俠客風雲傳 幽冥路DLC訓練關卡教學

12 10 月

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作者:天才1990你好

來源:俠客風雲傳…吧


那就先從被最多萌新質疑的“龍宮訓練”關卡說起吧

那麼開局我們可以通過對敵人右鍵查看詳細資訊,得知敖廣的移動距離是3,最遠的攻擊距離是2

由上圖,經過我的靈魂畫筆,可以看到小兵都退一步,撤離到第6格是最好的 既避免了被先手攻擊,又有最大的反擊能力

由於敖廣無法攻擊到我方單位,他會走下來
這時我們開始先手打擊,這裡要講一點俠客風雲傳以及前傳的操作知識(敲黑板) 我方單位的移動跟攻擊是可以分開操作的,即可以先移動但不攻擊,操作其它單位後,再返回來執行攻擊(這點很重要,非常多的地方需要用到,例如這一局的支持天賦,還有功體有提高周圍攻擊,功體周圍單位越多攻擊越高之類,高級應用還有卡位陣型 由於俠客系列本體的戰鬥都非常簡單,卡位陣型多應用于高難度MOD)
第二點:在敵方單位的側面或背面攻擊,能相應地提高我方命中、暴擊,減低敵人反擊率等好處,相應的資料可以在攻擊之前通過面板得知)

看到這裡提出一個小小的智商問題,那麼,上面這種情況,應該誰先攻擊最好呢?

通關幾輪1+2陣型操作後,這一回合,終於能形成最終陣型了——多打一最經典一字陣

那麼上一樓的答案,就是——1+2陣型中的兩人陣型率先攻擊是最好的,你想一下,打 轉身,再打 轉身,再打
是不是打了一次側身兩次背(bao)擊(ju)

假如是左邊的先攻擊呢,那麼就是打轉身,背擊,然後剩下一個怎麼辦 只能是正面攻擊了

由最右率先攻擊,然後最左,最後中間,可以看到,背(bao)擊(ju)的時候,敖廣的反擊率是0 而命中率是100%

這裡控制敖廣反擊率為0不單單是為了血量,同時也是控制敖廣的內力不要消耗太快,當內力為0,敵人會休息回內力,順帶也會回氣血 這就很氣了

可以看到,貼身的小兵已經被打得過半血了,這時如果下回合出現連擊或者暴擊,就很危險
怎麼辦呢?

只需要輕鬆操作,換人貼身就可以了

這裡就涉及到俠客系列的感人AI跟戰棋遊戲的基本專業術語 ZOC

首先是俠客系列AI 講起來有點複雜,這一局你只要知道,敖廣只會打離他最近的單位就可以了(即遊戲AI是不會讓敖廣走一格然後用最遠的攻擊技能2格去打殘血的小兵的)

第二點是ZOC,這個在俠客系列由於神行以及動不動就7、8格移動距離(傳統戰棋:MDZZ)導致存在感很低
簡單來講即敵人不能在我方單位的周圍6格中連續移動2格 幾乎所有的戰棋都是利用這個原理進行卡位跟排陣型操作

綜上,敖廣只會打~

這個


好的,1+2陣型輕鬆搞定 而且這局還是在敖廣很不配合的情況下的 完全不需要第三技能補血這種操作

好的我們再來一局隨便驗證下






一般,還是7回合搞定哈

那麼綜上,來對“龍宮訓練”這一戰進行總結:
1、採用1+2陣型,在未能形成一字型的時候採用2格距離防反擊
2、形成一字型後,由2人組的較遠單位率先進行攻擊,形成2次背擊
3、讓2技能未在CD狀態的單位貼身背擊,除非該單位血量低

沒了,這一戰就是這麼簡單,最大的問題就是5回合搞定呢 還是7回合搞定呢 回血?首尾相救? 不存在的

說起來我的俠前100問還太監在精品貼裡 說好DLC出來就補齊的 這兩天爭取也把它補完吧

訓練關2~ 圍毆閻羅

國際慣例,開打前先查全場招式功體~
14%的反擊率… 反擊後觸發氣盾 這給反擊一下直接可以關電腦了
每回合5%的回復,一般 但一次都不讓他回復是不是更好呢

那就要出俠客系列最強DEBUFF啦,內傷! 氣血高於70%免疫內傷,6000*0.7=4200 可以
查看下我方招式,DEBUFF那叫一個齊,穩啦

來,開打~

起手,由於我方移動距離問題,開局並不能直接就形成背擊包圍 閻羅的位置是正面我方的
選擇讓有抓影的鬼眾先出手,第一可以看到是沒有反擊率的 第二讓閻羅移下一格,有利於我方單位圍剿

在攻擊前,讓同樣擁有2格打擊能力的倀鬼先移動到身邊,可以最大化“支持”天賦的作用
其它人員先不動,原因是… 第一次打擊,是有可能miss的,看上圖,92%的命中率 則是說臉黑… 會打不到,如果其它人已經移動就位,又MISS 就尷尬啦 而2格打擊能力的倀鬼不怕,就算鬼眾MISS一樣有攻擊能力


臉還可以,沒有8%MISS 那就該厲鬼出手啦

厲鬼走到閻羅背後,這時我們可以看到,命中是100%,反擊是0
但是,還不能攻擊哦

讓絕鬼走上來先,再攻擊 利用好天賦

絕鬼背擊,沒有暴擊 臉,我的臉 沒關係,位於閻羅後方的倀鬼可以攻擊了
這個時候沒必要上倀鬼的破甲,第一是為虎作倀的傷害比較高;第二是破甲的收益並沒有乾坤挪移高

沒有支持,沒有暴擊 臉.. 我的臉
這時,閻羅的血量還有4881 尷尬… 上不了內傷 說好的一回合都不給閻羅功體恢復呢

(打臉表情包)

沒辦法,只能退而求其次,選擇打個摩柯無量(上暈眩)了

一般來說,只要出個支持或者暴擊什麼的,這裡都是可以順利在第一回合上內傷的 不過沒關係,問題不大

來到第二回合,閻羅在身負眾多BEBUFF且被包圍的情況下,只可能會出一招——夜戰八方(反傷,驅除)
由於我方4名單位都是正面朝向閻羅,臉再黑都能出個MISS反擊啥的吧
加上倀鬼的乾坤挪移BUFF反彈40%傷 閻羅直接來到2832氣血

由於閻羅的夜戰八方有驅除效果,中毒DEBUFF已經被驅除了
厲鬼先繞後,上個毒

絕鬼上個內傷~

接下來,就是經典站位操作了啊 (看著萌新,敲黑板)

先讓倀鬼,利用背襲技能,打閻羅強制轉身

看到沒,由於倀鬼一式逆鱗爪有背襲的BUFF,所以直接穿到閻羅背面了,這時閻羅轉身,鬼眾剛好,背(bao)擊(ju)

好吧,又沒有暴擊,但是出了連擊

奶奶的,沒有在第二回合打出血戰到底 臉,我的臉..
但是問題不大,閻羅交出了無間流轉(回血) 來到3回合,閻羅氣血3895




第三回合,繼續秉承上面所說的,盡可能背擊,盡可能利用支持天賦 順利打出閻羅血戰到底
由於閻羅在上回合就交出無間流轉回血了,那他的下場可想而知了

那麼有萌新就要問了,為什麼你老是圍著打閻羅呀,不是有抓影有2格攻擊技能嗎,為什麼不分散打或者一字陣呢?

因為,第一、圍著打,能讓閻羅的出招都打到有乾坤挪移(40%反傷)的身上;
第二、你知道… 閻羅… 最厲害的招式.. 是3格直線嗎?
第三、其實有背襲技能,圍著打也是3次背擊,沒差多少




沒了無間流轉,又沒了血戰到底,還中了暈眩的殘血閻羅 有懸念嗎?

要注意的是:拿血多的單位收割!! 如果你的血量不足暴擊時的反彈傷,請正面貼臉攻擊
閻羅已經中了暈眩了,正面貼臉的命中率也是100%,但是基本沒有暴擊率 避免出了暴擊自己被彈死啊

總結一下鬼眾訓練:這一關雖然說不難 但其實也是有失敗的可能的,不像其它訓練那麼穩

最大的原因就是中毒後的閻羅還是有4%反擊率的,支持天賦的概率實在低,加上第一擊有8%的概率MISS 添加了變數
如果你一直臉黑,背後攻擊就是不暴擊 3人貼身就是不出支持 基本也是打不過
好在出現這種情況的概率很低,如果你的站位合理的話

中毒跟破甲最好是先上,但是由於破甲都在比較尷尬的招式上,看著辦吧
恐懼我個人的看法是沒必要上,收益太小還影響乾坤挪移效果 有反對意見的,歡迎回貼探討

鑒於很多同學說還是要看臉,我們隨便來兩局驗證下



第一回合,成功上內傷~




第二回合,打出血戰到底


第三回合閻羅殘血~



輕鬆搞定,再來一局

這一局經典了~

第二回合並沒有打出血戰到底,第三回合閻羅一個回血~


第三回合繼續毆之~


來到第四回合,可以看到我方有3名單位血量已經過半,厲鬼更是貧血 怎麼辦
靈活應變啊同學們


血多的攻擊,貧血的厲鬼利用卡位跑開休息,下面兩個半血單位卡位元原地休息


看,原地休息這血量不就回來了嗎 不要跟我說閻羅會用3格直線的大招秒殺 站位!! 站位!!



厲鬼繼續利用卡位跑開攻擊範圍 殘血的繼續原地休息 穩得一匹嘛


這不就過了麼 靈活應變啊,沒血還要頂著90%反傷背擊 想什麼呢?

休息了兩回合,6回合搞定

關於“鐵叉訓練”這一關嘛,阿傍有個4回合CD的回血技

也沒啥好說的,注意站位跟支援強殺就可以了

這一關還有個BUG,失敗條件是我方有人員死亡就失敗,但實際並不會 用一個小兵的代價強殺即可..


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