決勝時刻 二戰 載具及飛機關卡通關心得

27 十一月

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作者:dsad1923

來源:3DM

這作的血條模式無疑給本作完全變了之前的遊戲方式,喜歡猛衝的玩家可能沒法玩下去,因為敵人也很耐打,冒進的代價很高昂,基本上碰到好幾個敵人的話最好的結果都是打死一部分,然後換彈匣時來不及閃躲就把自己給搞掛了。所以後來基本上都是縮頭烏龜式打法。個人覺得基本上這是最妥當的。

載具關卡開車就不說了,實在沒什麼好說的。多嘴講一下坦克和飛機關卡,首先坦克關卡開頭對付步兵盡可能縮著點打,減少損耗對後面很重要,敵方就是幾輛四號坦克和一輛虎式(貌似是虎王來著)。遊戲裡這關的德國坦克正面幾乎是無敵的,所以只有攻擊側面最好是背後才能造成傷害。剛開始發現打不中對方是很正常的,因為經常是滑鼠移動到了想要打的地方,實際上炮口還在往這個點移動,但是提前點下了開火所以打不中。這些估計戰爭雷霆坦克世界的老玩家就熟門熟路了,但是習慣了操作步兵的fps玩家可能會很不習慣。

還有一點是虎式坦克炮塔轉的確實很慢,但是想直接不靠掩體兜圈圈打後裝甲依然不現實,這作的車體操作設定是以當前視角決定前後左右的,所以先把車體想要移動的方向擺好了再移動,不然隨便一個小障礙就很有可能把自家坦克給卡住,然後就是對面愉快的打靶時間。所以核心要點是利用掩體不斷伏擊對方。多作弊按tab鍵確認對方位置就輕鬆多了。

飛機關卡沒轍了,我只能掏出多年前的北通手柄,鍵位設置不能自由制定扎實噁心了一把,不過堅持鎖定狗鬥,沒事高速亂竄,被人追記得好脾氣點,跑的果決點,轉圈風騷點,不要一心想反殺就比較安全了。

最後再吐槽一句,敵人的血量太噁心了,好像一場子的bb彈橡皮人。

 

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