核心元素 (ELEX) 畫面、遊戲性等試玩圖文心得

19 十月

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來源:遊俠論壇

作者:DiaoPro

【評測前言】

本作是曾經開發過經典RPG《哥特王朝》系列的德國開發商Piranha Bytes的最新作,是他們在《崛起》系列後開發的新IP。說到Piranha Bytes,就不得不舊事重提:他們最牛逼的遊戲《哥特王朝》,當年這個系列第一部作品一經發售可謂紅極一時,特別是歐美市場,筆者在年紀較小的時候也有幸玩到這款作品,在那個年代遊戲就擁有了超高的自由度、動態世界和龐大世界觀,以及晝夜交替系統,筆者被這些元素所深深吸引,可以說《哥特王朝》是3D開放世界RPG的一個里程碑,完全顛覆了小小年紀的我對於RPG遊戲的認知。

▲《哥特王朝》初代封面

不過在《哥特王朝2》延續輝煌以後,整個系列開始不斷走下坡路,在其他遊戲廠商迎頭趕上的時候,《哥特王朝》系列本身卻沒有太多變化,一方面遊戲故事越來越無法迎合主流玩家的口味,另一方面,從頭到尾蹩腳的遊戲操作始終沒有太大變化,當然畫面的落後也是一個重要原因。由於被JoWood要求縮短工期提前發售導致製作週期不足,致使《哥特王朝3》被《上古卷軸4》全面碾壓,而後《哥特王朝4》開發更換的製作組,大量簡化遊戲,讓遊戲失去了本來的味道,發行商JoWood的財政狀況也不佳,最終導致這個系列無疾而終。


▲《哥特王朝》遊戲截圖

再談談後來《崛起》系列吧,其實筆者對這個系列知之甚少,這段時間估計筆者正把大把的青春花在車槍球上吧。嘎嘎嘎,講正題,《崛起》這個系列是打著復興老式動作RPG的旗幟復活的,一代評價尚可,二代以後也不行了。說實話在知名度上也遠沒有《哥特王朝》的影響力了。


▲《崛起3》遊戲截圖

最後說說本次要測評的新作《ELEX》,世界觀充滿了對立:科學VS幻想,魔法VS鐳射武器,理性VS感性。製作團隊把RPG粉絲們喜愛的所有元素都加了進來並將它們放在了一個全新科幻背景下。前面的遊戲介紹也提到了故事大概的背景和展開,我感覺這次Piranha Bytes終於開竅了,在故事和遊戲風格上更加貼合時下RPG玩家的口味,科幻+槍械+廢土+鎧甲+劍與魔法,這些元素正是大家熱衷的元素,emmmm…等等,我想到了命運。不管怎麼說,至少看上去,不管是噴射在半空懸停的射擊,還是中世紀式的魔法攻擊,都有模有樣,不免讓人多了一份期待。


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