決勝時刻 二戰 登陸日、解放及死亡工廠等真實戰役科普

26 十一月

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作者:擼貓遊戲

來源:cod14吧

不同于過去長久以來對於近代以及未來戰爭的描繪,今年的《使命召喚》又重新回到了二戰的時間線,不論是受到了去年被老冤家《戰地1》“吊打”的影響,還是“大錘” (Sledgehammer Games)早就著手於此,只不過是時機上的巧合,總之我們終於再次看到了基於二戰的《使命召喚》。(或許動視也發現,自己在系列逐漸“科幻”的路上跑偏了)

遊戲基本還是《使命召喚》的老套路,單人劇情戰役、多人模式和打僵屍這些統統都在。稍微有些新意的可能就是“納粹僵屍”和我們已經很久沒有見到過的“二戰歐洲戰場”。上一部涉及到二戰的是距今也已9年的《使命召喚5:戰爭世界》,遊戲的視角也並非歐洲戰場,而是南太平洋戰場。而這次的單人劇情戰役從“諾曼地登陸”到“盟軍渡過萊茵河”幾乎貫穿了歐洲戰場的幾個重要歷史戰役,今天貓哥就跟大家嘮嘮,我們單人劇情模式中的主角——“大紅”丹尼爾斯所參加的重大歷史戰役。

“登陸日”

第一章節的場景便是“諾曼地登陸”。諾曼地登陸日也被稱作二戰中最富盛名“D-day”,盟軍將其行動代號定為“霸王行動(Operation Overlord)”。該戰役是目前為止世界上最大的海上登陸作戰,盟軍先後調集了36個師,總兵力達288萬人,其中陸軍有153萬人,相當於20世紀末美國的全部軍隊。時任盟軍最高司令的艾森豪(Dwight David Eisenhower)曾說“這是歷史上最長的一天。”

正如遊戲中所展現的,1944年6月6日,以英美兩國軍隊為主力的盟軍先頭部隊總計17.6萬人,從英國跨越英吉利海峽,搶灘登陸諾曼第,攻下了猶他、奧馬哈、金灘、朱諾和劍灘五處海灘。我們主角所在的部隊就是在奧馬哈海灘遭遇了德軍的猛烈阻擊。奧馬哈海灘是諾曼地登陸戰役中戰鬥最為激烈的海灘。盟軍在奧馬哈灘頭遭受了巨大的損失,因此又稱“血腥奧馬哈”。在6月7日一整個白天的盟軍海空兩方面火力下,德軍沒能組織起有效的大規模防禦,盟軍佔領了灘頭,隨後便鞏固統一了登陸場,開始向內陸縱深。隨著諾曼地登陸的成功,盟軍成功的開闢了歐洲大陸的第二戰場,逼迫納粹德國開始多線作戰。

(電影《拯救大兵瑞恩》中開始的戰爭場面就取材自奧馬哈海灘)

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“解放”

隨著劇情的展開,我們的視角從“大紅”轉換到了抵抗軍組織的盧梭,這一章節雖說是帶有潛伏任務的劇情,但其實最終還是免不了一陣“突突突”。現實中這場戰役也並沒有進行多久,從8月19日,法國抵抗力量在巴黎舉行起義,與德軍進行巷戰,到24日盟軍部隊與德軍交火。隨即25日,守城德軍指揮官決定向盟軍投降。

(巴黎解放後,在香榭麗大街舉行的閱兵式)

“死亡工廠”與“493高地”

遊戲中這兩個章節主要展現的是二戰中美軍和納粹德軍的許特根森林戰役。這是二戰中在德國本土進行最長時間的戰役,亦是美軍在歷史上時間最長的單一戰役,該戰役從1944年9月19日至1945年2月10日,戰場在德國-比利時東部邊境,範圍超過129平方公里。如同遊戲中的章節名字,這裡確實如同美軍的“死亡工廠”般——特根森林戰役是美軍歷史上消耗最大、收穫最小的戰役之一。大約十二萬美軍,加上個別補充上來的部隊,投入了許特根森林的戰鬥。二萬四千多人陣亡、失蹤或被俘。另有九千多人受傷、得病。

在許特根森林不僅有一百多英尺高的松樹遮住整個區域,導致地區幾乎永久的昏暗。這裡還混雜著雨、雪、寒冷、迷霧,以及幾乎末膝的泥濘土地。德軍把樹伐倒橫在路上,就像樹自己倒在那裡一樣。然後他們把地雷埋在那裡,美軍一碰就爆炸。德國陣地上的大炮、迫擊炮以及機槍就向那裡開火。裝著特製引信的炮彈在茂密的樹頂上爆炸,滾燙的金屬片和尖銳的木片組成的彈雨便傾瀉而下。一直到1945年2月在其他戰役同時進行下,盟軍才艱難地在這場戰役中宣告勝利。

“突出部戰役”

突出部戰役也稱阿登戰役(Battle of the Bulge/Ardennes Offensive/Von Rundstedt Offensive),不同於其他的戰役,這次戰役的進攻方是納粹德國。這場戰役由希特勒親自設計,試圖通過歐洲西線戰場的最後一次攻勢,迫使盟軍從德國本土撤出,重新奪回西線主動權。儘管他的高級將領幾乎全數反對,但希特勒仍一意孤行。

猶如遊戲中場景的展現,戰役發生於1944年12月16日到1945年1月25日,此時的盟軍士兵們在風雪中企盼著耶誕節的到來,伴隨著惡劣天氣的是冰冷且潮濕的衣服,幾乎所有人都沒想到德軍會在次情形下發動進攻。德軍的這次進攻雖使美軍遭受重大損失,但嚴重削弱了自身的防禦力,致使其再無後備力量去反攻。而盟軍則依靠東西兩條戰線的牽制,以及不間斷的大量後援,取得這場戰役的勝利。這場戰役也是二戰歐洲戰場西線規模最大的一次陣地反擊戰,有60多萬名德軍、近65萬名盟軍參戰。

(突出部戰役中的盟軍)

“萊茵河”

遊戲接近尾聲的“萊茵河”章節,則是盟軍與德軍在“雷馬根大橋(the Bridge at Remagen)”(本名魯登道夫大橋(Ludendorff Bridge)上打響的戰鬥。之前為防止德軍向西岸輸送部隊,盟軍炸毀了萊茵河上的許多橋樑,而在1945年初盟軍肅清阿登反撲的德軍部隊後,德軍為防止盟軍渡河也在所有萊茵河大橋上安置了炸藥,隨時準備炸橋。此時找到一所大橋佔據橋頭堡成了盟軍迫切解決的問題,而雷馬根地區萊茵河上的魯登道夫鐵橋還未被德軍炸毀,於是這成了盟軍的意外收穫。在德軍多次嘗試炸掉大橋未果後,雷馬根大橋被美軍佔領,而這一橋頭堡的佔據猶如一把手術刀,在德國人的萊茵河防線上切開了一道口子。納粹德國也即將走向滅亡。

(戰前完好的大橋)

對於FPS遊戲,之前曾被認為已經“挖掘開採”的差不多的二戰歷史,在如今這個復古潮流似乎更深得玩家心思的年份,或許真的是一個不錯的選擇。畢竟玩家們在玩多了科幻題材或背景的遊戲後總會有些審美疲勞。只不過一旦用了這個經典的題材,就意味著想要達到玩家們的期待,就要有更加突出的吸引力。儘管加蘭德清脆的換彈聲音,以及操作各類狙擊槍時的爽快體驗讓小編印象深刻,但作為目前將多人模式當作重心的《使命召喚》,其戰役的長度和深度也就勉強算作及格吧。

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