巫師 昆特牌 怪獸牌組推薦及打法攻略

18 9 月

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作者:wzyobz

來源:NGA

開始就加入怪獸,嘗試過長船霜獵、位移霜獵,後改用達岡吞怪,邊打邊調整,一路上到R20,最高打進前百。先放戰績和卡組,之後是對陣思路。也是和小夥伴們進行交流,共同進步。最近打的北方怪獸帝國太多了,也需要交流對陣松鼠的打法。

  外掛程式中間好像更新了一次,之前的記錄沒有了,這個大概是從3800分左右開始的記錄,全是達岡吞怪,資料量比較小。

  下面是目前正在用的卡組。

單卡分析

領袖

達岡:艾瑞汀長者怎麼用?通常出霧,拉小霧妖相當於10點。內戰也可以出雨破蛋。

金卡

林妖:核心!林妖5+三狼3+鷹身女妖4+小霧妖4+霧=16+(2)點,壓縮牌庫+爆發(不可替換);即使沒了鷹身女妖,復原來出來也有14+2點。

女夜魔:針對北方、內戰、棄牌群島、法術松鼠時很好用的卡。都會有大點數怪,最後一局拉過來直接翻盤。但缺點也明顯,太容易被解,需要注意防對面的單解。有復原的情況下更容易偷雞成功。

巨章魚怪:為數不多的去除手段,可以無視護甲,帶來的點數也能有16點(不建議替換)。

復原:都是好金卡,復活都不虧,選擇餘地更大,對手也不會防範。

可替換的卡

看門人:現在環境能復活的好卡太多了,還可以根據場面進行選擇,帶復活可以拉兩次。

蓋爾:檢索+確定下一抽卡,關鍵時候找卡,但是卡組品質也下降了些。

傑洛特•伊格尼法印:環境裡北方,吞怪多可以帶一張針對。

雷吉斯•高等吸血鬼:破壞對面卡組中key卡。

銀卡

特莉絲雹暴術:神卡!無視護甲,而且當前環境堆卡卡組較多。對面點數爆發的時候短局也有不俗傷害!(不可替換)。

畏懼者:大間諜,新手可能不太好用,熟悉遊戲後作用很大,可以追卡差,可以當青蛙的食物,可以位移,天吃個抱抱術也就6點,天氣長局更可以忽視(熟悉後不可替換)。

多瑞加雷:先手可以惡熊打一丟丟傷害,翼手龍11點(蜥蜴人是龍獸),多一個蝙魔水鬼,很好用(不建議替換)。

阿巴亞:傾盆大雨內戰打蛋或持續傷害,晴天解天氣(現在金天氣太多),毒液相當於15點。

蟾蜍王子:過牌,吃間諜爆發17點。

莫伍德:勢力鎖,北方現在都知道鎖孽鬼,要麼騙鎖要麼自己解,有時候鎖對面打傷害也不錯,內戰也有優勢。

可替換的卡

吸血夜妖:針對卡,破壞墓地。

歐吉爾德:留場,青蛙吃。

蘿蔔:繼續壓縮卡組,增加爆發,至於卡手率。

怪物巢穴:給的都還不錯,遠古小霧妖有霧加強,食屍鬼髒墓地,水鬼拉怪,蟹蜘蛛生寶寶,腐蝕魔吃了打傷害。

銅卡

核心卡。

孽鬼:點數核心,養肥了以後最後一局不管長短都是一個大爆發,需要注意防鎖騙鎖,被吃的時候注意分排防伊格尼抱抱術(抱抱術還好, 伊格尼炸死一個橫排全吃的蜥蜴人gg)。

鷹身女妖,小霧妖:壓縮牌庫,點數爆發,前兩局打出來越多越好,防卡手。

賽爾伊諾鷹身女妖:食材,肥美的蛋,兩個是10點拉鷹身女妖,本身是野獸,蛋碎了也是野獸留場,蛋是個小留場

蜥蜴人戰士:養大孽鬼多半靠他,不停地吃吃吃,孽鬼大大大。

蝠魔:強勢留場,想一下第一局結束第二局開始是兩個蝠魔,破蛋的鷹和幼崽,開場15點吃怪,可以分排吃孽鬼,防伊格尼或者抱抱術,吃間諜牛屍什麼的。

大獅鷲:環境卡,帶天氣的太多了沒辦法,還可以在墓地搞事防止對方回手或者拉出來。

卡組的構築核心部件是由大量的銅卡組成。萌新開始的時候金銀不全,有不少初期金銀可以先使用替換。其中金卡皇家審判(替換蓋爾檢索)、特莉絲(單點5去除)、傑洛特13大白板。銀卡號角(鋪起來以後吹號)、灼燒(面對堆點大哥的時候很有效,但也可能會燒自己而卡手)、卡羅(中立鎖)。

核心思路

優點

較多從牌組直接拉出的卡(鷹身女妖、小霧妖、蘿蔔)。前期有一定點數爆發能力,配合天氣長短局通吃;壓縮牌庫,增強後期抽到key卡的幾率。

留場極強(蝠魔、蛋、歐吉爾德、孽鬼)。第二局防對手空過來賺取卡差。第二局拖長局,第三局手牌少操作空間小的時候留場點數能淨賺1-2張卡。

終結能力強(孽鬼)。第三局靠養肥的孽鬼被吃兩次能打出很多的點數。

缺點

去除能力弱。霧天氣不能直接去除,只有蟹蜘蛛毒液打4,翼手龍打3,巨章魚怪吞噬,莫伍德鎖,伊格尼或者珊瑚針對。

容易卡手。孽鬼x3鷹身女妖x2(3)小霧妖x1蘿蔔x1,最多8張會被拉出的卡,所以…換完手裡三孽鬼我都經歷過我會亂說?

怕單點殺大哥或鎖。伊格尼啊、珊瑚啊、鎖啊,絕望。

解天氣有點少,看環境,不帶獅鷲就只有一個阿巴亞了,可以偷雞看門人拿對面的解天氣。

換牌策略

注意換牌黑名單機制,先換掉不想在抽到的,鷹身女妖、小霧妖(最後一張換掉)、蘿蔔(最後一張換掉)。

沒有卡手的就奔著:找大鷹身女妖,蝠魔,蜥蜴人,保證基本combo可以打出;也可以去找林妖的爆發;也可以打不通陣營找針對卡;找金卡!

對陣分析(重點)

知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。所以第一件事是,瞭解當前環境常遇到的卡組!

此外,第一局儘量贏下,贏的人就掌握了整個對局的節奏,可以選擇控制第二局的長短。

北方

到處都是,攤手。主要就是亨賽特護甲和拉多護甲。

亨賽特護甲:攻城後援,亨賽特拉出來倆,然後buf側翼步兵爆點;攻城錘連續錘錘錘;夏妮王子一套;迪胖爆發;重騎兵吃甲。

應對思路:亨賽特護甲往往也會卡手一點牌,第一局找大章魚直接吞攻城後援,之後林妖點數爆發或者吞鷹身女妖蛋打一個小長局。如果亨賽特+後援或者攻城錘打出來較高的點數領先,有留場就可以過了。必須讓對面是至少虧一卡贏,自己有留場。第二局如果對面沒有間諜而你有留場,可以賺一卡贏。但我遇到的更多的是對面第二局會選擇虧一卡的情況下打一會,王子也會用掉。最終過。第三局,墓地有王子的話看門人直接拉出來,如果沒有被吃直接自己吞掉帶護甲的怪不給機會。但控制好剩餘牌的時候,王子能拉出來蜥蜴人或者蝠魔自己吃掉。

如果第一局自己贏,第二局儘量拖到對面用出王子,自己鋪出一定的留場。第三局對面先手直接夏妮拉王子不給自己髒墓地的機會,這個時候就看門人拉重騎兵吃護甲。手裡需要有蜥蜴人/蝠魔+孽鬼+抱抱術的組合,絲毫不虛和對面硬剛堆點。

拉多護甲:最重要的是,拉多的鎖!!!一定要騙出來(蝠魔留場或者賣一個孽鬼)或者自己解鎖(虧)!第二局鎖沒用的話,第三局留倆孽鬼都不誇張。此外,注意南尼克洗墓地,避免計算點數的時候出錯。此外就是第一局的點數爆發思路不同,藍衣鐵衛斥候+藍衣鐵衛突擊隊的爆發,相對會低不少,林妖可以硬剛配合吃蛋堆點拿下第一局。其他思路和打亨賽特護甲基本一致。拉多護甲回收法術壓縮牌庫,感覺難度比較大,靠對面失誤。

打護甲北方的總體思路是前兩局拖長對局,儘量騙出夏妮,一定要騙出拉多鎖。最後一局靠養肥的孽鬼爆發取勝。此外,控制好牌庫,復原是可以復活迪胖的,打出一波出其不意的爆發。

總而言之,打北方真的比用霜獵感覺好太多了。

除了北方還有別的陣營?

帝國

間諜帝國和爆牌帝國。

間諜帝國:間諜帝國主要攻勢:茫茫多的間諜單位,鐵衛打傷害,近衛軍增益;滲透者配合門諾秒大哥;有點數爆發,特使特使特使,林法恩拉約阿希姆。

我覺得打間諜帝國算是個優勢對局,5局全勝。通常他們沒有解天氣手段,dot傷害爆炸。依賴于間諜的增益和鐵衛打傷害,鐵衛血量低,通過大章魚或鋪冰可以解掉,吞噬間諜近衛軍增益不起來,也不怕牛屍。看門人可以拉契拉克辛西婭打出不俗的點數。

需要注意的,吞掉被標記成間諜的大哥,往往是對面門諾的靶子。有的間諜也會帶雙鎖和重置。

爆牌帝國:感覺是比較劣勢的對局,都輸了,自己也有失誤。勢力鎖可以針對阿爾巴矛兵。需要解掉艾希蕾•阿納興之後用看門人拉出來補充自己的牌庫。這兩張牌很關鍵,根據需要補充,肯定會在對面抽牌的情況下抽到。兩個大鷹身女妖最多能帶來34(4個蛋+兩個女妖+兩個幼崽=34)點,還不算上被養大的孽鬼。

怪獸

主要就是霜獵、達岡吞怪。

霜獵:注意所有單位放一排,因為有解天氣的只有1-2張,對面鋪兩排天氣可以選擇放一局,或者直接阿巴亞解掉。看門人可以挖對面的獅鷲或者阿巴亞來解天氣。沒有天氣的霜獵只能看著你爆炸點數的孽鬼和蜥蜴人。霜獵的短局能力很弱,也沒有點數爆發,有優勢。

達岡吞怪:內戰,拼操作,看誰孽鬼養的大。如果對面沒有帶鎖就優勢了。分多排防抱抱術。阿巴亞和達岡都可以選擇下雨破對面的蛋,利用好拉出來的鷹身女妖打1破對面的蛋。可以把自己的卡用獅鷲送對面去防止被挖。最後一局最好留一個吞噬或者鎖防對方的女夜魔偷雞。

群島

用霜獵的時候遇到不少,換了吞怪達岡以後反而沒見到過幾個了。目前的形態棄牌、斧兵、劍船、女王都有。因為打的少所以思路也不多。

棄牌群島:挖大哥,獅鷲轉移大哥。

斧兵群島:解天氣手段太少,很難打。

女王:干擾對方墓地!女王一套偷走倆!

劍船群島:避免打長局,通過間諜、水鬼挪走船、大章魚可以直接吃船,最後一局靠看門人拉大哥或者女夜魔偷大哥、孽鬼爆發取勝。

松鼠

最近松鼠比較多,都不好打,法術松鼠、滿月矮人、調度松鼠都有。

法術松鼠:留阿巴亞,金天氣晴空或者跳過。對面雷劈完了,最後還剩1-2張手牌的時候靠女夜魔拉走一個養肥的保衛者基本就贏了(我就是連續遇到法術松鼠才帶的女夜魔)。

滿月矮人:互相都沒什麼處理手段,天氣也沒什麼用。最後一局拼點數和抱抱術。有女夜魔可以偷走一個劫掠者。可以鎖一個劫掠者。最後一局的短局對我們非常有利。

調度松鼠:正常打。防一下伏擊打5就可以了。第一局點數如果差太多,有留場放過就好了。莫名其妙就感覺不好打。

對局以長長短的思路為主,前兩局在最多虧一卡贏或至少賺一卡輸的情況下盡可能壓縮牌庫,增加第二局第三局抽到能帶來高點數的關鍵卡的概率。

 


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