Tooth and Tail (牙齒和尾巴) 遊戲圖文攻略

3 十月

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作者:catby1986

來源:遊俠網

入門玩法教程篇:

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基礎玩法:

《牙齒和尾巴(Tooth and Tail)》遊戲玩法非常簡單。首先利用頭領佔領風車,然後圍繞風車建造農田,派小豬耕耘,產生食物。接著,便是利用越來越多的食物建造出各種各樣的兵營,兵營會自動造出相應的最大數量的兵種單位,最後就是召集這些單位,攻打敵方的風車農場。

指揮頭領的作用:

指揮頭領是該遊戲中可以控制的一個扛旗的角色。同時,頭領也是該遊戲中玩家可以操作的唯一的一個單位。無論是建造建築,還是統領隊伍,都必須以頭領這個角色為操作點。換句話說,頭領到哪裡,哪裡才可以建造建築物,只有頭領來到的地方,才可以命令隊伍集合在那裡。
頭領並不具備任何攻擊力,但是由於他前期的血量較高,並且擁有良好的機動性,因此可以充當前期的偵察兵。頭領的死亡並不會造成遊戲對局的結束,它會在死亡6秒鐘後,在最主要的風車農場復活。然而,如果玩家的所有風車農場都被敵人消滅後,則宣佈被敵人打敗,遊戲結束。
頭領的另外一個大的用途就是可以隨時隨地回城。長按回城鍵R,2.5秒後,可以選擇頭領想要回到的城池。這樣以來有助於及時支援後方被襲擊的城池或進行兵營和防事的建造調整。

兵種之間的牽制與克制:

在《牙齒和尾巴》遊戲裡,兵種以及防禦工事之間都存在互相牽制和克制的。一般來說,可以把兵種分為3個等級。
每個初級兵營生產的初級小兵數量為3個,攻擊力防禦力都較差,但數量和價格占絕對優勢。可以進行群毆,但對敵方的防禦工事幾乎是束手無策。
每個中級兵營生產2個中級小兵,攻擊力和防禦力較高,作用一般用作輔助初級小兵,或進行直接的正面對抗。中級小兵一些可以有效的對抗敵方的防禦工事,一些還具備中毒,高爆發等殺傷力。中級兵往往可以體現出整體隊伍的戰鬥力。
每個高級兵營生產1個高級小兵,高級小兵具備高防禦高攻擊能力。當然,它們中也有一些沒有任何攻擊力,但可以加起團隊BUFF,和具備一些特殊作用。高級小兵是團隊的制勝法寶,往往可以起到翻盤的作用。由於高級小兵的花費較高,因此盡可能避免它們死亡。


多人連線和離線對抗模式介紹篇:

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該遊戲支援多人連線和脫線對抗,進入多人模式(Multiplayer),玩家可以選擇排名的(Ranked)和不排名的(Unranked)的連線對抗。玩家還可以選擇脫線(Offline)的本地對抗。


其中,脫線本地對抗模式下,玩家可以選擇一對多或多對多各種隊伍組合方式。多對多的情況下,遊戲需要至少有兩名玩家(至少兩個手柄控制器),採取分屏對抗電腦的模式。


首先,玩家需要選擇頭領的種族。


最後,玩家需要配備自己的隊伍力量,自行選擇任意的兵種進行對抗,但一共只能選6樣兵種(包括防禦工事)。

全種族兵種篇:
在《牙齒和尾巴(Tooth and Tail)》的遊戲裡,一共可以訓練15種不同的士兵。根據士兵的強大程度,一共劃分為3個級別,每個級別分別有5種。
初級兵種生產速度較快,成本較低,每個兵營單位可生產的數量也是所有兵營中最多的。但是初級兵也具有血少皮薄,生存能力差的缺點。
中級兵種不但擁有良好的攻擊力和防禦力,而且都具備很不錯的建設性意圖。但是中級兵種的成本略高,生產速度也較慢,因此需要有良好的經濟基礎支撐。
高級兵種擁有高殺傷,高威脅,高爆發的特點,它們大多都具備戰略性支援意義,但是由於生產成本巨高,生產速度最慢,單位兵營產量最低,因此不適合大規模生產。

初級兵種:

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釀酒廠兄弟(The distillery brothers)

釀酒廠兄弟擁有良好的攻擊力和攻擊範圍。初級兵裡面屬於比較不錯的選擇。

建造與生產

兵營成本(食物)

60

建造/訓練耗時(秒)

10

訓練成本(食物)

20

兵營最大訓練人數(人數)

3


戰鬥與作用

攻擊 2
防禦 8
範圍 4
視野 4
作用 對地,對空。

北方牧民(Nomads of the north)

北方牧民最大缺點就是攻擊範圍太短,由於又是個脆皮,因此是初級兵裡面較為冷門的一個兵種。

建造與生產

兵營成本(食物)

60

建造/訓練耗時(秒)

10

訓練成本(食物)

20

兵營最大訓練人數(人數)

3

戰鬥與作用

攻擊 18
防禦 7
範圍 1
視野 4
作用 對地,對空。

晨光鳴叫者(Morning light croakers)

晨光鳴叫者屬於自爆型單位,在短時間內承受大量傷害時,它可以對敵人以及敵人周圍造成高數值傷害。然而,如果它未襲擊成功,是不會觸發爆炸的效果。因此,它最大的缺點是攻擊範圍較短,血量較少。

建造與生產

兵營成本(食物)

60

建造/訓練耗時(秒)

10

訓練成本(食物)

20

兵營最大訓練人數(人數)

3


戰鬥與作用

攻擊 18
防禦 7
範圍 1
視野 4
作用 對地,區域傷害。

志願者(The volunteers)

志願者擁有較好的視野,卻又具有較差的防禦。它可以治療部隊士兵,但不具備任何攻擊力。

建造與生產

兵營成本(食物)

60

建造/訓練耗時(秒)

10

訓練成本(食物)

20

兵營最大訓練人數(人數)

3

戰鬥與作用

治療 1
防禦 5
範圍 2
視野 6
作用 對地,對空。治療。

工程雇傭兵(Engineer for hire)

該兵種無法建造兵營自動生產,而是被單獨召喚訓練出來,並且玩家可以隨時隨地把它們召喚出來,不受基地範圍的限制。工程雇傭兵在遊戲前期擁有較好的防禦力和拆除建築物的能力,但對抗正面敵人的能力較差。

建造與生產

兵營成本(食物)

建造/訓練耗時(秒)

10

訓練成本(食物)

60

兵營最大訓練人數(人數)

戰鬥與作用

攻擊 3(對建築物造成兩倍數值的傷害)
防禦 25
範圍 1
視野 4
作用 對地。對建築物。

中級兵種:

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送貨者聯盟(the freight union)

遠端炮兵單位。威力較大,護甲較高,但距離敵人太近的話就無法造成傷害。另外由於射程較遠,該兵種可以很有效的進攻敵方的防禦工事。

建造與生產

兵營成本(食物)

120

建造/訓練耗時(秒)

20

訓練成本(食物)

60

兵營最大訓練人數(人數)

2

戰鬥與作用

攻擊 5
防禦 25
範圍 8
視野 5
作用 對地,對敵方建築,區域傷害。

惡魔飛翼(Wing demons)

飛行單位,擁有可以造成高傷害的微型機槍,視野好,速度快,可以對敵方地面部隊造成很好的牽制,但防禦力較差。

建造與生產

兵營成本(食物)

120

建造/訓練耗時(秒)

20

訓練成本(食物)

60

兵營最大訓練人數(人數)

2

戰鬥與作用

攻擊 6
防禦 15
範圍 4
視野 6
作用 對地,對空,奇襲。

AFB榮耀中隊(The glorious AFB)

AFB榮耀中隊向敵人發射榴彈,對它們造成持續的中毒傷害。中毒時間為15秒。由於榴彈發射需要2秒左右的冷卻,所以該兵種更多的運用于戰術支援。如果遇到敵軍大批的AFB中隊,我方地面部隊將會遭受沉重打擊,只能依靠空中火力幹掉它們。

建造與生產

兵營成本(食物)

120

建造/訓練耗時(秒)

20

訓練成本(食物)

60

兵營最大訓練人數(人數)

2

戰鬥與作用

攻擊 每秒3點傷害(持續15秒中毒)
防禦 30
範圍 4
視野 4
作用 對地。反步兵。壓制。

挖溝幫(The trench gang)

挖溝幫是一個重型近戰單位,擁有高傷害,高防禦的特徵,而且它們還是隱形單位,距離它們較遠的情況下,很難發現它們。然而,它們也具有移動速度慢,無法防禦空中打擊等缺點。

建造與生產

兵營成本(食物)

120

建造/訓練耗時(秒)

20

訓練成本(食物)

60

兵營最大訓練人數(人數)

2

戰鬥與作用

攻擊 8
防禦 40
範圍 1
視野 4
作用 對地。高傷害。隱身不易被發現。奇襲。

牙齒收藏者(Tooth collectors)

牙齒收藏者可以對敵人造成持續15秒的中毒傷害,然而不同于AFB榮耀中隊,牙齒收藏者的中毒傷害效果可以疊加很多層,並且每次攻擊都會刷新中毒時間。無論是對敵方士兵還是建築物,它都是一個巨大的威脅。

建造與生產

兵營成本(食物)

120

建造/訓練耗時(秒)

20

訓練成本(食物)

60

兵營最大訓練人數(人數)

2


戰鬥與作用

攻擊 每秒2點傷害,持續15秒,可疊加。
防禦 35
範圍 4
視野 4
作用 持續傷害。對地。高威脅。

高級兵種:

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黃油大叔(Uncle butter)

黃油大叔可以使用火焰槍對一條線上的敵人造成較高的傷害,並且火焰槍的射程比較遠,因此具備了很高的防禦性和攻擊性。另外,黃油大叔是15個兵種裡面防禦值最高的,擁有120點的防禦值,想要打敗它,只能靠大規模兵力圍剿或空中力量。

建造與生產

兵營成本(食物)

180

建造/訓練耗時(秒)

40

訓練成本(食物)

180

兵營最大訓練人數(人數)

1

戰鬥與作用

攻擊 每0.1秒造成4點傷害
防禦 120
範圍 4
視野 4
作用 對地。線性AOE傷害。高護甲。防守。

囚犯代號43B(Inmate #43B)

囚犯43B是《牙齒和尾巴》遊戲中,爆發傷害最猛的兵種,它可以在短短1秒內對敵人造成300點傷害。然而,由於它使用的加特林需要6秒的預熱,並且一旦停止攻擊,還會有6秒的槍械停止回應時間。因此它立馬攻擊下一個目標就會擁有一個高達12秒的冷卻時間。

建造與生產

兵營成本(食物)

180

建造/訓練耗時(秒)

40

訓練成本(食物)

180

兵營最大訓練人數(人數)

1

戰鬥與作用

攻擊 每0.1秒造成30點傷害
防禦 50
範圍 4
視野 4
作用 對地。對空。高爆發。

矩陣方舟(The martriark)

矩陣方舟就像是一個空中的航空母艦,可以每隔5秒就召喚出一個不可控制的爬行者為它戰鬥。爬行者擁有較高的速度,但防禦較差,它們也聽從頭領的移動命令,追隨矩陣方舟的行軍路線。當矩陣方舟被打敗時,會瞬間從隕落的殘骸中爆出6個爬行者。

建造與生產

兵營成本(食物)

180

建造/訓練耗時(秒)

40

訓練成本(食物)

180

兵營最大訓練人數(人數)

1


戰鬥與作用

攻擊 0
防禦 40
範圍 0
視野 6
作用 對地。召喚嘍囉。壓制。

訓練軍官沃爾克夫(Drill sergeant Volkov)

訓練官可以對它附近的友軍提供雙倍的傷害和移動速度加成,持續8秒。這個效果也可以提升農田裡小豬的工作效率,然而它自身並不會對敵人造成任何傷害。

建造與生產

兵營成本(食物)

180

建造/訓練耗時(秒)

40

訓練成本(食物)

180

兵營最大訓練人數(人數)

1

戰鬥與作用

攻擊 0
防禦 60
範圍 4
視野 4
作用 輔助。

農場幫手卡莎(Kasha, farmhand)

卡沙具有很好的機動性,可以遠距離狙擊對方的隊伍,對它們造成高數值傷害。因此它可以用於偷襲農場,防禦基地和其它的戰術輔助。然而和送貨者聯盟的射程機制相似,卡沙近距離無法對敵人造成傷害。

建造與生產

兵營成本(食物)

180

建造/訓練耗時(秒)

40

訓練成本(食物)

180

兵營最大訓練人數(人數)

1

戰鬥與作用

攻擊 12(對非建築物敵人造成5倍傷害)
防禦 35
範圍 6
視野 8
作用 偷襲。輔助。

全種族建築篇:
《牙齒和尾巴(Tooth and Tail)》遊戲中,一共可以建造6種建築,其中包括1種資源建築和5種防禦工事。

資源建築:

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風車田

風車田是該遊戲的主要資源獲取單位,相當於以往很多RTS遊戲中的“礦脈資源”。玩家可以消耗60食物用來開發地圖上閒置的風車田,開發後的風車田可以提供它環繞的8塊農場和風車田的領土區域。有了領土區域才可以建造各種兵營和防禦工事(這就像《紅警3》和《魔獸爭霸3》裡面的領土區域機制一樣)。風車田一旦被敵人摧毀則意味著失去領土區域。

風車田的開發和防禦

開發時間(秒) 20
開發需求(食物) 60
防禦 150

農場和小豬

有了可耕種的風車田,就可以開墾對應的8塊農場土地。土地開墾需要時間,開墾完的每塊土地都會配備一個小豬進行耕耘。小豬每秒產生1點的食物值,每塊土地被耕耘超過5分鐘就會永久報廢。因此,理論上來說,每塊土地可產的最大食物值為300點,這樣算下來,一個風車田8塊土地可產生最高2400點的食物量。然而,使用狼人教官對農場小豬進行效率加速,雖然可以短時間內產生更多的食物,但也會加速土地報廢的時間。無論風車被摧毀還是小豬被獵殺,即便重新開墾風車和土地,都不會刷新每塊土地300點的食物資源最大值。換句話說,資源不會平白無故的產生,也不會平白無故的消亡。它只會被越挖越少,挖空資源只是時間的問題。
小豬自配手槍,可以簡單應付來襲的敵人。然而,小豬攻擊力和防禦力都非常差,一旦死亡就意味著它耕種的那快農田的荒廢。即便如此,荒廢和報廢不同,玩家只需要重新開墾土地就可以再次使用新的小豬耕耘農田。因此,盡可能的保護好風車田,農場和小豬。

農田的開發和防禦

開發時間(秒) 30
開發需求(食物) 60
小豬防禦 20
小豬傷害 1

防禦工事:

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羽毛線圈(Feather wire)

羽毛線圈可以很好的阻攔敵人地面部隊的進攻,踏入羽毛線圈的單位將受到持續的傷害,並且被減速。羽毛線圈只有北方居民,雇傭工程師,挖溝幫可以拆除。

建造與作用

建造成本 20
建造時間 10
攻擊 2
防禦 20
視野 1
範圍 1
作用 使敵人受到傷害並減速

顫雷(tremormine)

顫雷是一個比較有用的戰略工事。你可以用它防禦,也可以用它作為埋伏。顫雷可以被頭領建造在任何地方,略有不同於《植物大戰僵屍》中的土豆雷,顫雷在建成後對於敵人是隱形不可見的。除了敵方的頭領,顫雷被任何敵人的地面部隊觸碰,都會在0.5秒後引起一個較大範圍的爆炸。對付顫雷目前版本並沒有可以反隱的單位,因此盡可能的使用皮糙肉厚的單位觸發顫雷,而不會被瞬間幹掉。

建造與作用

建造成本 20
建造時間 10
攻擊 3
防禦 5
視野 1
範圍 2
作用 戰略埋伏。防禦。

子彈堡壘(Bullets hive)

子彈堡壘擁有較好的殺傷力,並且具備較高的防禦值。但是,子彈堡壘只能建在風車基地範圍內,不能用於流動擴張。

建造與作用

建造成本 60
建造時間 10
攻擊 每0.1秒6點傷害
防禦 35
視野 4
範圍 4
作用 對地,對空。防禦。

熱氣球狙擊槍(Thirmal airsniper)

熱氣球狙擊槍在空中會對地面部隊帶來巨大的威脅。它擁有較長的射程,並且擁有很好的視野範圍。但是,熱氣球狙擊槍每射擊一輪,就會有2秒鐘的冷卻時間。

建造與作用

建造成本 120
建造時間 20
攻擊 6
防禦 30
視野 10
範圍 6
作用 對地,對空,視野哨兵。

猛擊加農炮(drumfire cannon)

猛擊加農炮是《牙齒和尾巴》遊戲中射程最遠的單位,更可怕的是,它還擁有範圍攻擊和高爆發傷害。因此,猛擊加農炮是基地防禦的最佳助手。然而,它也具有致命的缺點,它的建造費用昂貴,建造時間過長,並不適合前期和中期的發展節奏,最重要的是它無法攻擊空中單位。

建造與作用

建造成本 180
建造時間 40
攻擊 4
防禦 60
視野 4
範圍 8
作用 遠程重轟炸。高防禦值。

全戰役關卡史詩(英雄主義)條件達成詳解篇:
首先需要說明的是,戰役關卡的地圖地形和任務要素位置是隨機生成的,但是任務要素的數量是一定的。
在很多情況下,地圖的佈局往往不影響關卡的過關難度。但是,有一些關卡會受地圖礦脈,水源,地形等因素影響較大。

1. 古老的南部釀酒廠(The old south distillery)

巴拉費德的起義軍蝸居在古老的南部釀酒廠。在這裡,大衣軍們早已整裝待發迎接著新的革命…..

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開場關卡:骨坑暴動(The Bonekit Riots)

該關卡為遊戲的開場白關卡,比較簡單,目的是為了讓玩家快速熱身。一共會經歷4波怪,其中最後兩波怪會遇到飛行鳥和建築工事,遇到鳥的那一波需要往後撤退,撤到我方的建築炮臺處。建築工事那一撥比較簡單,使用遠端炮兵攻擊,儘量減少傷亡。

黑雪橇起義(Black Sledge Uprising)

任務領取地點如圖。


任務目標:摧毀敵方的所有風車(兩個)。
英雄主義過關條件:造出8個兵營。
規則:無
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯盟


技巧:初級關卡,沒有任何難度,達到英雄主義需要造出8個兵營,無論是什麼樣的兵營,總數造出8個就行。

南方46號碼頭(46 South Dockside)

任務領取地點如圖。


任務目標:倖存下來(3分鐘)。
英雄主義過關條件:建造16塊農田。
規則:無
兵種:子彈堡壘


技巧:這個關卡只允許製造子彈堡壘。由於開場默認有一個風車農場的8塊資源,因此只需要邊增加農場,邊建築工事即可。達到英雄主義需要兩個農場的16塊地都開墾掉,比較容易。注意使用回城技能進行兩個風車農場間的支援和升級。

放火者的燃料(Fuel of The Firebrand)

任務領取地點如圖。


任務目標:摧毀敵人所有的風車農場。
英雄主義過關條件:收回6塊風車農場。
規則:無
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯盟,子彈堡壘,黃油大叔


技巧:該關卡取勝的關鍵在於先發制人。首先開局基地處會有一個送貨者聯盟和一個黃油大叔可以招募。儘早的招募他們,破壞敵人的炮塔,騷擾敵人的基地發展。取得英雄主義,需要收回6塊閒置的農場,比較容易,把我好時機,盡可能地圖上找到它們的位置。

饑餓難耐(Hollow in The Gut)

任務領取地點如圖。


任務目標:倖存下來(3分半鐘)。
英雄主義過關條件:摧毀敵方所有的風車農場。
規則:無
兵種:釀酒廠兄弟,工程雇傭兵


技巧:該局在剛開始會出現卡錢的現象,需要果斷賣掉3個位置不佳的炮臺(或者更多)來換取前期發展的食物。該關卡取得英雄主義通關難度較大,由於遊戲的條件只有3分半鐘,而且前期卡錢,中期受牽制,後期時間又不夠用,因此玩家需要前期賣掉幾乎所有的炮臺來迅速發展才會有幾率壓制敵人,贏取英雄主義的通關。

戰鬥到底(To The Ends)

任務領取地點如圖。


任務目標:摧毀所有的敵人風車農場。
英雄主義過關條件:在不建造任何建築的情況下通關。(可以建造農場)
規則:視野較差。
兵種:釀酒廠兄弟,工程雇傭兵,送貨者聯盟,子彈堡壘,黃油大叔


技巧:該關卡由於可以使用的兵種較多,並且可以進行基地防禦工事,因此比較容易獲勝。取得英雄主義通關其實也比較容易,雖說條件規定不允許建造建築物,但玩家可以建造農場發展經濟(只要不建造兵營和防禦工事就行)。荒野的平原上,可以招募一些散兵加入隊伍。另外該關卡,可以通過尋求一個舉著紅色旗子的盟友進行幫忙,她是玩家取得英雄主義通關的最佳條件。她的位置一般位於地圖上,我方基地的側翼邊角處。努力在剛開始就找到她,讓她迅速發展她的基地,壯大她的隊伍,中後期將作為我們的強力支援。

2. 紅衫軍(The skirts)

在炙熱陽光烤熟了的沙漠深處,有群流浪者居住在地下火車站廢墟裡艱難的生活著……

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解放斯尼卡居民(Snikaree Liberation)

任務領取地點地圖。


任務目標:營救俘虜(15個營地)。
英雄主義過關條件:5分鐘內完成任務,並且保證至少1500的食物底線。
規則:在水中可以獲得治療
兵種:北方牧民,挖溝幫,矩陣方舟


技巧:該關卡取得勝利比較容易,但想要取得英雄主義過關還是比較難的。達到英雄主義過關的首要條件是必須5分鐘內救出15處營地的俘虜,並且關卡食物底線不得少於1500,由於起始食物值為2000,每損失一個單位,就會造成至少20點的食物損失,所以想要取得勝利,儘量使用皮糙肉厚的挖溝幫去解救俘虜,皮薄血少的北方牧民盡可能留著防禦對方的飛鳥,並避免他們在任何時候與敵人發生正面衝突,另外,盡可能的找到水源,恢復挖溝幫的血量。如果運氣好的話,會先解救出矩陣方舟,它會無限孵出小的嘍囉,即便損失也是不計在食物值裡面的。

瑞格佛大道包圍戰(The siege of ragfall road)

任務領取地點地圖。


任務目標:玩家和盟軍必須倖存下來(6分鐘)。
英雄主義過關條件:存活下來並達到最少3000食物底線。
規則:在水中可以獲得治療。
兵種:北方牧民,挖溝幫,農場幫手卡莎,顫雷


技巧:該關卡由於有盟軍作伴,所以難度變得非常簡單。玩家只需要發展好自己的基地就行。盟軍頭領會第一時間探測到敵人的動向,盡可能在初期幫助它消滅敵軍萌芽態勢。中期盟軍由於火力不足,會有一定的幾率尋求玩家的幫助。盡可能的往敵方基地方向開發風車農場,該地圖存在大量小水窪,可以進行補血。達到英雄主義過關條件,只需多發展足夠多的風車農場,在6分鐘時間限制內很容易達到3000的食物儲存量。

萊瓦卡洛的沙土窯(The Sand Kiln At Levacaloo)

任務領取地點地圖。


任務目標:摧毀敵軍所有的風車農田。
英雄主義過關條件:使用農場幫手卡莎幹掉40個敵人。
規則:在水中可以獲得治療;食物多餘200會迅速腐爛;熱沙天氣使得任何單位離開己方的風車農田範圍,都會使生命值降低。
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯盟,工程雇傭兵,挖溝幫,農場幫手卡莎


技巧:由於該關卡的規則較多,所以盡可能的不要使食物值高於200,另外,前期建議爆兵儲存,等待敵人來襲(敵人離開它們的基地血量也會刷刷的變少)。中期建議擴展,該關卡由於出了自己的基地範圍就會出現生命值衰減,所以筆者建議玩家盡可能開發新的風車礦用來擴大基地範圍。英雄主義過關有6分鐘的時間限制,但是玩家需要冷靜對待時間,畢竟剛開始就爆卡莎就是作死的節奏,可以中期爆出2-3個卡莎,離敵方基地近一些距離,用來狙擊對方的小兵或農民,40個人頭也是很快就可以拿到的。

報廢城鎮的傳奇扒手(Scrapetown Cutpurse)

任務領取地點地圖。


任務目標:在我方小兵和兵營全部被毀掉之前,摧毀敵方的所有風車田。
英雄主義過關條件:6分鐘內,頭領沒有犧牲過。
規則:在水中可以獲得治療;不可以佔領敵方的風車田;只要商人營地的商人沒有掛掉,那麼該營地的肉桶會自動刷新。
兵種:北方牧民,挖溝幫,農場幫手卡莎,顫雷


技巧:該遊戲在開局會給出我們4個兵營,其中兩個是北方牧民,一個挖溝幫,另外一個是農場幫手卡莎。在剛開始,我們沒有任何食物來建造新兵,因此必須迅速進入敵方的商人營地偷肉桶,一個肉桶是60的肉量,運氣好的話,會遇到幾個商人營地聚集在一起的情況。不過該戰役地圖有一些俘虜營地,可以通過解救他們,獲得一些支援隊伍。記得保護好兵營,防止偷襲。一旦兵營被摧毀,那就意味著不可以再建造此類兵種。由於遊戲機制規定優先生產級別低的兵種單位,如果玩家嫌兩個北方牧民兵營要爆6個單位而耽誤後期,可以剛開始直接賣掉一個兵營,儘早的出卡莎。該關卡取得英雄主義過關條件難度真的要靠運氣,好運氣就是遭遇前期商人營地的火力弱一些。

報廢城鎮敲詐勒索事件(Scrapetown Racket)

任務領取地點地圖。


任務目標:保護商人營地(6分鐘)
英雄主義過關條件:在遊戲勝利前,得到至少3000的肉量。
規則:在水中可以獲得治療;任何地點都可以建造;只要商人營地的商人沒有掛掉,那麼該營地的肉桶會自動刷新。
兵種:挖溝幫,農場幫手卡莎,顫雷,子彈堡壘,矩陣方舟


技巧:該關卡的敵人會隨機出現在商人營地。前期建議以防守為主,挖溝幫不必造太多,兩個營地夠拆臺就行了。但是子彈堡壘可以在較遠處商人面前多造些,卡莎由於比較托節奏,因此不建議出。英雄主義過關條件的前提也是保護好盡可能多的商人,才會刷出盡可能多的肉桶,一個肉桶60肉量,這樣算下來,玩家需要在6分鐘作戰的時間內,至少收集50個肉桶。由於消耗食物並不會減少英雄主義的肉量需求值,所以大可放心的建造小兵對抗來襲。

挨餓的臉,詭異的風(The Hungry Face a Stiff Wind)

任務領取地點地圖。


任務目標:摧毀所有的敵方風車田。
英雄主義過關條件:保護好我方的風車田主基地。
規則:狂風;惡魔黨羽咄咄逼近
兵種:北方牧民,挖溝幫,農場幫手卡莎,顫雷,矩陣方舟


技巧:該關卡的主要難度體現在了刁鑽的規則。狂風會使得玩家進軍方向速度減慢,而進軍途中會遇到很多的防禦柵欄和子彈堡壘(還有重型轟炸炮臺),這將對於我方的部隊是致命的打擊。3分鐘一波的惡魔黨羽,更是會偷襲我方的主基地後側。因此建議玩家前期的時候,盡可能的爆出至少兩隻矩陣方舟,利用它們召喚的免費嘍囉,盡可能的拆下前進方向的防禦柵欄和炮臺。中期我們需要利用北方牧民,使得基地不受損害。後期則是要造一些挖溝幫,去拆敵人家的建築。英雄主義過關條件比較容易,那就是一定要防禦好3分鐘一波的惡魔黨羽偷襲。

3. 基欽斯的勇士(The Kitchens)

隱居于哈格若高原,戒備森嚴的基欽斯勇士,守衛著他們眾所周知的KSR專制機構。

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極端寒冷(Frozen in Noe)

任務領取地點如圖。


任務目標:收集2000食物量。
英雄主義過關條件:不建造任何兵營。
規則:離開篝火堆會慢慢被凍死
兵種:釀酒廠兄弟,送貨者聯盟,囚犯代號43B,羽毛線圈


技巧:該關卡取勝比較容易。只要記著規則,出了篝火基地範圍,一定要在20秒內回到篝火基地範圍內,不然的話會被凍死。被凍傷後,不會立馬掛掉,而是移動速度會越來越慢,最終被凍僵。該關卡篝火比較多,而篝火是產生食物的基礎,建議玩家至少在3處相鄰的篝火範圍設置廉價的羽毛線圈,另外可以從某些第一次點燃篝火的地方啟動一些士兵,用於防禦。該關卡取得英雄主義過關條件也比較簡單,只要不建兵營(但可以建羽毛線圈),死守3-4個相鄰據點,便可以獲勝。

嚎叫的面紗(Howling Vell)

任務領取地點如圖。


任務目標:摧毀所有的敵方風車田。
英雄主義過關條件:在不摧毀敵方農場的情況下,使敵人挨餓。
規則:所有的單位為獨立召喚。
兵種:北方牧民,惡魔飛翼,AFB榮耀中隊,訓練軍官沃爾克夫


技巧:該關卡前期很容易被敵人壓制,因此盡可能的防禦好前期,盡力多造北方牧民和榮耀中隊。摧毀敵方農場,建議至少出兩個以上的AFB榮耀中隊,它是隊伍中唯一具備高攻擊力和高防禦力的兵種。取得英雄主義過關條件可以採取兩種思路,第一種就是前期盡可能大膽壓制敵人或騷擾敵人,但這種方法幾乎不太靠譜。第二種就是只破壞敵方風車農場周圍的耕耘小豬,包圍農場,並時時刻刻提防對方頭領的隊伍部署。

冷料痕定律守衛戰(Defense of the cold mark laws)

任務領取地點如圖。


任務目標:幫助阿基米德摧毀敵方風車田。
英雄主義過關條件:為友軍的文明部隊治療100點生命值。
規則:所有的單位為獨立召喚。
兵種:子彈堡壘,志願者,顫雷,猛擊加農炮,羽毛線圈,訓練軍官沃爾克夫


技巧:該關卡玩家需要不斷防守烤肉基地來獲得食物。建議前期多造出一些志願者,狼人訓練官可以到中期,出一個就夠了。前期一定要盡力的防守離敵軍最近的烤肉基地,在那裡設置子彈堡壘,羽毛線圈和猛擊加農炮,這樣可以在中期很好的牽制和消滅掉至少兩名敵方玩家。該關卡英雄主義取得成就是使用志願者給友軍加血,然而加血的過程一般發生在遊戲中期(前期幾乎沒有什麼兇猛的戰鬥),中期帶著至少6只志願者鴿子,加入友軍的戰鬥,記得保護好自己的志願者鴿子。只要給友軍單位加夠100點血,就算達到英雄主義。

荒野叛軍(Betrayal at vacancee)

任務領取地點如圖。


任務目標:倖存下來(6分鐘)
英雄主義過關條件:沒有戰俘逃跑
規則:所有的單位為獨立召喚。
兵種:釀酒廠兄弟,志願者,挖溝幫,農場幫手卡莎,羽毛線圈,AFB榮耀中隊


技巧:該關卡一開始,需要趕緊賣掉一些資源進行迅速農場建造。如果一些猛擊加農炮位置不佳,建議狠心賣掉換大錢。速度先起一些釀酒廠兄弟和志願者,穩住局勢。接著發展好基地的幾個風車田。趕緊訓練卡莎和挖溝幫,進行支援。這樣下來幾乎可以穩住大局。該關卡的英雄主義過關條件較為苛刻。保護好基地外的幾處有戰俘的營地,讓那些罪犯不會被解救出去。其實前期這些營地的駐守士兵大多是中級兵種,很容易應對敵人的初期來襲。中期和後期,就需要玩家不斷去支援了。

爭肉大戰(The war for meat)

任務領取地點如圖。


任務目標:摧毀敵軍的風車田
英雄主義過關條件:150個敵人死於非我方火力下
規則:無
兵種:志願者,羽毛線圈,釀酒廠兄弟,訓練軍官沃爾克夫,矩陣方舟,惡魔羽翼


技巧:該關卡比較詭異。因為是多個敵人在混戰,而不是他們聯合起來打你一個。前期建議防守基地,盡可能發展後方的風車田,儲備食物,訓練士兵。中期開始探索地圖中心位置,佯攻佔領中部的風車田,使得不同幫派的敵人都來攻擊你。當他們攻破你的中部風車田時,為了新一輪爭奪,就會互相殘殺起來。挑一個好的時機,在各路敵人成為殘軍時,速度一一擊敗他們。該關卡的英雄主義過關條件看似困難,其實簡單。把握好一些可以發生混戰的地圖中心位置的風車田,佔領它們,並使各路敵人都來攻打它,它們最後就會廝殺在一起。

那又如何(What might be)

任務領取地點如圖。


任務目標:幹掉100個敵人
英雄主義過關條件:使用糖衣炮彈幹掉40個敵人
規則:所有的單位為獨立召喚。
兵種:志願者,羽毛線圈,AFB榮耀中隊,惡魔羽翼,羽毛線圈,糖衣炮彈


技巧:該關卡像是一種躲貓貓的關卡。由於規則,敵人的首領喜歡四處騷擾我方的烤肉營地。出生點的烤肉營地是必須要保護好的,如果失去這個營地就會被宣佈該關戰役的失敗。建議第一個營地多建設一些防禦工事。其餘的營地,應迅速在前期解救營地的中立士兵。前期只要有兩隊的志願者和4個以上的攻擊單位,幾乎就可以站穩腳步。遊戲中期和後期建議多訓練惡魔黨羽,進行奇襲。英雄主義過關條件在遊戲中期達成比較好,當敵軍在中期兵力旺盛的時候,大膽潛入他們的營地,進行幾波糖衣炮彈轟炸,幹掉40個敵人還是比較容易的。

4. 偉大的盛宴(The great feast)

聖人馬羅不停的眨著雙眼,正在決定著眼前兩種東西的命運。被送到神聖樹邊的應該參加盛宴,被送到太陽身邊的應該成為盛宴。

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骨坑流竄犯(Bonepit exile)

任務領取地點如圖。


任務目標:生存下來(6分鐘)
英雄主義過關條件:點亮所有的篝火
規則:擊殺敵軍可獲得食物
兵種:AFB榮耀中隊,晨光鳴叫者,志願者,顫雷


技巧:首先,該遊戲可以使用那種自爆式的炸彈小兵,前期數量充足,利用他們迅速探索主營地周圍的篝火據點。記得第一時間發現和拆掉敵人的兵營。訓練至少5只以上的AFB榴彈中隊,用他們克制敵人的進攻。另外志願者鴿子也要至少出6只以上。玩家需要不斷的點篝火,獵殺敵人才會賺取更多的食物發展自爆兵。中後期要至少擁有20只炸彈小兵,才可以在抵擋最後一波猛攻。該關卡取得英雄主義的條件比較容易,只要點亮14處篝火,無論它們在遊戲過程中是否被敵人佔領後熄滅,都算取得成功。

索拉瓦浪打浪(Awash in solawa)

任務領取地點如圖。


任務目標:在無死亡的情況下招募所有的追隨者
英雄主義過關條件:黃油大叔不能掛掉
規則:在水中可得到治療,食物超過200會在陽光下加速腐爛,擊殺敵人會獲得食物,暴風迴圈
兵種:黃油大叔,顫雷


技巧:該關卡開局,玩家將只有一頭黃油大叔,通過擊殺敵人,可以獲得食物。前期我們幾乎不會遇到任何威脅,黃油大叔應儘快遇敵,獲得食物,建議先招募自爆兵和毒蛇,他們會在中期賦予你強大的攻擊力。中期,敵人的數量會越來越多,而且敵人會出中級的挖溝幫對付我們。因此儘量在每波的暴風後,迅速尋找水池補血。取得該關卡的英雄主義條件比較簡單,如果黃油大叔都保護不好,肯定結局是會輸的。記得暴風迴圈會一次比一次兇猛恐怖,當食物超過200,盡可能的製造顫雷,應對暴風迴圈。盡可能的迅速找到所有追隨者,完成關卡。如果遊戲拖到後期,敵人連矩陣方舟都會有,我方肯定會輸得很慘。

荒野部族的隕落(Vacancee downfall)

任務領取地點如圖。


任務目標:摧毀敵人的食物來源
英雄主義過關條件:在105秒內發現所有的風車田和營火
規則:離開基地區域會慢慢被凍死 強風天氣 風向還會不停的變化
兵種:志願者,晨光鳴叫者,AFB榮耀中隊,羽毛線圈,空中熱氣球狙擊,牙齒收藏者


技巧:開局建議發展農場的同時,使用兩隊自爆小兵,迅速壓制敵人一些薄弱的守軍地點。另外該地圖會隨機一些戰俘營地,迅速解救裡面的43B戰犯,也是壓制敵人的最好辦法。由於該關卡規則裡面有不停變化的大風,如果這些戰俘營地離我方基地更近,那麼取勝的幾將會更大。本關卡英雄主義取得條件比較苛刻,105秒內發現14個風車田和烤肉篝火還是比較難的,畢竟有肆虐的大風,會影響頭領的探索速度。並且有些風車田和篝火處,會有很多敵方的子彈堡壘,反正還要參考玩家隨機地圖地形的好壞,依然有運氣的成分在裡面。

聖人馬羅有話要講(Sage Marro speaks)

任務領取地點如圖。


任務目標:摧毀所有的東西
英雄主義過關條件:在105秒內發現所有的風車田和營火
規則:水中可以得到治療; 商人營地的商人只要還活著,肉桶就會不斷刷新;暴風迴圈
兵種:晨光鳴叫者,志願者,空中熱氣球狙擊,牙齒收藏者,羽毛線圈,AFB榮耀中隊


技巧:開局只有數量不多的隊伍,前期建議使用他們進行基地周邊的探索。該關卡如果不考慮取得英雄主義過關成就,建議前期和中期都以防守為主,盡可能的壓制住前5波的暴風迴圈。商人營地裡面的商人是反抗我們的,雖然殺掉他們會使肉桶不再刷新,但是很多時候沒辦法,如果去商人營地偷肉桶,建議頭領一個人去就行,速去速逃。中期建議擴張基地,至少要擁有兩座風車田的資源,不然的話,後期根本不好打。另外,盡可能的去解救43B戰犯,如果前期和中期解救出一到兩頭,會很好的壓制敵人。遊戲後期基本上就是力量抗衡,隊伍人口要足夠多,無論是初級兵還是高級兵。該關卡英雄主義取得的條件比較苛刻,不建造兵營取勝的唯一辦法就是前期盡可能的解救出43B戰犯,然後迅速利用他們鏟平敵人,如果拖到中後期,必須建設兵營使用人海戰術,那麼便取得不了這個成就。

提名的小豬(Swined, inscribed)

任務領取地點如圖。


任務目標:保護所有的小豬
英雄主義過關條件:至少10個小豬存活
規則:隨意建造不受基地範圍限制,所有的單位被獨立召喚。
兵種:釀酒廠兄弟,惡魔飛翼,志願者,訓練軍官沃爾克夫,矩陣方舟,羽毛線圈


技巧:這個關卡的主要任務是保護小豬。小豬會在地圖上的固定10個位置刷新,然而,並不是說小豬的上限是10只。只要你保護它們不被幹掉,他們會一直刷出來。但是一隻小豬的刷新至少需要20秒。所以一定要記得遊戲規則,必須至少1只小豬活著才可以繼續遊戲。該關卡的技巧在於使用羽毛線圈。每個小豬開墾的地方都會很窄的入口,在那附近佈置羽毛線圈可以很好的牽制近戰敵人。另外,玩家需要時刻觀察小地圖敵人孵化地的動向,一旦有敵人開始在某個區域孵化士兵,就應該迅速前往消滅他們。由於地圖充滿了溝壑,所以走起來比較令人無語,很容易就碰到死胡同。這個關卡的難度還是比較大的。取得英雄主義至少需要10個小豬存活,條件非常苛刻。

勝者為王(Victors will feast)

任務領取地點如圖。


任務目標:結束最後的戰爭
英雄主義過關條件:不要讓任何己方的風車田或烤肉篝火被摧毀(被摧毀後重建是被判定無效的)
規則:無
兵種:北方牧民,晨光鳴叫者,挖溝幫,牙齒收藏者,空中熱氣球狙擊


技巧:通關該關卡十分簡單,你只需要拿上一桶爆米花,邊吃邊看就行。因為無論你怎樣努力,最後的結果都是戰敗。4大幫派爭得你死我活,無論誰最後倖存了下來,必將遭到其它3個幫派的聯合圍剿。玩家無論攻破了對方的風車田還是被攻破風車田,都會被系統判定到使用另外一方的隊伍進行操作。取得該關卡英雄主義通關條件非常苛刻。顯而易見,一旦4個幫派中的任何一個幫派風車田被摧毀,系統都會把玩家判定到被摧毀的一方進行操作,這對於該成就的達成幾乎是雪上加霜。然而,從書面意義上來講,“己方的”風車田或篝火,如果不是在自己控制下被摧毀的,那麼就不能被判定為“己方的”。換句話說,如果是電腦隊伍1摧毀了電腦隊伍2的風車田,即便我們被系統判定到了電腦隊伍2的殘餘隊伍裡,那被摧毀的風車田是在被判定前發生的,因此不影響取得成就。該遊戲中的其它3個電腦AI隊伍,會去佔領風車田,但卻不會佔領烤肉篝火,記得這一點,玩家只需要使他們的風車田資源耗盡,便可取得英雄主義成就。具體方法如下,使用初始操作的黃色聖人馬羅戰隊與敵人一戰到底,讓敵人挨餓致死。這樣下來,玩家必須操心地圖上其它3名AI的戰鬥狀況,避免它們的勢力失衡引起系統判定。開局初期,儘量不要佔據基地附近的相鄰風車田,而是去佔據基地附近的篝火堆,因為要打持久戰,遊戲中期(3分鐘後)再開墾二礦或三礦。記得盡力多造些氣球狙擊進行基地周邊的防禦。一定要多發展初級兵和中級兵,強烈不推薦使用毒蛇,因為如果疏忽了它們的操作,便會對敵人風車田造成致命的打擊。這樣下來一直防禦性的拖時間,拖到敵人的資源枯竭。它們便會在沒有食物供應的情況下,自爆而亡。其實玩家也可以採取只消滅敵人農場小豬的方法,讓敵人最終無資源建造農場,挨餓而死。但是這種方法只適合前期對付一個電腦AI,並且這種方法存在一定的風險,風險就是另外兩名AI或許會攻擊被我們欺負的弱勢AI並攻打他們的風車田,然後判定我們到弱勢的AI一方,一切前功盡棄。當3名電腦AI全部被餓死後,就會取得英雄主義成就。

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