信長之野望 大志 志效果大全及簡要評析

4 十二月

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作者:Tarantula81

來源:信長之野望吧

我最喜歡的男主角鎮樓。

うつけの天下(織田信長)
海運奨勵
1:港口商圈金錢收入↑
2:兵糧、軍馬、鐵炮價格↓(發展進入2個商業港商圈)
3:港口商圈每月自動成長(發展進入2個漁港商圈)
4:不可獨佔商圈
母衣衆組織
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:行軍不受壞天氣影響、決戰中部隊移動速度↑(與今川家決戰勝利或決戰勝利5次)
3:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(勢力足輕1500)
4:親善效果↓

少年信長這個志在我是不錯的,是唯一一個認真做的雙志。
海運獎勵十分容易觸發,打完尾張伊勢進入小部分近畿就可以了。效果是明顯的,港成長快收入高,比較省心,因為日本是狹長的島國,其實這就相當於弱化版的樂市樂座;至於馬、糧、槍算是個添頭罷,就當節省下來的錢開足輕。
母衣眾在我看來是數一數二強的戰鬥志了,加士氣攻擊速度,缺點幾乎無,給勁。
推薦係數:9

立身出世(羽柴秀吉)
実測検地
1:農民糧食產量↑
2:據點人口較易增長
3:足輕戰鬥力↑(勢力足輕5000)
4:較易發生一揆
城取り名人
1:攻城戰中包圍威力↑
2:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度A以上據點)
3:攻城戰中持續包圍則敵勢力兵糧↓(攻下強度B以上據點)
4:決戰中部隊攻擊力↓

青年秀吉的志相比之下,就比較粗糙了。
實地檢測當初看起來我以為很強罷,畢竟加了很多兵糧和人口,但是實際上遊戲裡戰鬥時特別容易一揆,那這個志的缺點就比較難受了。另外,近代兵裝盜版柴田……
城取名人就更尷尬了,直接偷的官兵衛,缺點還是減攻擊……
這是怎麼打得過光秀的……
推薦係數:6

欣求浄土(松平家康)
三河武士
1:決戰中德川四天王與大名共同出戰時四天王部隊戰鬥力↑
2:潰敗的部隊能更快回復(決戰勝利10次)
3:決戰中部隊防禦力↑(忠誠15以上家臣5人)
4:大名不出陣時部隊士氣↓
織徳同盟
1:與同盟勢力交涉時較為有利
2:聯合軍部隊戰鬥力↑(實行議論方策3個)
3:實行同盟勢力已有方策所需施策力↓(實行議論方策8個)
4:與非同盟勢力交涉時較為不利

三河弟弟的志還是比較中規中矩的。
三河武士加四天王戰鬥力,加防禦,潰退回復快,還算是比較強力,但是這個缺點比較煩,必須大名一直跟隊。另外這個志不適合做新武將志,因為你沒四天王。
織德同盟說的很多,但這作外交效果至今不明顯,實用的就是聯軍戰鬥力強。
推薦係數:7

天下布武(織田信長)
兵農分離
1:足輕戰鬥力↑、俸給↓
2:據點中沒有農兵時農民糧食產量↑(農兵0且足輕2000以上據點5個)
3:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
4:農兵糧食產量↓
楽市楽座
1:發展進入過的商圈變為樂市樂座,成長速度↑
2:可以發展進入已經有3個勢力發展過的商圈(發展進入15個商圈)
3:每月領地內商圈影響力↑(金錢收入2500)
4:不可獨佔商圈

對不起,這叫信長之野望,那麼信長必須是無敵。
兵農分離,比起之前放出來的概念圖,加了攻擊buff,實際遊戲裡缺糧和足輕費用高兩個頭疼問題也被緩解,無解。
樂市樂座,為男主角設計的天賦,信長的商圈可以自動成長且理論上可以延伸覆蓋全日本,算是重新建立了一個靠先進制度大幅度提升國力的信長形象。
推薦係數:10

天下惣無事(豐臣秀吉)
太閤検地
1:農民糧食產量↑↑
2:足輕戰鬥力↑、較難發生一揆(勢力足輕10000)
3:據點人口較易增長(金錢收入2000)
4:農民糧食產量↓
武家関白制
1:朝廷使者較易來訪
2:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意、兵糧↓(強度A以上據點3個)
3:他勢力較易從屬(獲得從五位下以上朝廷官位)
4:大名死亡則其他勢力心證↓

秀吉真正的志,效果還是很強勁的。
太閣檢地對比一下實地檢測,相當於直接抹掉了缺點,而人掃也相當於被京升抵消了。
第二個志也相當於囊括了城取名人,多了兩個可有可無的外交buff,但是掉攻擊的血戰苦手沒了是個利好。
特別提一下,這個大名死去心證下降,大概就是指一代目死了,二代目接任後會與之前的勢力掉心證,來源於猴子死後關原之戰大阪之陣罷。實際上對於我們玩家來說並沒什麼影響,畢竟可以開無壽啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
推薦係數:9

天下泰平(德川家康)
德川四天王
1:決戰中德川四天王與大名共同出戰時四天王與大名部隊戰鬥力↑
2:決戰中部隊防禦力↑(決戰勝利5次)
3:大名出陣時部隊士氣↑(忠誠15以上家臣10人)
4:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
舊領統治
1:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策
2:灌溉效果↑(農地10000以上據點5個)
3:勢力民忠↑(民忠65以上據點5個)
4:據點糧食收入↓

士別三年,不能叫三河弟弟了,得叫大禦所殿下了。
跟秀吉一樣,全面獲得加強,德川四天王可能是最強戰鬥志,每個利點都極強,不過新參眾施策力降低有點點頭疼。不過瑕不掩瑜,在我看來,即使新武將沒四天王也可以使用它,沒問題的。
舊領統治起碼比起織德同盟是強多了,民忠上升解決了大問題。至於那個武田軍制,也就是半兵衛的志,消滅敵勢力獲得科技,實測效果是獲得敵方一個已經研究出來的科技,那麼效果也就不是很明顯了,因為玩家一般來說肯定發展得比ai猛啊。據點糧食下降,這個才是問題癥結,畢竟該作缺糧,雖然考慮到這個志的時候德川的領土已經很大了,但肯定來說是虧很多的。
推薦指數:8

王道執行(武田信玄)
甲州法度次第
1:評定中大名可發言
2:裝備軍馬的部隊攻擊力↑、從產馬地商圈可收穫軍馬(軍馬3500)
3:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠也難以下降(內政80以上家臣5人)
4:足輕俸給↑
甲州金
1:金山數量越多商圈成長越↑↑
2:攻城戰中強攻威力↑(金山商圈生產值750)
3:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2500)
4:領地外商圈金錢收入↓

胖虎這個志有點尬,禦管大人那個大名可發言,原來是科技樹裡的,而且只要30議論,不難達到,那麼這樣說的話,甲州法度次第就是用馬產量和攻擊高換足輕費用高,考慮到未來版本足輕可能是要加強的。這個志也就是見仁見智罷。
甲州金也就是相當於用領內收入換領外收入,該作商圈是相連的,很虧啊,不知道具體資料補償得回來不。
推薦係數:6

義戦(上杉謙信)
毘沙門天
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與武田家決戰勝利或決戰勝利5次)
3:行軍時糧食消耗↓(決戰勝利10次)
4:大名不出陣則部隊士氣↓
天下靜謐
1:較易獲得役職
2:有役職時宣戰較易聯合其他勢力(外政80以上家臣5人)
3:他勢力較易從屬(實行議論方策8個)
4:敵勢力為比自己小的勢力則決戰勝利後戰意不易提升

謙信這個志,首先忽略第二個,因為基本都是外交,該作現在外交意義不大,缺點戰勝小勢力難提升戰意還好,因為一般來說都直接給滅了,滅不掉的也會停戰因為有掉民忠設定。
毘沙門天這個志也是很強的,加士氣,減糧耗,兩條命,缺點幾乎忽略,因為玩上杉家沒人會不拿我彬上陣的罷。
推薦係數:7

福祿応穏(北條氏康)
所領役帳
1:所有農業指令都可增加農地
2:據點人口較易增長(農地15000以上據點5個)
3:籠城戰中士氣不易下降(民忠60以上據點5個)
4:糧食收穫少於最低必要收穫則民忠↓↓
目安箱
1:獲得更多除軍事外的施策力
2:評定中較易出現好的意見(內政70以上家臣10人)
3:免除勞役效果↑(實行農業方策8個)
4:軍事方策所需施策力↑

北條無雙,三分之一歸功關東地好,三分之一歸功三家同盟,另外三分之一就是這個志了。
主要就是關東平原開墾這個所有的農業行為都能增加農田,對於農業指令過少的該作簡直是大利好,配合人口上升,不存在糧荒,四民六公基本不會觸發配合上守城能力強,所以很容易成boss
目安箱就相當持續的強化了種田,更多的施策力和勞免效果,不過軍事力下降導致跟真正的大勢力打比較困難罷。但稱霸一方也很好了,很適合種田玩家一款志。
推薦係數:7

虎を継ぐ者(武田勝賴)
強すぎる大將
1:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
2:決戰中部隊攻擊力↑防禦力↓(決戰勝利3次)
3:領地外行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)
4:決戰敗北則戰意、家臣忠誠↓↓
新府建設
1:領地外商圈金錢收入↑
2:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)
3:足輕募兵速度↑(勢力足輕5000)
4:交涉時較為不利

比他爹的好,肺腑之言。
強すぎる大將(其中すぎる代表過於,意思太過勇猛的大將),強化了很多的攻擊,減少糧耗,缺點就是敗北戰意民忠都掉。對於ai可能還是優劣明顯,對於戰無不勝的玩家簡直是完全的強強強啊。
新府建設強化了收入,交涉不利由於該作外交效果不好而可忽視。
推薦係數:8

烈戦(上杉景勝)
毘沙門天再臨
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(決戰勝利3次)
3:領地內決戰時部隊防禦力↑(軍馬與鐵炮皆3500)
4:新參武將(仕官不滿10年)施策力↓
威風凜然
1:宣戰時較易聯合其他勢力
2:金山商圈收入↑(金山商圈生產值750)
3:實行方策所需施策力↓(提案新方策10個)
4:與非同盟勢力交涉時較為不利

又是兒子比爹強,毘沙門天再臨比毘沙門天效果還好……另外威風凜然還增加了收入,缺點就是和德川一樣新參眾的問題,不過不大。
推薦係數:8

洞の主(伊達植宗)
塵芥集
1:寺或神社商圈糧食收入↑
2:勢力民忠↑(勢力人口30000)
3:不易發生一揆(民忠60以上據點1個)
4:決戰敗北則民忠↓↓

1:較易生姬
2:實行婚姻同盟勢力已擁有方策所需施策力↓(與8個勢力同盟)
3:較易獲得役職(實行議論方策8個)
4:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓

伊達爺爺的志典型的文官志,增加糧收入和人口,外交強化,缺點也是比較明顯的敗北就各種掉民忠戰意。中規中矩的志。但考慮到洞能提高生育率,還是很有玩趣的啊。
推薦係數:7

昇り龍(伊達政宗)
奧州王
1:可同時裝備軍馬鐵炮、部隊攻擊力↑
2:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)
3:足輕募兵速度↑(金錢收入2500)
4:交涉時較為不利
買米制
1:開墾效果↑
2:天災損害↓(農地8000以上據點3個)
3:糧食買價↓賣價↑(糧食收入30000)
4:開墾外的農業指令金錢消費↑

剛腕獨行(伊達晴宗)
晴宗公埰地下賜録
1:較易聯合其他勢力
2:古參武將(仕官10年以上)施策力↑(實行方策3個)
3:實行方策所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
4:領地外商圈金錢收入↓
強奪者
1:潰敗的部隊能更快回復
2:戰況不利時家臣較易提案戰法(勢力總兵數5000)
3:聯合軍部隊戰鬥力↑(與5個勢力同盟)
4:決戰敗北則戰意↓↓

看我的口型,什麼幾把玩意,對,說的就是這個。
推薦指數:2

虎將勇躍(最上義光)
智仁勇三徳有
1:決戰時敵方忠誠較低武將士氣↓
2:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
3:大名親自出陣時部隊士氣↑(決戰勝利10次)
4:交涉時較為不利
米券法
1:免除勞役、施肥、播種效果↑
2:從礦山商圈可獲鐵炮、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
3:糧食交易量↑、買價↓、賣價↑(糧食收入25000)
4:勢力勞力↓

在我之前的帖子說過了,這就是個東北王。錢、糧、戰鬥力要啥有啥,缺點幾乎無。
可是勞力還是挺關鍵,特別是爛地皮的時候沒勞力意味著本來就回合數極少的農業生產又要被耽擱了,算是一點美中不足罷,但依舊是父子制霸東北啊。
推薦指數:9

満ちゆく月(南部晴政)
一世雄主
1:裝備軍馬的部隊攻擊力↑
2:可從馬產地商圈收穫軍馬(馬產地商圈生產值750)
3:決戰中部隊移動速度↑(軍馬4000)
4:大名死亡則其他勢力心證↓
君民同體
1:農兵糧食產量↑
2:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠也難以下降(實行農業方策3個)
3:馬產地商圈成長速度↑(與5個勢力通商、實行商業方策4個)
4:較易發生一揆

我雖然沒玩過南部,但是看他每次都是在陸奧蝦夷稱雄,一仔細看這個志,相當不錯啊。一世雄主就是無副作用的甲州法度次第,軍民同體也保證了部分錢糧收入,缺點也幾乎是不存在的。
志不錯,就是地方太尷尬了,人才不多,不然鐵定能做大做強的。
推薦指數:9

不制於天地人(津輕為信)
扇動者
1:據點人口較易增長
2:港口商圈金錢收入↑(商業港商圈生產值750)
3:開墾效果↑(農地10000以上據點3個)
4:宣戰後較難聯合其他勢力
天運時至
1:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓
2:足輕募兵速度↑(勢力足輕3000)
3:足輕死亡率↓(實行軍事方策8個)
4:發動戰爭時敵勢力民忠↑

怎麼說呢,算是一個中等偏上的志罷,煽動者就是個加各種收入的文官志,天運時至略微加強攻城。
好就好在他的缺點不是很大,可以接受。
推薦指數:7

鬥星北天(安東季愛)
北の交易王
1:港口商圈金錢收入↑
2:港口商圈每月自動成長(商業港商圈生產值750)
3:蝦夷、陸奧、出羽三地投資費用↓(實行商業、議論方策各4個)
4:決戰敗北則民忠↓↓
情報通
1:親善效果↑
2:宣戰後較易聯合其他勢力(與3個勢力通商)
3:朝廷使者較易來訪(獲得正五位上以上的朝廷官位)
4:親善費用↑

北岸交易王利點還好,畢竟少年信長的底子,就有點大了;第二志都是外交,相當於沒有,真心尷尬。
推薦指數:4

夜叉九郎の武(戶澤盛安)
慈悲深き鬼
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:行軍不受壞天氣影響(實行軍事方策3個)
3:戰意上限↑(統率70以上家臣3人)
4:攻城戰中包圍威力↓
才気敏鋭
1:破盟後其他勢力心證不會下降
2:礦山商圈成長速度↑、金錢收入↑(礦山商圈生產值750)
3:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行軍事、議論方策各4個)
4:大名死亡則其他勢力心證↓

這個志比較猛了,畢竟夜叉九郎嘛,這個鬼軍追擊的戰意上限提升,沒試過,不知道威力,不過看起來對於ai來說是很好的,畢竟後臺演算很大程度吃戰意,落城速度降也就忍了。
才氣敏鋭補了點收入加成,還行啊。
推薦指數:7

阪東太郎(佐竹義重)
阪東武者
1:大名出陣時部隊士氣↑敵部隊士氣↓
2:金山、銀山商圈金錢收入↑(金山商圈生產值750)
3:可從礦山商圈收穫鐵炮(鐵炮1500)
4:家臣成長速度↓
常陸源氏
1:親善效果↑
2:交涉時較有利(實行議論方策3個)
3:他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
4:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓

阪東武者本身利點是很好的,特別是鬼義重,相當於軍神加謀神,畫美不看。但是缺點太大了,家臣成長遲。本來這一作成長就不快,還與修行特性掛鉤,遲了的話真的完蛋。
後面這個志全是加外交不說,最後來個戰敗奔潰。
所以說他每次開局三五年就被北條吃掉,不是沒有原因的。
推薦指數:5

堯舜の治(裡見義堯)
萬年君様
1:領地內決戰時部隊防禦力↑
2:勢力民忠↑(民忠55以上據點3個)
3:港口商圈每月自動成長(漁港商圈生產值1000)
4:糧食收穫少於最低必要收穫則民忠↓↓
仁者必ず勇あり
1:水上決戰部隊戰鬥力↑
2:農兵、足輕死亡率↓、決戰結束時回復兵力(實行軍事方策3個)
3:士氣自然回復量↑↑(勢力兵數10000)
4:宣戰後較難聯合其他勢力

本來看起來萬年軍樣保證了領內戰鬥不吃虧,仁者必有勇加快回復,專職防守的話,應該挺厲害的。

但是太靠近北條,本身又羸弱不堪,無法展現這個志的實用價值。
就算是玩家不也不建議點它,沒人玩遊戲是為了專門挨*。
推薦指數:5

天下人の眼光(蒲生氏鄉)
鯰尾兜の先駆け
1:家臣忠誠↑
2:大名出陣時部隊士氣↑(決戰勝利3次)
3:改建所需時間↓(強度A以上據點1個)
4:大名不出陣則部隊士氣↓
覇王の後継者
1:發展進入過的商圈變為樂市樂座,成長速度↑
2:可以發展進入已經有3個勢力發展過的商圈(發展進入商圈10個)
3:交涉時較有利(實行商業、議論方策各4個)
4:大名死亡則其他勢力心證↓

小號的六天魔王罷,鯰尾兜先驅加的士氣忠誠都挺有用的,這個改建時間短在後續補丁裡肯定有大作用的,大名不出戰士氣下降也可以接受。
霸王的後繼者就相當於樂市樂座,無壽很強。
推薦指數:8

不死鳥が如く(小田氏治)
無謀なる勇
1:即使大名部隊潰敗戰況也不會惡化
2:潰敗的部隊能夠更快回復(勢力總兵數3000)
3:潰敗的部隊回復後戰鬥力↑(強度C以上據點1個)
4:家臣不易提案
皆の聲が聞こえる
1:勢力民忠↑
2:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠15以上家臣3人)
3:即使失去據點民忠也難以降低(民忠60以上據點1個)
4:糧食收穫少於最低必要收穫時民忠↓↓

真的就是純屬惡搞志,就是不死小強的類型。
但在關東能活過一年嘛?
玩家肯定也不會選的。
推薦指數:2

上州の黃斑(長野業正)
虎狼の砦
1:部隊視野↑
2:領地內決戰時部隊防禦力↑、籠城戰中士氣不易下降(實行軍事方策3個)
3:大名部隊潰敗也不會導致戰況惡化(決戰勝利5次)
4:免除勞役效果↓
関東幕注文
1:戰意上限↑
2:交涉時較有利(實行議論方策3個)
3:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑(與3個勢力同盟)
4:與非同盟勢力交涉時較不利

講道理,老爺子這個志還是可以的。老練的戰術就相當於兩兵衛的千里眼,開視野安排奇襲部隊是極好的; 箕輪眾加戰意上限對ai來說不錯。
還有加守城的buff,缺點也還好不致命。但是地皮太差,沒什麼發展空間。不過噁心北條是很穩的。
推薦指數:7

六文銭(真田昌幸)
表裏比興
1:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降
2:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
3:交涉時較有利(與3個勢力同盟、與 3個勢力通商)
4:失去據點則戰意↓↓
不惜身命
1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
2:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)
3:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)
4:決戰敗北則戰意↓↓

新萬人迷老爹登場!
不過講道理,這個志是垃圾得相當可以的,真是要啥啥沒有。
表裡比興者和上一代的表裡軍略一樣墊底,用一點點的外交便利,換來一個失去據點就奔潰的debuff。最重要,這一代外交用處還不是很明顯。
不惜身命是正經的強。加士氣恢復加領內防禦加籠城反擊。強度有多大呢?以至於這個缺點基本不存在輸的。
但是綜合起來,還是差強人意。
推薦指數:4

真田の守り神(真田信之)
倹約家
1:商圈投資費用↓
2:與同盟勢力交涉時較有利(與3個勢力通商)
3:糧食買價↓(實行農業、商業方策各4個)
4:天災損害↑
不惜身命
1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
2:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)
3:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)
4:決戰敗北則戰意↓↓

大哥就好些了,起碼沒那麼誇張的負面影響了,儉約家還稍微的加強了內政。
值得注意的是這一代災害頻繁,基本每季都有,所以這個天災可能是x因素。
推薦指數:5

日本一の兵(真田幸村)
勇士絢爛
1:足輕俸給↓
2:進入領地內敵兵的糧食消耗↑(實行軍事方策3個)
3:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(與德川家決戰勝利或決戰勝利5次)
4:據點糧食收入↓
不惜身命
1:士氣自然回復量↑、潰敗的部隊能更快回復
2:領地內決戰時部隊防禦↑(決戰勝利3次)
3:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上的據點1個)
4:決戰敗北則戰意↓↓

真田第一兵,參上!
不退轉就是兩條命,配合不惜身命的強大防禦和真田忍軍的偷糧,估計幸村是全圖最難啃的骨頭了。
缺點在於這個無根草減了軍糧收入,導致擴張期嚴重缺糧,很傷。
萬幸牢人自矜減足輕俸祿真是沙漠之水。
推薦指數:8

忠勇無類(柴田勝家)
果敢なる雁
1:決戰中部隊移動速度↑
2:戰況有利時家臣較易提案戰法(統率80以上家臣5人)
3:足輕戰鬥力↑(勢力足輕5000)
4:足輕死亡率↑
再興者
1:較難發生一揆
2:農民糧食產量↑(實行農業方策3個)
3:免除勞役效果↑(農地10000以上據點5個)
4:農兵糧食產量↓

很傷的志。
熱忱加了足輕死亡率,和近代兵裝簡直對著幹。
過渡期農兵的存在,又讓玩家不得不大量啟用足輕,但是一旦大戰,怕是國內兵力一片空虛,被人長驅直入咯。

推薦指數:6

第二の京(朝倉義景)
名門栄華
1:朝廷使者較易來訪
2:親善效果↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
3:據點人口較易增長(勢力足輕5000)
4:大名不出陣時部隊士氣↓
領國繁栄
1:港口商圈金錢收入↑
2:發展進入商圈時的初期影響力↑(商業港商圈生產值750)
3:交易量↑(金錢收入2000)
4:家臣忠誠↓

就憑文弱之徒和霸氣皆無就決定了他連做信長的沙包都沒資格,真的。
推薦指數:2

湖北仁義(淺井長政)
淺井の夜叉
1:大名出陣時部隊士氣↑
2:決戰時家臣較易提案(與六角家決戰勝利或決戰勝利3次)
3:破盟後其他勢力心證不會下降(勢力農兵10000)
4:大名不出陣時部隊士氣↓
正道邁進
1:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
2:評定中獲得更多軍事施策力(實行軍事方策3個)
3:決戰結束時回復兵力(決戰勝利10次)
4:決戰勝利後戰意較難提升

劣化版的義戰,戰鬥力和我彬更是千里之別。這樣的話,是駕馭不了家中不和、正道之戰這樣的debuff的。
推薦指數:4

大一大萬大吉(石田三成)
君臣分祿
1:家臣忠誠↑
2:決戰中部隊士氣↑(決戰勝利3次)
3:鐵炮價格↓、裝備鐵炮部隊攻擊力↑(鐵炮鍛冶商圈規模1000)
4:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓
天下奉行
1:所有家臣施策力↑
2:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
3:交涉時較有利(提案新方策10個)
4:親善效果↓

少婦這次很猛,志加的buff很多,負面影響也不是特別大。玩家用起來肯定是舒服。
但是作為ai,少婦戰鬥力過於弱雞,狷介孤高怕是要身死京都啊。
總體來說還是烏龜十分強力的對手。
推薦指數:8

斷金の契り(大谷吉繼)
莫逆の友
1:親善效果↑
2:決戰中部隊士氣↑(決戰勝利3次)
3:決戰時兵力比敵方少則部隊攻擊力↑(忠誠15以上家臣5人)
4:部隊視野↓
采百萬の軍略
1:足輕募兵速度↑
2:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策3個)
3:大名部隊潰敗時僅一次回復全部士氣(提案新方策10個)
4:決戰中部隊移動速度↓

我當初是真沒想到大穀能給這麼多攻擊士氣加成,還有兩條命特效,簡直上天了。
但是缺點也是下地獄級別的。
降速降視野……那失去先機,遊戲還玩什麼啊。
本來這兩個遊戲體驗極差的debuff一加我都直接想給一兩分的,但是加成實在太高了。
推薦指數:5

天が下知る(明智光秀)
七十にの欺計
1:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑
2:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度B以上據點)
3:發動戰爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰時低忠敵武將士氣↓(實行軍事、議論方策各4個)
4:親善效果↓
家中法度
1:較易獲得乾旱與洪水對策的方策
2:勢力民忠↑(金錢收入2000)
3:據點人口較易增長(發展進入生產值750以上商圈3個)
4:領地內商圈金錢收入↓

強強強。
七十二欺計加攻擊加落城速度減敵方忠誠士氣,居然就是親善不利,真滴天秀。
家中法度也是強化了內政,地子錢減收可能會掉一些收入,不過不礙事,該作錢是多多的,不像糧那樣緊缺。
推薦指數:9

亂世の蝮(齋藤道三)
蛇毒
1:與同盟勢力交涉時較有利
2:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑(與3個勢力通商)
3:改建所需時間↓(強度A以上據點3個)
4:家臣忠誠↓
油売の技
1:商圈投資費用↓
2:特殊商圈金錢收入↑(商圈生產值750)
3:商圈獨佔費用↓(發展進入商圈15個)
4:勢力民忠↓

蝮蛇這個真心不行,加了些錦上添花的金錢收入,代價確實最要命的民忠和忠誠,得不償失啊。
簡直就是給自己帶鎖銬。
推薦指數:3

天賦王佐(竹中半兵衛)

今孔明
1:攻城戰中包圍威力↑
2:部隊視野↑(決戰勝利3次)
3:決戰中家臣較易提案戰法(決戰勝利10次)
4:軍馬價格↑
深竜水徹
1:實行方策所需施策力↓
2:家臣成長速度↑
3:消滅其他勢力可獲得該勢力的方策(實行軍事方策8個)
4:決戰敗北則民忠↓↓

開視野、成長快都是很好的效果,特別是惡魔的智慧,好歹是個特殊效果啊,逼格滿滿。
軍馬價格高倒是不怕,決戰失敗掉民忠有點難受。
推薦指數:6

獨立獨步(今川義元)
今川仮名目録
1:農兵糧食產量↑、募兵速度↑
2:決戰時兵力多於敵方則部隊攻擊力↑(勢力農兵25000)
3:寺或神社商圈糧食收入↑(寺與神社分別3個)
4:決戰敗北則民忠↓↓
公家招致
1:朝廷使者較易來訪
2:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正六位上以上朝廷官位)
3:據點人口較易增加(獲得正五位上以上朝廷官位)
4:決戰中部隊移動速度↓

雖說今川假名錄加了很多糧食收入但是降速那個太致命了,昨晚我用信長揍他,他只能挨揍被包圍夾擊掉士氣崩潰。這個差損是東海道第一弓取補不回來的。
然後遠州錯亂戰敗掉民忠,炸炸的。
推薦指數:4

井の國(井伊直虎)
豪商援助
1:有寺的據點糧食收入↑
2:據點人口較易增長(勢力人口15000)
3:領地內商圈金錢收入↑(發展進入生產值750以上商圈3個)
4:與比自己強大勢力交涉時較不利
名將の養育者
1:評定中大名可發言
2:同族武將成長速度↑(實行軍事方策3個)
3:可獲得同盟勢力已實行的方策、所需施策力↓(實行軍事、議論方策各4個)
4:決戰敗北則民忠↓↓

豪商援助挺好的,加了三系收入,目付役也沒什麼影響,強力的文官志。
名將の養育者,加快成長十分有價值,大名發言也還行啊畢竟胖虎的複刻,戰敗掉民忠是有點炸,但是總體還是相當不錯的表現了。
推薦指數:7

亂世の梟雄(松永久秀)
天下三悪事
1:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降
2:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(攻下強度B以上據點)
3:有寺的據點的所有商圈獨佔費用↓(寺3個)
4:發動戰爭時敵勢力民忠↑
天守の創始
1:家臣壽命↑
2:籠城戰中對於強攻的反擊威力上升(強度A以上據點1個)
3:籠城戰中士氣不易下降、攻城戰中包圍威力↑(強度B以上據點5個)
4:勢力民忠↓

這個志還湊合罷,比起其他的謀將,起碼吝嗇這樣的掉民忠的志大家都有就不稀奇了。房中術加壽命是個標誌,但是無壽就沒什麼意義。
虧得天下三惡事和天守創始加了很多攻城守城buff,所以其實炸彈人的平推能力還是數一數二的。
推薦指數:6

幕府再興(足利義輝、足利義昭)
役職敘任
1:可將役職作為交涉條件
2:親善效果↑(與5個勢力通商)
3:授予役職的大名每月心證↑(與5個勢力同盟)
4:失去據點則家臣忠誠、民忠↓↓
包囲網
1:聯合軍戰鬥力↑、勝利則戰意↑↑
2:其他勢力較易援軍(內政70以上家臣5人)
3:較易聯合其他勢力(實行議論方策8個)
4:聯合軍決戰敗北則戰意↓↓

志很好的解釋了足利幕府為何消亡。
完。
推薦指數:1

往生極楽(本願寺顯如)
一向一揆
1:決戰地存在寺則決戰時兵數暫時↑
2:發動戰爭時敵勢力民忠↓(勢力人口80000)
3:籠城戰時士氣不易下降、攻城戰時包圍威力↑(勢力人口120000)
4:農兵死亡率↑
寺領保護
1:有寺的據點糧食收入↑
2:有寺的據點的所有商圈獨佔費用↓(金錢收入2000)
3:獨佔商圈成長速度↑、特殊商圈金錢收入↑(寺5個)
4:商圈投資費用↑

寺廟保護就是保守版的樂市樂座商圈,很強力。
主要說說這個門徒參戰罷,配合上戰法裡的門徒鼓舞,手合簡直就是一個牧師,源源不斷的噁心人啊。
農兵死亡率高和獨佔費用高都是有點棘手的缺點,不過綜合起來說這作大和尚依舊是信長第一號大敵。
推薦指數:8

雑賀惣國(鈴木佐大夫、鈴木重秀)
雑賀衆
1:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑、射程↑
2:可從鐵炮鍛冶商圈收穫鐵炮(鐵炮鍛冶商圈生產值750)
3:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
4:沒有裝備鐵炮的部隊攻擊力↓
惣掟
1:評定中獲得更多軍事施策力
2:評定中獲得更多議論施策力(實行議論方策3個)
3:古參武將(仕官10年以上)施策力↑
4:親善效果↓

雜賀眾大幅強化了鐵炮能力,手合起來很強;足輕俸祿減更是令人開心,至於沒槍攻擊低,鈴木家可能出戰不帶槍嘛?
總掟也不錯,獲得很多施策力,科技點得快,缺點又是沒有。
推薦係數:9

日本の副王(三好長慶)
畿內の覇者
1:獨佔商圈費用↓、近畿地方投資費用↓↓
2:特殊商圈金錢收入↑(實行商業方策3個)
3:答應朝廷的要求則其他勢力心證↑(獲得正五位上以上朝廷官位)
4:領地外行軍時糧食消費↑
雅なる梓弓
1:水上決戰部隊戰鬥力↑
2:足輕俸給↓(勢力足輕5000)
3:有寺、神社、南蠻堂的據點糧食收入↑(寺、神社、南蠻堂各3個)
4:決戰時兵力多於敵方則決戰勝利後戰意不易提升

日本的副王表現還行罷,增加糧食消耗肯定是大缺點,但是宗教保護可以收回來罷,畢竟遍地是廟。
金子傭兵算是最好的了,然後就是西國榮華和會合眾的加收入。
戰勝戰意難以提升不重要,畢竟歷史上三好也就只是雄踞近畿而已。
一個中等偏上的文官志,和炸彈人五五開罷。
推薦指數:6

西海の主(長宗我部元親)
一領具足
1:農兵戰鬥力↑
2:農兵死亡率↓(勢力農兵5000)
3:實行方策所需施策力↓(實行農業、軍事方策各4個)
4:決戰敗北或金錢收入小於最低必要收入時民忠↓↓
長宗我部氏検地
1:農民糧食產量↑
2:農兵糧食產量↑(糧食收入8000)
3:農地越多則民忠越↑、農兵募兵速度↑(民忠55以上據點5個)
4:商圈金錢收入↓

yo親這個志還是很強的,本作說到底還是農兵多,所以一領具足的效果特別好。別說在玩家手裡,就是在ai手裡,也是很快就統一四國的水準。
長宗我部檢地加了很多很多的糧食,對於糧食緊俏的該作來說再好不過了,即使給恩德政吐出來的錢,還是賺很多的。
推薦指數:8

葦原中國の主(尼子晴久)
権力集中
1:新參武將(仕官不滿10年)施策力↑
2:評定中大名可發言(提案新方策5個)
3:決戰勝利則戰意↑↑(勢力足輕5000)
4:古參武將(仕官大於10年)施策力↓
貿易保護
1:銀山商圈成長速度↑
2:特殊商圈金錢收入↑(神社5個)
3:領地內的商業港可等同於貿易港(銀山商圈生產值1000)
4:較易發生一揆

晴久這個志也符合他的格付,紅染勝利這個加大幅戰意是最適合ai的。
貿易保護加了很多的收入,至於日明貿易這個商業港等於貿易港,沒有具體資料,等研究研究。
推薦指數:7

権謀術數(宇喜多直家)
天運と技量
1:發動戰爭時敵勢力民忠↓
2:古參武將(仕官10年以上)忠誠↑(忠誠20以上武將5人)
3:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策8個)
4:同族武將成長速度↓
涼雲星友
1:開墾效果↑
2:有寺的據點糧食收入↑(農地10000以上據點3個)
3:領地內商圈金錢收入↑(發展進入生產值750以上商圈3個)
4:足輕俸給↑

天運計量標準的謀將志,本來成長慢是要減分的,但考慮到他沒什麼一門不像隔壁毛爺爺拖家帶口,所以降分不多。
涼雲星友雖然足輕費高,但是加了收入,還不錯罷。
但是值得一提的是,這個志極不適合做新武將志。因為玩家是積極擴張好戰的,兩個缺點暴露無遺。
推薦指數:5

百萬一心(毛利元就)
三本矢
1:毛利、吉川、小早川家的施策力↑
2:銀山商圈成長速度、金錢收入↑(銀山商圈生產值750)
3:家臣成長速度↑、較易提案新方策(提案新方策10個)
4:決戰敗北或失去據點則戰意↓↓
謀神
1:水上決戰部隊戰鬥力↑
2:發動戰爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(實行軍事方策3個)
3:發動戰爭時敵勢力武將忠誠↓、決戰時敵方低忠武將士氣↓(神社5個)
4:潰敗的部隊不易回復

畢竟毛爺爺,是智慧最高的人呀。
三本矢和謀神的每一個效果都極強。本來這個國人眾組成的國debuff是所有志裡最負面,但是考慮到毛利家的戰鬥力以及十國的國力,基本是不會觸發的。
推薦指數:8

治世撫民(小早川隆景)
春風に棚引く楊柳
1:水上決戰部隊戰鬥力↑
2:發動戰爭時敵勢力民忠↓、敵城較易降伏(決戰勝利3次)
3:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
4:攻城戰中強攻的攻擊力↓
遠識兼照
1:家臣成長速度↑
2:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行議論方策3個)
3:與比自己強大勢力交涉時較有利(與3個勢力同盟)
4:決戰時兵力多於敵方則攻擊力↓

他爹全方位覆蓋的弱化版。
推薦指數:7

生涯不敗(吉川元春)
寒中に咲く梅花
1:決戰時兵力少於敵方則部隊戰鬥力↑
2:決戰勝利則戰意↑↑(決戰勝利3次)
3:戰況有利時家臣較易提案戰法(統率70以上家臣5人)
4:決戰敗北則家臣忠誠↓↓
蛍雪の功
1:家臣成長速度↑
2:毛利、吉川、小早川家的施策力↑(實行軍事方策3個)
3:獲得更多除軍事外的施策力(實行商業、議論、農業方策各2個)
4:交涉時較為不利

還是他爹的弱化版,因為畢竟他的三千花界加攻擊士氣不如他爹的謀神之矢減士氣民忠效果好,這是機制問題。
推薦指數:7

大海賊(村上武吉)
村上舟戦要法
1:水上決戰部隊戰鬥力↑
2:水上決戰部隊移動速度↑
3:港口商圈規模上升(分別發展進入3個漁港商圈與3個商業港商圈)
4:免除勞役效果↓
警固衆
1:商圈獨佔費用↓
2:港口商圈金錢收入↑(與5個勢力通商)
3:領地內的商業港可等同於貿易港(金錢收入2000)
4:勢力民忠↓

特化水上作戰的玩法,還特別給了他炮烙火矢,水上天下無敵啊。
可是路上就無力了,真如他的志所言,大陸荒廢。
推薦指數:4

才気煥発(黑田官兵衛)
今世の張良
1:攻城戰中包圍威力↑
2:攻城戰持續包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據點)
3:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
4:與比自己強大勢力交涉時較不利
兵法は平法なり
1:家臣忠誠↑
2:親善效果↑、破盟後其他勢力心證不會下降
3:同族武將成長速度↑
4:決戰中部隊移動速度↓

上善如水(黑田如水)
今世の張良
1:攻城戰中包圍威力↑
2:攻城戰持續包圍則敵勢力糧食↓(攻下強度B以上據點)
3:部隊視野↑(實行軍事、議論方策各4個)
4:與比自己強大勢力交涉時較不利
無欲恬淡
1:家臣忠誠↑
2:有南蠻堂的據點糧食收入↑(南蠻堂5個)
3:領地內商圈金錢收入↑(金錢收入2000)
4:決戰中部隊移動速度↓

這兩個志我特別放在一起講,因為我知道這是暗恥臨時起意加的,兩個志基本一樣。就是一善於外交,二多點收入,所以強度也沒差多少。根據現在版本的話收入多的多1。
那麼來看其他的,這個減移速,也就是今川和大穀那裡就說的老問題了,遊戲體驗的屠夫。
所以綜述,
一個6一個7

五州太守(龍造寺隆信)
肥前の熊
1:決戰時家臣較易提案
2:決戰時兵力少於敵方則部隊攻擊力↑(決戰勝利3次)
3:潰敗的部隊不易回復但回復後戰鬥力↑(勢力總兵數20000)
4:決戰時兵力多於敵方則部隊攻擊力↓
豪腕
1:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑
2:與比自己強大勢力交涉時較有利(實行議論方策3個)
3:其他勢力較易從屬(實行軍事、議論方策各4個)
4:決戰敗北則家臣忠誠↓↓

肥熊這個志雖說是猛將志,但是加的屬性都是不多的,可有可無的。
但是慢心這個掉攻擊和人面獸心這個掉忠誠太可怕了。
還是要被島津當菜吃的命啊。
推薦指數:3

切支丹保護(大友宗麟)
布教
1:農兵、足輕死亡率↓
2:鐵炮交易量↑(發展3個貿易港商圈)
3:據點人口較易增長(民忠55以上據點5個)
4:有寺或神社的據點糧食收入↓
王國建設
1:有南蠻堂的據點的所有商圈金錢收入↑
2:有南蠻堂的據點的糧食收入↑(南蠻堂8個)
3:領地內的商業港可等同於貿易港(南蠻堂12個)
4:不可獨佔商圈

就是和上代的切支丹保護, 用寺社收入換教堂收入,但是實際上是寺社總量多些,所以是不賺的。
推薦指數:5

三州の総大將(島津義久)
薩摩兵児
1:決戰時第一擊攻擊力↑↑
2:裝備鐵炮的部隊攻擊力↑(鐵炮2000)
3:戰況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰法(決戰勝利10次)
4:開墾效果↓
いろは歌
1:決戰時兵力少於敵方則攻擊力↑
2:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
3:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據點5個)
4:聯合軍部隊戰鬥力↓

薩摩隼人都是戰鬥機,種子島,二太刀,幹練,你看加了多少攻擊,簡直一刀9999傷害啊。如果真田家是最強志盾,島津家就是最強之矛了。
不過大哥這個火山帶來的開墾不利還是有點煩的,因為九州本來地就爛,需要精耕細作的。
推薦指數:8

雄武英略(島津義弘)
薩摩隼人
1:大名出陣則部隊士氣↑
2:戰況不利時潰敗的部隊會使用捨て奸戰法(決戰勝利3次)
3:部隊攻擊力↑、潰敗的部隊能更快回復
4:農兵、足輕死亡率↑
いろは歌
1:決戰時兵力少於敵方則攻擊力↑
2:家臣成長速度↑(武勇70以上家臣10人)
3:農兵、足輕募兵速度↑(民忠55以上據點5個)
4:聯合軍部隊戰鬥力↓

老二的志就是老哥的再強化,鬼島津和島津大撤退帶來了更多的士氣和攻擊,不畏死亡的士兵死亡率高被狂奔抵消。
舍奸戰法就是潰退之後想跑別人無法圍堵,來源於san12的敵中突破,很他嗎賴皮。
可以說是當之無愧的第一站鬥志。
推薦指數:9

領地保全
堅守
1:領地內決戰時部隊防禦↑
2:改建所需時間↓(金錢收入1500)
3:籠城戰中士氣不易下降(強度B以上據點2個)
4:失去據點則戰意↓↓
善政
1:評定中獲得更多農業施策力
2:農兵糧食產量↑(勢力農兵5000)
3:播種、除草效果↑(農地15000以上據點1個)
4:評定中獲得的軍事施策力↓

相當於宅條的志
推薦指數:7

家名存續
硬軟外交
1:與比自己強大勢力交涉時較有利
2:親善效果↑(與5個勢力通商)
3:破盟後其他勢力心證不會下降(與5個勢力同盟)
4:親善費用↑
爭亂忌避
1:農兵死亡率↓
2:足輕死亡率↓(民忠60以上據點1個)
3:農兵、足輕死亡率↓(實行議論方策8個)
4:農兵、足輕募兵速度↓

上一代的自滅專用,什麼叫自滅,懂嗎?
推薦指數:1

所領擴大(蘆名盛氏)
先手必勝
1:攻城戰中強攻威力↑
2:攻城戰中包圍威力↑(勢力兵數5000)
3:領地內決戰時部隊防禦↑(據點10個)
4:失去據點則家臣忠誠↓↓
商業主導
1:商圈獨佔費用↓
2:領地外商圈金錢收入↑(發展進入10個商圈)
3:每月領地外商圈影響力↑(金錢收入2000)
4:商圈投資費用↑

這個志在我看來就是新武將最強的通常志,為什麼?聽我分析。
先手必勝加了炸彈人級別推圖能力,還buff了領外防禦,由於我們玩家基本都是掠過他人領地攻取城池,所以這個效果相當於烏龜級別的硬度。
商業主導和寺廟保護一樣的,屬於保守版的樂市樂座。
綜合起來,有多強自己想像罷。
推薦指數:9

天下統一
足輕雇用
1:領地內決戰時部隊防禦↑
2:足輕募兵速度↑(據點5個)
3:據點人口較易增長(勢力人口100000)
4:足輕俸給↑
軍備擴張
1:軍馬、鐵炮交易量↑
2:攻城戰中強攻威力↑(攻下強度B以上據點)
3:行軍時糧食消耗↓(實行軍事方策8個)
4:軍馬、鐵炮價格↑

沒有傳說的那麼給力,雖然一樣都有擴大主義,不僅少了包圍速度加快,最難受是足輕重用和矢錢增加帶來的所有軍備物資集體漲價估計是玩家所難以消受的。
僅僅一個兵糧奉行是彌補不了它和所領擴大的差距的,而且越往後越大。
推薦指數:6

家督繼承
正統主張
1:決戰時兵力少於敵方則部隊戰鬥力↑
2:農兵募兵速度↑(勢力農兵3000)
3:籠城戰中士氣不易下降(強度C以上據點1個)
4:大名不出陣時部隊士氣↓
宣傳
1:較易聯合其他勢力
2:決戰時聯合軍部隊戰鬥力↑(與3個勢力通商)
3:攻城戰中持續包圍則敵勢力戰意↓(民忠60以上據點1個)
4:決戰敗北則家臣忠誠↓↓

正統主張妥妥的猛將志,宣傳妥妥的謀將志,配合使用還是不錯的。
兩個缺點也是屬於比較大的那種,不過在事必親躬,百戰不殆的玩家手裡,是可以克服的。
推薦指數:7

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