世界足球競賽 2018 (PES 2018) 巨星難度進攻打法思路

21 十月

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作者:rock_zizou

來源:實況足球吧

以前每一代實況都基本可以血虐電腦,到了這一代被AI打得鬱悶了,主要是沒有什麼固定套路了,機會稍縱即逝,電腦門將又老是神撲,導致我每場比賽射門數就很少(超級巨星難度,10分鐘比賽),更別提進球了。

這兩天反復更改戰術,發現442菱形中場比較好用,進攻打中路,短傳和控球遊戲。這樣一來中路有兩個前鋒,容易跑出機會。邊路也不是完全不要,交給邊後衛和和拉邊的中前衛。這個陣型可以提高控球率和射門數。

下面就是提高進球效率了:中場開始,凡是短傳就帶上L1,即2過1鍵,觸發跑位,但是未必馬上直塞,可以繼續L1+傳球,反復觸發隊友跑位,把對方陣型往後壓,同時形成N箭齊發狀態,然後看准機會過頂直塞,往往比一個前鋒跑位就直塞效果要好。直接的效果就是可以在禁區比較舒服的接到直傳球,並且直接面對門將。

這個戰術的核心是用L1主動觸發隊友跑位,把對方防守打亂,而4中場菱形站位,保證了你可以多次L1+傳球觸發跑位,而且陣型集中在中路,並具有厚度(前腰+後腰),可以比較輕易的頻繁觸發L1跑位,說白了就是用安全球觸發跑位。如果是三中場,出球點少一個感覺差很多。

這個辦法我試了一下,兩場比賽各進三球,而且覺得比較有可複製性,拿出來分享下。有更好套路的也希望不吝賜教。

  按照這個方法嘗試了一下,我也發現4中場確實比3中場要好用。我是451陣型和433之間來回切換,持球進攻433,無球防守451,額外留1個前腰不回撤與中鋒配合打反擊。目前漸漸能hold住場面了,但進球不多,平局還比較多(巨星難度),這代的門將實在太虎了。

 

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