全軍破敵 戰鎚 2 高精靈戰略及戰術指南

18 10 月

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作者:shadowxkage

來源:遊俠論壇

隨著又一個雙尾流星劃破天際,4大種族的智者們都感受到了魔法風暴中的不穩定。每個種族都有自己的想法。而安納瑞昂的子孫,一對高精靈雙胞胎決定履行祖輩的諾言,守護奧素蘭和這個世界。

白塔守護者,大智者,泰克裡斯(Teclis)

奧素蘭守衛者,安納瑞昂後裔,泰瑞昂(Tyrion)

泰克裡斯:為了穩定這漩渦,必須舉行儀式,可是咱們需要更多“道的碎片”

泰瑞昂:那咱們找

泰克裡斯:好,你在奧素蘭找,我帶著我的詩去遠方。

泰瑞昂:你丫幹嗎去那麼遠?

泰克裡斯:世界這麼大,我想去看看

泰瑞昂:滾犢子吧!而我!將守護這個等待你凱旋的家園!

於是泰克裡斯踏入了青銅門後尋找那被封存的終極,

travel.JPG

高精靈戰略篇

好的,接下來我們進入高精靈劇情的戰略篇。泰瑞昂篇可能略簡單,必經我就是這麼的沒有追求的一個人。相對來說,泰克裡斯會難不少,因為他開始地形太差。

有兩點要指出來:

這代的全面戰爭每個種族都有一個獨特的資源機制,高精靈的就是影響力,你會通過劇情,儀式,任務等獲得影響力。一般厲害點的領主或英雄都是需要花影響力購買的,不用影響力的甚至一出生就自帶被動debuff。再有就是可以化影響力直接提升選定派系對你的好感,。玩慣了真實系戰略的我感覺這個十分暴力,。

再有就是,這一代交易帶來的好處要比自產多很多,想從交易上賺錢,一要有港口,二是要有很多特產。

開局掃一眼,印象就是貌似這代難度並不高,沙箱度好像也蠻低的。有很多事情隨便看看就明白高精靈整的遊戲進程大致是怎樣的了。

假設你這在看地圖,你的第一反應一定是老子先吞掉這片大陸。可是怎麼吞呢?既然是圓形島,那最簡單的辦法就是穩住一邊,打另一邊。幕府2的回憶有沒有。這基本上是這個戰役前50回合的走向,然後中期是與友軍掃平周圍的不安定因素,之後就是吞併友軍。怎麼樣一眼看穿一輩子。畢竟這圖做的太明顯。至於打誰舔誰,這劇情都有安排,完全定好的,

真的,如果你不想看我接下去瞎比比,你直接關掉視窗開始遊戲,你需要知道的其實就這麼多。

那麼咱們怎麼實現它呢?要有兵。怎麼有兵呢?要有錢。結合上面提到的兩點,咱們在第一回合也能看清經濟發展的戰略走向。有效利用影響力這一機制,親近能交易的港口勢力。

沒了,真的,你要是執著一點其實是可以自足的,我大概算了一下,切斷交易然後把建造換成產金幣為主以後,帶著全部的科技樹buff,和角色buff,各種buff,能有大概67只滿編隊伍,通關綽綽有餘。然而這是打通關以後才能做到,遊戲中的話這樣不一定能發展到最後。而靠港口交易,讓固定省主要產經濟的話,能達到10個滿編制隊伍,還有每月+的零頭存款。最重要的是全程無壓力。

好,第一眼看完了,咱們說實際的。看下圖:

Map marked.jpg

  戰略,考驗的從來都不是智商而是耐心和自製力。知道結局是理所應當的,但奔往結局的節奏才是戰略的精髓,一固的征服只會拖垮經濟。

咱們按照顏色一個個的來解說吧。

黑色:

圈住的區域是被混亂軍團(死的太快我也忘了是混亂軍團還是暗精靈)入侵的地方,

黃色:

這是我第一個想到的,既然要吞掉這個大陸,那麼過程中不能有外敵的干擾。那麼周圍的這些人是很值得注意的。

綠色:

來自伊維斯(Yvresse)的精靈們有著豐富的航海經驗,驍勇善戰(劇情說,你要喜歡他們)

來自薩弗瑞(Saphery)的精靈們是大白塔的守護者,也是泰克裡斯的人(劇情說,你要喜歡他們)

來自艾薇羅恩(Avelorn)的精靈們是漩渦的最後防線(劇情說,你要喜歡他們)

同樣,他們其實也喜歡你

紅色:

來自卡雷多(Caledor)的法師和緹安諾克(Tiranoc)的養馬主們傲慢無禮(劇情要你懟丫們)

來自艾力里安(Ellyrian)的騎士,。我沒見過,貌似在最初的幾個回合就被艾薇羅恩給滅了

還有就是黑色圈靠右的地方可能是有一個精靈部落的吧,開始也是被滅了

前50回合的重點如下:

因為一開始你只有一個省,一定要把該有的軍事設施都建了,經濟靠友軍。

合理適度的一點點往左面發展,最好別攻擊關卡(什麼老鷹門啊獅鷹門啊鳳凰門啊)這些地方沒有稅收,易守難攻,這些東西放在你和你的友軍艾維羅恩之間,他會搞定,別讓他閑著。根據這個系列的作風,閑著可能會打你。

在這期間你可能會發現敵人開始了它們第一次漩渦儀式,不要懷疑,果斷地花10000大洋干擾丫的,開戰!真的,尤其是前期。錢少會被敵人消滅,不干擾,儀式成功敵人會有某種加成,所以越到後面壓力越大。而前期10000大洋雇來的都是高端兵種,它們會很負責人的攻擊,毀滅儀式所需的城市,然後繼續打你的敵人。性價比超高。我第一次雇的兵破壞完老鼠的儀式,直接橫跨地圖去蜥蜴人那裡接著打,敬業一逼。

把最左邊兩個地區拿下以後不要發展過納格威斯,黑色的圈,因為那片地方氣候不適合精靈,城市會有debuff。軍隊最好不要超過2只滿編,因為養不起。這個時候可以考慮收編一隻友軍,我建議是薩弗瑞。這個要看情況,當時艾薇羅恩正在反抗黑圈裡的敵人,而伊維斯這個我最想吞併的卻是打的最火人的,除了北邊的戰線,還要抵抗海上的黃圈勢力。唯獨薩弗瑞被包在中間很尷尬,乾脆收編了。

在這裡要說的是,如果你真的牛逼,先收伊維斯,在我通關的時候,北伊維斯一個省的經濟輸出6000多大洋,相比之下其他的“兵工”省大概1000左右,其他經濟省10003000不等。不過,收了伊維斯,也就收了很多麻煩。

這是遊戲給玩家基礎建設的考驗,收編會考驗到三個數值,大眾秩序,外交,和收入。收編一個勢力以後,會有一個5回合的debuff,大眾秩序8,外交25(數位好像錯了,反正很多),然後該勢力的一切都歸你。在你得到該勢力12只軍隊的同時,少了一個交易夥伴,這一增一減對經濟的考驗是很嚴峻的,實在不行就減員吧。至於秩序,只有3個半省的你應該沒事,外交要適當的燒一下影響力。

經歷了這些的我們知道不能盲目拓展,穩紮穩打等待時機。一般吞併最好在漩渦儀式之後,因為漩渦儀式期間會有襲擊,情況很亂。而咱們的主要目的是第一個完成所有漩渦儀式。

那咱們幹啥呢?清理外敵。黃色區域的,先保證家裡無事,一個低端部隊駐守,兩個主力部隊(這是我當時的實力,你要是有跟多的,。建議還是安分的駐守哈哈哈哈)去東南方清掃志願成為海賊王的男人們,薩爾托薩海盜。這幫逼是我遊戲裡第一次見到滿編的隊伍,神唬人,以為多厲害呢,結果發現戰力弱的一逼。到了跟前才發現只有一個據點,不過加上駐防差不多是兩個隊伍的兵力,所以正好用上了兩個主力,一個打不贏,我試過了哈哈哈哈

與此同時,通過外交(只要是奧素蘭大陸上的高精靈,最好把能簽的條款都簽了)給伊維斯大哥頂一個小目標,既然你在hold住薩爾托薩海盜,讓他全力懟東北方的黃圈。北方和東北方氣候都不好,還有侵蝕,最好先讓友軍管理。

幹翻海賊王以後,完成一次儀式,北邊差不多了,收編艾薇羅恩。然後去老規矩,2軍駐守,2軍東北剿匪,周邊太平以後(最北大陸的不用管,你不得罪他,他不來的)收編伊維斯,奧素蘭大陸一統。

這裡我們會發現一個很尷尬的事情,由於收編了所有的友軍,經濟一落千丈,有四塊地的時候是6個軍隊,現在整個大陸都是自己的卻只能養得起5個哈哈哈哈。是這個樣的,失去了交易夥伴的我們,特產幾乎是廢物,而且到了現在以前的低階兵種差不多都換成高階了,一增一減自然養不起,腫麼辦?請看下圖:

map 2 marked.jpg

  在我們舉行完第二個儀式,航海者的儀式後,地圖上擁有港口的實力全部可以在外交介面顯示了。

綠色的都是高精靈老鐵,最左是泰克裡斯小天使,這些都是可以直接扔影響力,扔錢,跪舔的夥伴

黃色是其他可行的。咱們的正下方兩個人族勢力很靠譜,有名為“可靠”的外交被動,一般有這被動的,都不會背後捅刀子。

其他的勢力看著辦,不過關係不會長久,因為你或你的友軍都是早晚要打他們的。

打開你的外交介面,尋找右面數第二豎排,只要沒有紙卷上畫×的都是能交易的,畫了×的關係再好也沒有交易路線。如圖

trade.JPG

  剩下的就是一邊防守一邊把儀式做完。不建議侵略別的大陸,因為戰線拉太長主力沒法回防,而且攔截儀式的敵軍會越來越強悍。而且周圍大陸都不適合精靈族,會有負效果。如果想要掃平天下,等戰役勝利以後可以選擇繼續遊戲。到時候以你的兵力只是時間問題。

說到攔截儀式的敵軍,我個人感覺是個戰略敗筆,tmd直接出現在家裡,尤其是後面強悍的時候,出現以後直接撕家,下一回合開始家裡少了一半,實在是設計的不合理

ritual atk.JPG

  看,要是圖裡的我軍不在那裡,這個省和旁邊的省都tmd沒了,這還是北伊維斯省,還好我運籌帷幄(S/L)而且這些是儀式觸發的劇情怪哦,敵人行動的時候敵方買來的攔截軍會在家旁邊出現。

最後就是注意隨機出現的遊牧派系,這是《全面戰爭:阿提拉》裡出現的遊牧機制。部隊有主城的一切功能,紮營就能生產,經濟基本靠搶。而且出現地隨機,都是家裡,看見就直接砍了吧。貌似如果是精靈族的遊牧可以溝通一下,不過我遇到的時候已經是後期了,砍了省心。

高精靈戰術篇

其實留給戰術指揮的空間實在是不大,我對這一代的戰術的看法一開始就說過了。

在本篇,說說領主,英雄和兵種,在介紹兵種的時候順便說說他們的戰術用法。至於佈陣和戰場指揮我覺得該說的都寫了,沒什麼太高深的。

領主:

第一主角,全場最佳泰瑞昂。我固執地相信,如果當初我的傳說武器任務沒有bug,我一定能把他培養成前線收割型的,。可惜我沒有傳說武器。

高精靈族的領主基本只分近戰王子和近遠都行的公主,差別真心不大。我個人的建議是加紅色技能樹,這裡基本是增強手下士兵的。級別到了記得把點加到坐騎上,還是有區別的。

後方的領主就別費力氣加紅色了,加藍色,既能保家衛國,又能為國家省錢。藍色有增加交易輸出的被動,還有就是減少士兵軍餉的被動,都能省不少。

還有就是藍色有一個能夠允許你打閃電戰的技能,雖然略微靠後,不過蠻有用的。看個人情況吧。閃電戰裡對方沒有增援。

裝備嘛,什麼好裝什麼吧,記得戰棋是要用滑鼠拖到小兵身上才能奏效的。

雇傭的時候花點影響力,雇個有強力被動的吧,必經雇傭的機會不多

我只雇傭過2個,其他都是收編派系的時候給的,還不能解雇。

英雄:

戰錘2裡的英雄就是全面戰爭裡歷代的特殊兵種。高精靈派系的三種分別是法師(Mage),智者(Loremaster)和貴族(Noble)。

說句實話我基本不用,有的全是送的

法師

說句實話,法師沒啥大用,法術有CD,要耗魔,威力嗎,一般,在戰場上能打出些傷害。可是把她換成一個高階兵種更厲害。法術有可能失敗,也要瞄準,反正不是很推薦

在大地圖上,法師能擋敵方部隊,哈哈哈,you shall not pass!不過需要的情況不多。要硬說法師的用處嘛,她能驅散侵蝕,同樣效果不算明顯,總體評價雞肋

貴族

貴族在戰場上算是個半殘的領主。嗯,對,僅此而已。

大地圖有用啊,主公的瑞士小軍刀。放在自己家能促進經濟發展,推到敵陣能刺殺主帥,能刺穿作戰單位,能刺殺對方英雄,不戰而屈人之兵,哪怕屈不了,也能讓你的軍隊不那麼累。

智者

跟上面兩個一樣,別放在你的部隊占地方。

大地圖還好,主要是他擅長維持秩序,也能增加經濟輸出。去敵人城能毀城牆。總體來說還行

以上這些英雄,加點最好都加藍色分支,裝備最好都是加經濟,大眾秩序,行動成功率之類的。

一個隊伍,有一個有各種加持的英雄也不是不行,法師是個不錯的選擇,裝上帶光環的道具跟在部隊後方,等交戰後上去打一打是可行的。

兵種

玩通關以後高精靈族給我的感覺是兵種之間的互補很好,估計所有種族的設計的都不錯。高精靈也是戰錘2裡最接近普通全面戰爭的種族了。玩著玩著我感覺自己用的是羅馬的重步兵,保護大不列顛的長弓手,旁邊還有高盧的騎兵和希臘的戰車,後方還有散彈版的諸葛連弩車,。哈哈哈真的,這麼說顯得很op,不過別忘了這是幻想世界,對面沖來的是三角恐龍,死亡炮,黑暗龍啥的。

高精靈族的所有兵種都有一個被動叫做尚武精神(Martial Prowess),在單位半血以上加近戰攻防(這裡的攻防數值不是傷害,而更像別的遊戲裡的命中與閃避),所以,沒啥屌用,真的是上午精神下午就不行了。註定這個種族比較適合騎兵,因為在戰場上,騎兵一般不是正面肛的,所以滿血情況多。下麵會細說。

槍兵(Spearmen)

我不管它在火炎紋章裡是不是幸運E,在這裡他是正牌MVP。一開始我還疑惑,為啥這兵種沒有上位兵種呢,後來發現根本不需要升級就很好用。

作為最低級的兵種他

便宜

耐操

有盾

vs大型敵人有加成

還無效化大型敵人的沖陣

你說牛逼不牛逼。在戰役的很長一段時間他都會是玩家軍隊的骨架。用他吸住沖過來的敵軍,然後等待其他高攻友軍的夾擊和沖陣,是中古世紀的基本戰術。老外管這個叫煉錘和鐵砧,咱們就叫夾擊。我是到非常後期才把他們換掉的,基本上跟了我整個一個戰役。

羅澤恩海衛(Lothern SeaGuard)

遠近皆宜,近戰不如槍兵,而且更貴。遠戰不如弓手。

但是並非一無是處,這兵種城防的時候放在城牆上很牛逼。必經他的遠程攻擊傷害和弓手是一樣的,還有一定的近戰能力。要不人家名字是守衛呢。如果你想在主力不在的時候固守某城,招個領主帶一堆海衛配合駐軍絕對是你最好的選擇。反正不差那100大洋,推薦帶盾的,抗弓箭射。

弓手 (Archer)

第二個從頭用到尾的兵種。厲害是一方面,另一方面是你沒得選哈哈哈。推薦用普通弓手,便宜,而且如果真的有人近身了,有沒有那點護甲沒差。

垂死白獅 _(White Lionsof Chrace)

好吧,看名字就知道我對他們有偏見。林戰有加成。有一定的投射物的防禦。基本是廢的。劇情還逼你雇傭兩隊,。

候斯大劍師(Swordmasters of Hoeth)

他們基本上可以替換掉槍兵。同樣的有盾(人家直接用劍格擋),他們各方面數值都比槍兵高。而且他們有vs步兵加成,還有破甲,不錯的重步兵。我後期把槍兵全換成他們了。

值得指出的是,單位卡上說他們有甲,但並沒有加到下排的被動裡,戰場上跟有甲的單位比較,貌似真沒有

鳳凰衛(Phoenix Guard)

步兵裡的戰鬥機,什麼都高。而且攻擊能知道恐懼,無視一切沖陣,真正地有甲,物理傷害30%,不過沒盾。後期我有兩隊,大劍師用習慣了懶得換。

艾力里安掠奪者(EllyrianReavers)

高精靈的騎兵,除了龍子其他的不是很強,達不到中古世紀那種騎兵破一切的戰術程度。初期騎兵的唯一選擇。

這個單位有三個特點,

無盾無甲,所以近戰弱雞,遠戰被秒。

紅色有角三倍速。無論是奔跑還是投胎,速度都是族裡最快的

可以放在其實區域以外的被動,不過沒用。

兩隊,不能再多了。

用法就是把他們藏在自己部隊的後方,注意,不是兩翼。不是什麼騎兵都能放在兩翼的。等部隊開戰以後,敵人都被吸住了,憑藉全族最快的速度,沖陣敵後的投射武器,消滅後,從後方沖陣弓手,或是正和我方作戰的敵方近戰,。不過這兩者都會造成傷亡,真的,這幫逼打敵人的遠程都有可能輸。所以我基本是毀掉投射武器以後,讓他們追士氣低落但還有些人數的敵方逃兵。

銀盔(Silver Helms)

銀盔騎士就有點接近萬能騎兵了,能沖能打,尤其是有了盾的版本,冒著兩個遠端單位衝鋒不是夢。必經速度下降了,再從陣營後面繞過來略慢,,優秀的兩翼騎兵。

伊澤馬戰車(IthilmarChariot)

在精靈語裡伊澤馬的意思是天銀,是一種精靈煉製的鐵。輕便又堅固。

至於這單位嘛,反正我最後是帶了兩個,感覺一般般。兩隊,不能多。

兩個優點一個缺點

沖陣強,個頭小的敵人會直接被踩踏過去,比如戰役死敵老鼠陣營的小兵

近戰強且有vs步兵加成。

缺點是這是一個由三人組成的單位,死一個戰力損失三分之一。

用法類似艾力里安掠奪者,藏在後方,等交戰了,繞路,但是不沖敵後,繞道敵方一線身後沖敵軍主力。最理想的是從戰線側面直接貫穿,所以最好別點敵方部隊,直接點越過去的地面。沖過去了就再來一次,被攔下了就直接幹,反正也算夾擊。

龍子(Dragon Princes)

高精靈族最高級的兵種是個騎兵,這點我很滿意,雖然龍也蠻酷的,但是實在不喜歡用幻想風的單位。這個兵種有多牛逼?

有甲,有盾,血厚,攻高,能沖陣,不怕火,加上被動尚武精神,實在是先有老子後有天。6隊不多2隊不少,全帶他也能一戰。

再說騎射。

我個人對騎射是有偏見的,首先就是除了阿提拉啊蒙古這種明顯就是幹這個種族以外,全面戰爭裡風箏戰術效果並不明晰,不是不管用,而是你總有更好的選擇。

艾力里安掠奪者弓手 (Ellyrian ReaverArchers)

不用多說了吧,速度的確適合這種放風箏的戰術,可惜血太少。普通弓箭手射兩輪就死翹翹,基本沒用。

緹安諾克戰車(TiranocChariot)

別被他的高攻唬住。他是3個人每發傷害124,弓手是68個人每發攻擊20,單論傷害還是弱。但是這個單位好歹有特點。

單發傷害高,能邊打邊跑,vs步兵加成,而且他的傷害是魔法傷害。

這個單位很適合打重步兵或者龍啊,大蜥蜴,那種個頭大,防禦高,喜歡沖陣但速度慢的傢伙。可以一試,我是沒用。

然後攻城機械。

鷹爪弩車(Eagle Claw BoltThrower)

高精靈唯一的投射機器。說實話還不錯,雇了兩對從頭用到尾。

vs大型加成

破甲

兩種子彈,單發打大怪獸,城門,散彈打小兵。

還是那句話,從頭用到尾。

大老鷹(Great Eagle)

空中的艾力里安掠奪者

炎柱鳳凰(FlamespyrePhoenix)

這個單位劇情送了一隻,前期實在強。

速度快

造成恐懼,就是敵人會跑

造成恐怖,就是敵人會抖一會兒,然後接著砍你

魔法攻擊

有魔抗,火免疫70%

技能吊,空中火球轟炸,10次

被動技能重生,血少時技能觸發,成功的話就回血,失敗的話就。。死。。

缺點就是脆。後期不太好用。

冰心鳳凰(FrostheartPhoenix)

比火鳳凰硬,攻高些,但其實不如它好用,因為不會復活,也沒有轟炸技能。

日,月,星龍(Sun Dragon,Moon Dragon, Star Dragon)

造成恐懼

造成恐怖

技能吐息,傷害還行但是有CD且近戰交戰時不能用,

基本是開戰之前吐息一下,然後躲回後方,之後繼續吐息,兼職會飛的騎兵,追逐逃兵,沖陣遠程。有兩只是可以的。

我自己常用的萬能的配置基本是這樣的,好處是萬能,壞處是並不是最有效的

arm comp.JPG

  最終戰是這個配置打的。

說它不是最有效的,因為可以針對情況改改,。比如如果是野戰,2個鷹爪弩車用處不大,換成一個法師英雄和一個龍啥的更好。戰車更適合對付老鼠,換成龍子更好,必經就差100塊。

佈陣嘛,以前的作品我更喜歡羅馬式的佈陣,就是分成三線,一線放新兵,三線放老兵,一二線交戰,三線留守後方。這樣的好處是給指揮更多的餘地,適合微操,凱撒的強項。而這代,我更傾向於拉長戰線。好處是弓箭手就在第一排,最快最早的對敵人造成傷害,同時敵人接近以後有旁邊的近戰頂上去。壞處是交戰點被動,戰線一長,在哪裡接觸就是敵人說了算了。還有就是基本一交戰大部分的單位都會被鎖住,步兵對步兵,騎兵對騎兵,弓手射對方的步兵,龍抄後方,所以交戰以後指揮餘地小。運用這樣的戰術也是沒辦法,強項就擺在那裡。龍子實在牛,將對將卒對卒的打優勢明顯,兩翼的龍子完事兒了,包抄,夾擊,敵軍基本就輸了。反正這個程度打電腦是沒問題的哈哈哈哈哈。

arm pos.JPG

  現在想想,可能鷹爪可以靠後一些。

一:攻城這個,從戰錘1就是這樣,硬要說的話,阿提拉中的匈奴不也是沒有城牆。指望一群遊牧為生的給每個部落建造城牆?

幕府將軍2是從日本的正史選取,戰錘世界畢竟是虛構,不存在于現實歷史,那麼從古至今,像三國等,每個城都有城牆,那麼幕府將軍2是選取的日本這段歷史,那麼有城牆自然而然。

二:騎兵選擇陣型,戰錘1各別是有,但也不是全部都有,那麼戰錘2目前就3個種族可給你看,高精鼠人和蜥蜴人,在聯合大地圖出之前,話不要說的那麼絕

不是不會舉盾,而是像預告片一樣,舉在前面而不是上面,射過來的箭是直面而來,舉頭頂不是靶子麼,矛兵和盾牌的抵禦衝鋒不是讓你去和騎兵對沖才算抵禦衝鋒的。

並且指揮操作是加到了單位屬性裡了,例如荷斯劍聖的斬箭術,蜥蜴人的原始本能和水性一族,加到了屬性轉而可以全身心投入對單位的調配和指揮,不用擔心大場面操作不過來

最終戰我是這麼大的,全程無傷,血都沒怎麼掉

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  還是那句話,馬上會出聯合地圖,出之前話別說滿,一切出了再說

 


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