信長之野望 大志 PS4版畫面試玩心得

1 十二月

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作者:星崎

來源:A9VG

op動畫一結束,非常興奮!心想:終於來了!終於來了!然後先進設置畫面,發現不對勁,可選設置項非常少。ok,那我們快開始吧,預設狀態下,可玩劇本很少,沒有諸如関ヶ原の戦的後期劇本。

隨便選了個大名,開始吧,進遊戲的第一個畫面,鏡頭快速zoom in,已經開始卡幀,新手引導開始,濃濃手遊風,角色說話時ui細節處理糟糕,臺詞面板在每句臺詞之間居然會關閉再打開。多個介面在打開的瞬間,會有部分文字從消失狀態瞬間顯示出來。ok,我知道D和P的美感是什麼水準了。然後進入日本地圖,鏡頭拉到最近距離,按照官網上的宣傳,要比前作精細100倍!!

但實際看了後,我的第一反應是,嗯!?遊戲數據下壞了?怎麼沒載入貼圖和細節模型!?於是重啟了遊戲。重進後再次玩到一樣的地方,發現依舊是如此表現,知道原來這就是式樣。

總結一下畫面給我的印象

0、新的武將立繪很漂亮!!

1、海面與湖面沒有水的質感。

2、內陸湖面居然會發生貼圖錯誤。

3、陸地與海洋交界處沒有銜接地形,硬切的。

4、沒有細節,前作在山上是有樹木的,這作毛都沒有。

5、城堡毫無個性與細節可言(也有可能還沒徹底升級導致)與官網上的效果圖想去甚遠。

6、遊戲運行效率感覺只有20fps左右。

7、決戰畫面運行效率感覺只有20fps左右。

8、關於bgm,沒有大名的專屬bgm,看得出來本作很重視決戰,在同區域地圖上進行決戰,將會播放該地區的專屬決戰用bgm,個人比較喜歡「近畿地方」的決戰bgm。

這2天有時間了,慢慢研究系統吧,看了日站介紹,感覺系統應該還不錯。但是總的來說第一眼印象。非常糟糕!

刀已經架在製作人脖子邊了,後續版本更新和pk版再這樣掏漿糊,你就準備去……好吧,我也不能把你怎麼樣,如果你是畫面黨,不是特別喜歡日本戰國歷史的話,還是先觀望一下吧。

結論

希望本作不要成為系列黑歷史,這畫面和運行效率,開發組應該向畫立繪的畫師道歉。

同樣在ps4 pro上運行,日本地圖的畫面精細度與運行幀數,被前作信長野望創造、戰國立志傳完全碾壓。

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