絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 跳傘決賽圈打法攻略及武器推薦

15 十月

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作者:UID42066703

來源:NGA

報點的標準格式為

1. 是否開火+2. 敵人方向+3. 敵人距離+4. 標誌物+5. 敵人數量及其他資訊

1. 是否開火

為什麼要把這個放在最前面?因為是否開火是報點行為的最終目的表達

如果不最先說明,容易造成溝通失誤,對於某些場景,比如你們在毒圈外跑毒的時候,是非常不適宜跟毒圈內的人對槍的,做對槍的選擇要慎之又慎。

如果你不是示意開槍,但又不先做說明,可能沒等你報完點,隊友的槍聲就可能已經連成一片了。

所以正確的表述應該是:

“準備打,NW,300方向,200米處的草地上有三個人在跑”

或者“注意一下,不用開槍,右邊500米外的房子圍牆內側有一隊”

當然,如果用腳趾頭想都知道要開槍的情況下可以省去這一步驟

或者你覺得這個局勢不應該由你來指揮,你可以只報資訊,讓隊內大佬進行決策

2. 敵人方向

方向的報法有兩種

一是前後左右法

這是首選方法,優點是簡單清晰,隊友能夠迅速反應,但使用條件有限,僅適用于集體行軍等面朝方向一致的場景。

舉例:“準備打,右邊100米廁所裡有人”,“注意一下,左後方200米有一個隊在往山上跑”

二是東南西北法

遊戲中對應東南西北還有相應的數位,從遊戲介面上方的尺規可以看到你面朝的方向和具體數位

尺規上的數字能説明你準確報點。

對這個尺規的數字不用懵逼,只需記住北是0/360,東是90,南是180,西是270就很好理解

從北起轉一圈,順時針從0到360。

舉例:“準備打,NW300到310,300米處有敵人在麥田跑”

但是值得注意的是,這個方位的報點由於位置的不同會不同,請看下圖實例:

圖中B報出了敵人的準確位置——NE45方向

然而A卻在NE45方向看不到敵人

這是因為AB處於不同的位置上

所以A不能套用B的報點方向來尋找敵人

實際操作中,如果隊友離你過遠,你需要看看小地圖上隊友的位置

結合他的報點來確認敵人相對於你的位置

比如圖中的例子,對A來說,敵人的方向數字應該更大一些,大約在NE60左右

3. 敵人距離

測距這個問題其實已經說過很多次了

主要是三個辦法

方法1:經驗、感覺

大腿:“我從來不知道什麼測距技巧,我都是憑感覺隨便瞄隨便中”

其實感覺測距法沒有那麼玄學,通過熟悉地圖和觀察經驗累計,一眼判斷距離並非難事

方法2:通過遊戲自帶地圖判斷

這個也是最基礎的方法

這個方法需要你對整個地圖有足夠的理解

當你看見敵人時,打開地圖

通過你對敵人位置的觀察,你能夠在地圖上標注出敵人的位置

如果在有房子、河流、馬路等參照物的情況下這是很簡單的

比如敵人在河邊,你就能夠立刻標注出他的位置

同時根據地圖自帶的刻度尺判斷出他距離你的距離

(地圖一大格1000米,放大後能看見100米的小格)

但如果是在平原、山腰等位置,就依賴你對地圖的掌握程度了

大地圖上的刻度一格是1000m

放大地圖後能看到小刻度(右下角的地圖一樣可見),一格是100m

方法3:通過瞄準鏡刻度判斷

每個倍鏡中都有一節一節的刻度

由於刻度是不變的,敵人離我們近的時候,在鏡頭中體型會更大

離我們遠的時候,體型會更小

通過將敵人的身高或肩寬與刻度進行對比,就可以得出敵人與我們之間的大概距離

4. 標誌物

由於報點對於位置和距離不可能做到絕對的精准

而且地圖上有很多掩體眾多、地形複雜的地方

所以我們更需要明確指出敵人的位置

比如哪棟樓房、哪棵樹或哪塊石頭

不然隊友只會看著一個大概的方向一臉懵逼

但有時候要在一堆建築中清楚指出是哪棟樓確實挺難的

這就需要掌握一些地圖報點的黑話

或者自己小隊自創一些命名法了

5. 敵人數量及其他資訊

報點附帶上敵人的數量資訊

以及他們的當前行動目的(比如在交戰,這就是非常重要的資訊,因為涉及到了另一隊敵人的存在)

如果看得更清楚,還可以附帶上一些武器、防具資訊,方便作出戰鬥判斷

相關tips

1.在遠處敵人沒有注意到你的情況下,可以報點給隊友,然後約好同時瞄準開槍,這樣能最大可能完成擊殺。

2. 有多輛載具可以分頭坐車,最前面一輛只坐一個人,後面一輛坐剩餘隊員。前面的作為開路兵探路,報給後續車隊敵人資訊,從而盡可能規避戰鬥,降低減員風險。

3. 在大城搜物資時,可以讓有基本裝的隊友早早趴樓頂觀察周圍動向,其餘隊員繼續搜集裝備。這樣能夠及時掌握敵人動態,保證隊伍安全。

 

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