Oxygen Not Included (缺氧) 病菌版開荒200周困難模式圖文戰報

31 8 月

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作者:月華為折酒作楔

來源:缺氧吧

大家好,我是你們的老朋友“月華為折酒作楔”,週五新版本更新時由於要趕著週末參加婚禮,開荒了200週期標準難度,發了圖文建築規劃攻略,有小夥伴質疑100週期怎麼能建造出如此大規模基地,為了滿足大家胃口,昨天半夜嘗試了困難模式新檔,順帶記錄開荒經歷,分享給小夥伴,抱歉筆記型電腦比較差,錄不了視頻,等工作不忙了再研究給大家做視頻攻略。
1.關於漢化,打波廣告,steam正版的小夥伴去下一個“加油菌”的漢化mod,按教程安裝。關於遊戲難度,新人可以選擇“自訂模式下”將壓力和疫病調低。本檔直接為大家介紹困難模式,如果有小夥伴懷疑我只是截個困難模式圖的話,我可以把存檔給你自己驗證。
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2.關於選人。本版本最大特點是增加“疫病”系統。為了方便大家儘快熟悉新版本特點,所以小人優先考慮免疫屬性高的小人,其餘的保證一個學習能力高的,一個藝術能力在4的小人,特質方面負面效果不要身板弱的、放屁的,其餘的沒什麼太大影響。

3.開局選圖。由於筆者有強迫症,基地必須要對稱建造,所以出生傳送門一定要在安全區域的中心,觀察病菌系統圖,周圍如果沒有明顯的綠色病菌,說明傳送門基本在安全區域中間。

4.觀察資源。由於疫病版本限制了前期不能毫無顧忌開發污染區來獲取藻類、金汞齊等資源,所以基地出生周邊一定要有充足的水、藻類和銅礦。

5.調整工作選項。戰鬥全部取消,創作、研究、發電分別由一個人負責,另外消毒讓藝術高的人去做,這樣提高小人工作效率。

6.第一天要做的事。建三個小床,建一個抽水器,建4個洗手池,3個旱廁。相信我,熟練後第一天足夠完成這些工作,小夥伴也可以按照我這個方式佈局,這個佈局不是瞎J、B造系列,第100週期時你會明白為何這麼造。

7.禁用小床。更新日誌有提到禁用小床後小人會趴在地上睡,但經過前期開荒實驗,禁用小床後,即使到晚上趴在地上睡覺,拉一次紅色警報後小人就不會趴地板而沒黑沒夜的工作。關於禁用小床,完全是為了提高遊戲效率,壓力控制的好不用擔心壓力炸掉。

8.調整食物盒等級。以前攻略有提到,調整到7後在挖掘基地資源時掉出食物時小人會優先將食物放進食物盒,避免被哈奇吃掉,也不需要手動整理拾取。另外洗手池建好後也將優先順序調到7或者8,保證第一時間供上誰,控制旱廁產生的病菌。

9.拉響警報。左上角遊戲進度條旁邊的紅色圖示。

10.收集食物。搭建梯子,獲取第一波食物。

11.建造科研系統。供氧、一二本、發電機、按摩床,小電池。

12.第一項研究。畫布,增加裝飾度、控制小人壓力。

13.調整裝置等級。供氧7,一二本8,發電機8,最重要的按摩床9。建造儲存箱,調整儲存箱“僅在整理下才會送入箱子的選項”,避免小人無事可做時把污染區帶病菌的物質放入儲存箱。準備整理地面物品,提高裝飾,避免藻類、銅礦被哈奇吃掉浪費。

14.調整儲存箱等級和物品種類。把污泥去掉。

15.關於新成員。如果遇到屬性不錯的,可以招,但100週期前為了控制二氧化碳和食物消耗,不要超過6個人。

16.研究種植盒。

17.圈養哈奇。裝飾科技研究好後就可以造氣動門抓哈奇。哈奇可以產煤,消滅污泥,好處多多。

18.研究空氣淨化器。第一時間出,控制旱廁污泥產生的汙氧。

19.佈置畫布。用挖出的花崗岩在按摩床、一本、發電機上造三個畫布,沒有花崗岩也沒關係。

20.研究隔熱瓷磚。新版本基地出生周圍不再有冰原,控制基地溫度,前期要在基地邊緣做隔熱處理。

21.研究大電池。用來替換小電池,多充電,小人就少幾次跑腿去發電,提高效率。

22.開挖食物區。前期基地必要的科技到此可以暫停,全力開荒食物。

23.在旱廁區安裝空氣淨化器。安裝方式沒有特別的,因為旱廁區為了避免哈奇跳出來,挖空了一個地基,沒多餘地方造這個,只能造在上方,另外汙氧也會往上飄,更利於消滅汙氧。

24.圈養第一隻哈奇。哈奇在經過氣動門時會跳上去然後被關在門裡,這樣就限制了行動,挖開氣動門下面,哈奇丟回掉進旱廁區。另外提前要整理好旱廁區地面物品,哈奇會第一時間吃掉旱廁的污泥。如果旱廁的使用次數快到了,還沒有抓好哈奇,可以禁用一下,畢竟40多次的使用次數,4個小人,10個週期內怎麼也能抓到哈奇了。如果你選的圖周圍沒有哈奇,我建議還是換個圖吧。

25.神器哈奇。兩隻哈奇可以很快消滅污泥。

26.找種子。地圖上帶有蜘蛛網的物品代表有一個種子,多挖些食用樹種子。

27.泥糕度日。由於招了第四個小弟,食用樹還沒成型,食物緊張,用泥糕度日,注意洗手消毒。

28.研究完畢。拆掉一、二本。雖然新版本增加了幾個3級科技,但只要安排好小人研發,保證效率,15天就可以全部完成,也是因為禁用小床提高了遊戲20%效率。

29.安裝大電池。減少小人來回跑路發電。

30.挖掘污水排放區。基地通往兩邊的出口要隔絕雜誌氣體進入基地,由於本人不使用bug門(新版本也有bug門,造法不同),所以使用之前研究發明的二氧化碳沉積門,詳細建造原理可以查看本人2個月前發的帖子“關於二氧化碳門的應用”。由於洗手池會產生污水,高溫區有沒有大量病菌,在有氯氣的地方下挖小污水池,氯氣可以抑制污水的汙氧擴散,也就控制了病菌。另外說明一下基地通往兩側外界的路上要安裝洗手池,本檔規劃為12個小人,一邊6個工作,所以設置6個洗手池。控制基地外部細菌隨著小人進入基地。

31.規劃污水池。由於食物穩定,開始挖掘蓄水池,因為不想使用高壓水庫黑科技。為了提高挖掘效率,在底部安裝供氧裝置,或者建空氣泵將基地氧氣抽送至底部,如此供氧充足,小人就不會反復上下呼吸,提高工作效率、也降低小人壓力增長。

32.食物無慮。兩排食用樹足夠9個小人食用。

33.定期消毒。強迫症原因,洗手池的病菌也要清理。另外可以看到污水排放區細菌被抑制。

34.建造儲物箱。儲存箱沒有地基的情況下不影響使用,在基地安全區有限的空間下,沒辦法才造懸空箱子。

35.規劃水庫。建水庫的瓷磚用隔熱花崗岩,足夠承載水庫壓力而不至於損壞。在建造右側水庫邊緣時,注意會挖開汙氧,提前造好空氣淨化器。另外可能會挖到帶病菌的物質,沒關係,在氧氣充足環境下病菌不會擴散,勤消毒就可以,避免傳染。

36.整理水庫物品。

37.自動消滅腐爛堆。由於沒有建造食物保鮮區,食物會腐爛,在旱廁區建造懸空儲存箱,調整儲存物品和等級。一有腐爛堆,小人自動送進儲存箱,變成污泥掉出來後哈奇自動消滅,並產生煤。如此設計儲存箱是為了圈養幾隻哈奇,困在懸空儲存箱下面的氣動門裡,後期可以送入多餘的礦物,再扔出來讓哈奇產煤,由於本檔只挖到兩隻哈奇,其餘哈奇掉在水庫裡淹死了,所以沒有圈養在裡面,如果哈奇數量很多,除了旱廁區留兩隻哈奇消滅污泥外,其餘哈奇都可以圈養在氣動門裡產煤。把儲存箱右側瓷磚挖掉一格,氣動門在自動的狀態下,哈奇就會跳進氣動門,封上瓷磚,其餘哈奇就不會跳進去。

38.勤消毒。由於建造水庫時在底部挖到了病菌物質,儲存後會將病菌傳染至儲存箱,注意消毒,避免擴散。

39.提前規劃抽水泵、水管、電線。主要目的是避免水位過高後,小人無法建造的問題。

40.放水,規劃電池、變壓器組。

41.處理開發基地時挖到的軟泥。同樣扔在旱廁區儲存箱喂給哈奇。

42.尋找消石灰。準備建造消毒池,做好開荒污染區的準備。

43.開荒第一波污染區。建好消毒池後開荒污染區,不能浪費免疫力,建造二氧化碳沉積門。注意開荒污染區時優先在污水裡建個儲存箱,儲存挖開的軟泥,避免軟泥釋放的汙氧壓力過大,也順帶儲存挖到的帶病菌的藻類,避免藻類直接送到基地制氧機,產生污染的氧氣。

44.尋找冰冰樹種子。去污染區得瑟一圈試試困難模式的病菌後就撤回基地,因為供氧系統不完善,無法往污染區供氧控制病菌。鎖好污染區的門,開始尋找冰冰樹種子,因為我們要為制氧室、煤炭發電池、食物烹飪台降溫。

45.收集銅礦。本檔銅礦比較少,後期需要去高溫區挖鐵礦,來造機器和電線。

46.規劃建造制氧室,煤炭發電室。制氧室要4個冰冰樹,越多越好。煤炭發電室要利用好二氧化碳沉積門,避免煤炭發電機產生的二氧化碳流入基地。

47.完善電路。目前遊戲版本還沒有修復普通電線連接發電機、電池組、變壓器不會造成超載的bug,但為了避免產生依賴,後面修復後造成不適應,所以要利用高壓線,新版本剛修復**ug門時我想很多小夥伴都慌了吧,對於不使用bug門的筆者,沒有任何影響,所以養成好習慣,遊戲的bug儘量不要利用。注意變壓器左側連接高壓線前有開關,不用的變壓器就關掉,減少熱量,每台變壓器後面有小電池,主要是目前遊戲還沒修復變壓器右端直接連用電器會造成用電器間歇斷電的問題,雖然說不上是bug,但還是要解決好這個問題。另外電路橋設定沒有過載,所以多利用電路橋,如圖用電路橋連接高壓線和電池,注意電池和電路橋連接點也要造高壓線。

48.規劃液體管道。4台水泵,一台供給二氧化碳淨化器,一台供給液體冷卻器,一台供給制氧機,一台供給浴室和抽水馬桶。注意利用花崗岩的迴圈水管給制氧室和煤炭發電室降溫,制氧室的水管、冷卻電池變壓器組的水管、控制烹飪台溫度的滴水管都裝上液體閥門,控制流量。電池組和變壓器組會產生大量熱,所以利用滴水冷卻原理,從第一層滴水通過透水瓷磚流入第二層,再流入水庫。液體冷卻器可以直接埋在水庫裡,從冷卻器一側抽水冷卻滴到水庫另一側,用來降低水溫。不建議直接將溫泉水連到基地的液體冷卻器,而是在溫泉處建造3台煤炭發電機的小型發電所,串聯兩台液體冷卻器,再將溫泉水降低28度後送回基地,因為一旦將溫泉水直接連入基地液體冷卻器,流出的水溫仍很高,很難控制基地水庫溫度。

49.規劃氣體管路。將制氧室兩台空氣泵的管道分兩部分送入基地各處,第1台空氣泵的供氧管路主要用於:1.連接煤炭發電室處二氧化碳沉積門的出入口,通過持續供氧,壓制煤炭發電室的二氧化碳不溢出,減少基地二氧化碳量。2.連接食物儲存區的出入口,通過持續供氧,抑制食物儲存區二氧化碳外泄,保證食物儲存區處在二氧化碳氛圍而保鮮。第2台空氣泵供氧管路主要用於:1.基地兩側通往外界出入口的二氧化碳門門口,通過持續供氧,避免基地外側氣體進入基地。2.基地各個小人經常活動的地區,和基地右側各個無法建造透氣瓷磚而容易堆積二氧化碳的區域。

50.整理即將封閉區域的地面物品。從食物儲存區往下由於有高壓線影響,裝飾度低,所以提前整理好地面物品,少去活動,另外就是制氧室和煤炭發電室的物品,因為要鎖門,避免雜誌氣體外泄。

51.完善基地其它規劃。已經到了83週期,離100週期很近,有小夥伴質疑之前筆者發的100週期規劃圖,所以開始加快效率大規模建造,包括12個小人的住宅區,醫療衛生區(這個規劃有問題,後期已改掉)。

52.尋找無污染的鐵礦。由於本檔銅礦較少,基地很多建築缺少銅礦,所以化一些時間尋找高溫無病菌區的鐵礦。

53.開始啟用基地。由於供氧系統還沒高效運轉,先啟用兩台煤炭發電機。

54.整理基地。小人不要閑著,整理基地所有地面物品。醫療衛生區的規劃有問題,後面有改正。

55.供氧系統啟用。可以看到由於透氣瓷磚的作用,供氧裝置將大量氧氣提供基地各處。由於金屬短缺,還得需要再挖些鐵礦建造透氣瓷磚,透氣越好,基地氧氣量越充足。

56.完善基地建築。距離小夥伴期待的100週期就剩8天,得抓緊時間幹。主要是前面因金屬不足而沒有造的排氣管、小餐桌、燈泡、電線等。

57.100週期基地規劃。這裡僅用debug調整裡地圖大小,便於截圖(醫療衛生區還沒來得及改)。

58.病菌分佈圖。請叫我洗手狂魔吧。

59.重新規劃醫療區。實際上這個版本醫療台的用處到現在還沒發現,指定了小人也不進去,莫非是抽水馬桶讓我禁用了,看來以後還得規劃下建造洗手池,再造抽水馬桶和冰箱醫療台,看看能不能正常使用。由於沒有多餘空間建造洗手台,小人用了抽水馬桶就會產生病菌,所以這個檔暫時不使用醫療台。

60.完善電路。完善前期規劃好的電線。

61.建造氯氣室。由於基地附近沒有氯氣噴泉。所以只能造封閉的氯氣室,收集消石灰再輸送給洗礦機。

62.到處搜刮消石灰製造氯氣。意外摸到天然氣噴泉和多餘的冰冰樹。關於遺跡,在沒有打開遺跡的封閉門時你是看不到遺跡裡面有什麼,黑乎乎一片,遺跡裡有儲存食物的箱子,有儲存衣物的鬼子,還有腦袋開瓢器,增加小人額外屬性的,有一個小人獲得了24小時面部癡呆笑的效果(增加樂觀屬性)。

63.啟用洗礦機。有了洗礦機,開荒污染區就不擔心有病菌的物品送入基地,但是遊戲有個設定,小人不會排隊吸收、操作洗礦的,機器被佔用了就直接越過去,所以造了三台洗礦機,4個小人同時運送物品的概率不大,或者只讓三個小人去污染區開荒,回來時三台正好夠用,而且可以利用開荒時免疫度降低的情況,換班倒開發污染區,3個小人一批。

64.第一批敢死隊。優先選擇免疫度高的去挑戰困難模式的病菌。調整小人進出許可權。

65.終於找到溫泉。現在版本一個地圖能有2個溫泉就不錯了。

66.第二批敢死隊。在沒有往污染區輸送氧氣消滅病菌的條件下,免疫12屬性的小人在工作了幾天後免疫度也降的很凶。而且免疫力不高的小人一旦降到50以下就算拉回基地讓他緩緩,也很容易降到0而得病,雖然不知道得了病有什麼效果,但還是不希望辛苦這麼久的小人掛掉,反復讀了很多次檔,免疫力一到50立馬撤回,降到10後才穩定慢慢恢復,換第二批敢死隊上,困難模式果然夠凶。

67.煤炭量降低。輸送多餘的礦石喂給哈奇,保證在開發完天然氣發電系統前有足夠儲量。

68.輸送氧氣消滅病菌。污染區由於控制了軟泥釋放汙氧,汙氧濃度不高,利於氧氣擴散,有氧氣的存在,小人免疫力降低的風險就小。

69.換批小人接著幹。注意左上角免疫度,可憐的小人免疫度降到10才穩定。污染區氧氣充足了,免疫度控制方面多了。

70.估計是快挖到岩漿了。換班倒的另一撥小人去高溫區作業,本來以為這麼高的溫區會有溫泉,但估計溫度這麼高,是要快挖到岩漿區了,找個溫泉太費勁。

71.開發溫泉。由於輸送氧氣控制污染區病菌,免疫度抗壓能力提高不少。抓緊時間開發溫泉。

由於時間關係,要趕著發帖子,明天還要上班,所以今天先更新這裡。通過簡單的圖文攻略,無論新手還是老司機應該對新版本如何開荒有了簡單的理解。歡迎各位大佬批評指正。我是“不用黑科技和bug的月華為折酒作楔”,有機會再見。


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