核心元素 (ELEX) 賺錢心得及派系技能加點推薦

8 十一月

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作者:草莓聖堂

來源:elex吧

賺錢心得

由於上一個補丁,食人魚把精神電池升級的bug給修復了,所以現在沒法用能量電池翻兩番那麼快的賺錢了。

不過賺錢手段還是有的,只要在遊戲初期獲得“肉串”這個菜譜後,你就可以用3份生肉和一份蘑菇在篝火上製作一份肉串,3份生肉和一份蘑菇的成本是20,肉串出售給商人價格是25,這恐怕是目前利潤最高的賺錢手段了

不過由於這樣到一定水準後肯定陷入買材料買斷手的困境,所以當有了幾萬的起始資金後,儘快升級,學會砍價技能,只需要1級砍價就夠,然後大量買入“電子廢料”和/或“金屬廢料”兩種物品,在有砍價技能的前提下,這兩種物品的單價都是9,而出售的價格是10,也就是說,你每次買進賣出,都會獲得和材料數量相等的資金。

屬性點

如果你不是主打法師的話,優先力體敏三屬性,智力和狡詐按照技能需求走基本就夠用了,畢竟遊戲中基本所有情況都能用槍來解決,所以敏捷或許其實是最重要的。

技能加點推薦

優先技能:砍價,武器改造,煉藥,割皮,美食家,第六感(因為很少有人帶著高科技墨鏡跑圖),生命,耐力,動物之友

次優先技能:武器傷害,護甲,抗性,鍛造,開鎖,駭客,扒竊,各系技能點數上升(開啟對話選項用),隊友

雞肋技能:變種殺手,機器殺手,冒險家,格擋,終極,力道,冷酷值技能,書蟲,資深人士,經驗獵人,屬性點

垃圾技能:採礦,手雷,噴氣重擊,黑入次數

派系技能加點推薦

狂戰

優先:魔法,魔力,附魔,多重箭,皮甲術,血魔轉換,醫療

次優先:生命感知(只有偷東西和專門采草時候用,但是別忘了你有四種墨鏡),近戰強化(不得不近戰的時候太少而且狂戰就是離近也是用弓強)

垃圾:毒圈(傷害不夠撓癢),魂狼(性價比低的可怕),隱身(基本沒用),追蹤箭(不好用,每次射完一箭得重新手動鎖定)

教士

優先:精神力,電池,高科技改裝,一夫當關,破釜沉舟(目前該技能沒CD,技能描述和實際有出入),能量盾,遠端強化,暗示(反正你必須學)

次優先:相位移動

垃圾:機械感知(沒用),能量波(瘙癢),全息投影(性價比),淨化(異常狀態時間本來就很短沒必要在這種事上浪費能量,快被DOT死了還不如放一個破釜沉舟立刻滿血復活)

亡命徒

優先:低科技改裝,彈藥製造,體內化學,藥品耐受

雞肋:武器拆解(因為你永遠不差那點鍛造材料,而遊戲中武器的數量卻是有限的)

垃圾:全部藥品配方技能(因為配方全都能在探索中獲取)

 

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