元素已經可以清楚的代表了《異度之刃2》與前作完全不同。並且整個遊戲系統十分龐大豐富,從核心的戰鬥系統到新的異刃系統,潮起潮落影響地圖探索,再到不同地區的商品供需關係等等。不管是新玩家還是老玩家,我相信《異度之刃2》豐富且優質的遊戲內容值得你在它的世界裡暢遊上百小時。

【劇情個人感受】

筆者是一個長期侵泡在歐美成人化劇本,以及槍炮硬漢情懷裡的玩家。一直更偏向于歐美RPG更加現實主義,更加具有道德反思的路子,相反的,筆者一直對日式RPG要麼中二,要麼賣萌,要麼開後宮的路子嗤之以鼻,認為這是幼稚。不過後來玩到《空之軌跡》,《女神異聞錄》等作品之後,讓筆者開始重新審視自己對這個類型的評價。

這次《異度之刃2》劇情可謂很傳統的日式RPG,用“陳詞濫調”來形容也不為過,但是這種“陳詞濫調”的劇情卻不斷給予筆者驚喜,劇情中演繹的情節仿佛有魔力一樣吸引著筆者,平淡的過度中總是不乏亮點的演出,充滿人情味的情節正是筆者所渴望的。本作不管在演出表現力和運鏡,以及剪輯上都有著明顯的進步,更加電影的畫面感,酣暢淋漓又充滿美感的戰鬥動畫,讓整個冒險都充滿熱情。

簡而言之,筆者認為本作劇情很棒,這也是支持筆者玩下去的動力之一,當然對於劇情的喜好見仁見智。但不管從哪個方面講,本作的劇情不光長度夠長,而且做工用料也是相當精緻的。

【評測總結】

筆者認為自己算是一個挑剔的玩家,即便是最近發售的《超級馬里奧:奧德賽》,個人也認為它並不是一款令人驚歎的遊戲,而應該是一款極好的遊戲。《馬里奧》還缺乏一些對遊戲系統以及劇情深度有著極高要求的玩家需求,《異度之刃2》則可以滿足這些玩家,它完全可以成為你購買一台Switch的理由!當然《塞爾達:曠野之息》也是近年來重要的遊戲之一啦,不過,你也可以在WIIU上玩到(這個理由牛逼吧)。

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