Greedy Guns (貪婪的槍) 畫面及遊戲試玩心得

10 9 月

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作者:怠惰な騎士

來源:遊俠攻略組

《貪婪的槍(Greedy Guns)》是一個色彩豐富及充滿樂趣的射擊平臺遊戲,透過散落的爆炸物帶來驚險刺激的挑戰。

該遊戲是由獨立遊戲開發團隊Tio Atum製作並於2017年9月2日發行的2D橫版動作射擊遊戲,面向PC平臺。在遊戲內,玩家需要通過操作、射擊來躲避和回擊各種怪物的攻擊,尋找怪物的攻擊和移動規律並突破封鎖,使用威力強大而炫麗的武器對怪物造成傷害。

作為Metroidvania類遊戲,《貪婪的槍》所帶來的感覺和其他同類遊戲的感覺實際上不太一樣。儘管遊戲的核心玩法是平臺遠端射擊,開發組也曾表示他們受到了諸如《火槍英雄》、《合金彈頭》和《魂鬥羅》遊戲的啟發,但有趣的是在實際遊戲體驗中,這款遊戲有時候帶來的感覺更像是彈幕類飛行射擊遊戲,尤其是在序章、面臨大量遠端怪物,以及面臨能夠發射大量彈幕的BOSS時。

《貪婪的槍》遊戲內玩家似乎沒有近戰攻擊,只有各類槍械和投擲類的武器。玩家可以通過推進遊戲進程和探索區域來解鎖不同的技能和武器,並利用這些新技能和武器來繼續探索更多的區域。

《貪婪的槍》以玩法為核心,因此開發組在劇情上並沒有做太多設計。遊戲的基礎背景是主角受星際企業HOLOCORP雇傭,被派遣到外星開荒,過程中將會受到外星生物的攻擊因此需要小心應對並反擊。

玩家可以自行選擇扮演遊戲中兩個主角中的一個(男主Bob和女主Kate)。另外,本遊戲支持雙人合作,並且也支持使用手柄操作。(是時候叫上小夥伴們一起重溫街機年代了!)

下面是來自官網的一些GIF展示圖。


▲探索世界


▲360°的射擊體驗


▲炫酷的彈幕


▲力場技能,彈開你的敵人並清空敵人的子彈!


▲收集並解鎖各種各樣的武器

本帖隱藏的內容

【科幻味十足的怪物與場景】

作為一款以擊殺怪物為背景的遊戲,《貪婪的槍》很好地在有個性的怪物和能被大眾接受的美術風格中找到了平衡。

半卡通風格的配色使得遊戲能夠被大部分人所接受,復古圖元風又讓遊戲充滿時光的味道。

在角色造型上的大膽設計讓“怪物”擁有不錯的個性,在許多關卡內,《貪婪的槍》也在場景上大下功夫,營造出不錯的場景氛圍。

不得不說橫版遊戲似乎總能讓開發者們在美術上更放得開。


▲代入感十足的藤蔓場景


▲當時我只是想玩一波橫跨烏江操作,沒想到……

【豐富的武器池和武器機制】


▲隨遊戲進程推進,可以解鎖非常多武器

與一些遊戲不同的是,在本遊戲內獲得新的武器後,並不代表原有的武器完全沒有用武之地了。舉個例子,本遊戲記憶體在一些生命值極高的單體怪物,也存在許多生命值極低,但數量卻異常多的群體怪物。對於前者,遊戲內提供了高攻擊力但只能造成單體傷害的武器,而對於後者,遊戲又提供了攻速極快,但每顆子彈只能造成少量傷害的武器。甚至存在一些能夠造成大量範圍傷害,但需要一定預判才能準確擊中的武器。

《貪婪的槍》對武器所做的特性區分使得同樣關卡的遊戲體驗並不完全相同,玩家可以通過自己喜歡的武器組合來完成特定的關卡,這也一定程度上提高了遊戲的可玩性。


▲使用高速低傷武器對付大量但脆弱的群體怪物,使用低速高傷武器對付稀少但強大的單體怪物

不過儘管遊戲的武器池非常豐富,但玩家同時能夠攜帶的武器只有兩件。這意味著玩家所能使用的組合限制並不小,且如果玩家在某個BOSS前卡住,想要試試別的組合時,有時候會需要跑一大段距離才能切換武器。

【並非單純的割草】

儘管本遊戲的核心玩法是射擊,但在大多數時候,通過關卡某個部分的方式並非只有射擊。

本遊戲採用了開放式的關卡設計,即便玩家不殺死當前螢幕內的所有怪物,玩家仍然可以繼續前進。而由於這個設計,在某些關卡片段,遊戲會刷出超過玩家所能造成的擊殺上限的怪物數量。在這種情況下,玩家需要思考如何使用額外的技巧來清掃這些怪物,或者思考如何強行突破封鎖。

這種設計使得遊戲的關卡存在一定的技巧性、解密性和難度。在無腦擊殺大量怪物或者完成了幾場酣暢淋漓的大戰後,偶爾出現的這類片段無疑是對大腦的有效調節。


▲夥計,別剛正面了

【拙劣的純機翻官方中文版】

我知道這一條並不應當作為遊戲的打分評價專案,因此也並未將其計算在最終的評分中,但這個缺點仍然是值得一提的。

官方所發佈的中文版(包括官方在Steam上發佈的中文資訊)都完全使用了機翻。如果玩家對英文有一定瞭解,也許能夠理解其中部分詞語的意思。但如果玩家並不擅長英文,那麼這種翻譯簡直就是對遊戲故事體驗的毀滅。我想值得慶倖的是這遊戲還好不是一個以劇情為核心的遊戲。


▲“信用”???“新博弈決策”???

【評測總結】

《貪婪的槍》擁有不錯的玩法體驗、接受度良好的畫面以及具有特色的打擊感。開放式關卡亦使得玩家能夠使用不同的方式完成關卡,這使得遊戲關卡的攻略過程充滿趣味。雙人合作模式亦使得探索的過程不至於太寂寞,較好營造出了街機的體驗。

由於死亡之後可以回滿血並從儲存點再次開始,偶爾的死亡並不會讓玩家產生過於強烈的負面體驗。但同時,當前方是很長的關卡,並且有不少敵人埋伏時,想要通過這個儲存節點仍然是頗具挑戰性的。

而如果一款遊戲的音樂處理得不好,遊戲的整體素質通常也不太高,因為這反應的是開發者的審美。《貪婪的槍》沒有數量龐大和宏偉的BGM,但其對BGM的應用和細節處理,著實能夠反應出開發者在這裡所下的功夫。

其不足之處也是明顯的——過於匱乏的BGM、部分關卡內毫無徵兆和無法判定其出現的怪物、部分存檔點的放置過於遙遠以及任務提示的匱乏等等,都讓這款遊戲顯得美中不足。

但就結果而言,這款遊戲對於射擊遊戲愛好者,尤其是《合金彈頭》類遊戲的愛好者們來說,仍然是不可錯過並且能值回票價的。

Enjoy the Fire!

 

 


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