DJMAX RESPECT 系統講解、技術進階等全方位掃盲

29 七月

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作者:死神888

來源:A9VG

DJMAX是什麼?
DJMAX是一款音樂演奏遊戲;遊戲通過伴隨音樂的旋律、節奏或鼓點以按鍵的形式進行。通過利用一個卷軸通道,擊中落下音符的以進行音樂演奏的形式表達這些元素。

區別於現在節奏音樂遊戲不同的是,節奏類遊戲都是單純的隨著節奏進行擊打。演奏遊戲類又分為“有KEY音”及“無KEY音”。

DJMAX是屬於“有KEY音”的演奏類遊戲,DJMAX的“KEY音”系統是將每一個音色切割成為單獨的一個音訊檔,再把原歌曲的這部分音色剔除。在遊戲中按鍵時可以聽到接下來要演奏的音色。當音色與歌曲重合以達到演奏歌曲本身的目的。如果沒有擊打的話則不會發出這一個音色的聲音。

“無KEY音”系統則是跟節奏類遊戲大同小異,就是把一首完整的歌曲放上去,沒有對音色進行切割。在這類遊戲中,就算你沒有擊中NOTE,也不會影響到音樂本身完整的播放。現在大部分遊戲都採用的是“無KEY音”系統,這樣對遊戲廠商的好處是省時省力。(說白了就是偷懶)

還有一種是將按鍵配上特定的音效,比如:沙錘、架子鼓、擊掌聲等。這樣的目的是為了輔助玩家對於節奏的掌握。(然而也只是廠商為了偷懶不做KEY音系統罷了)

以下例舉幾個派系的部分遊戲
節奏類遊戲:節奏天國、勁舞團
有KEY音系統的演奏遊戲:DJMAX、BeatmaniaIIDX、EZ2DJ、O2JAM
無KEY音系統的演奏遊戲:節奏大師、Jubeat、Deemo、蘭空VOEZ
有特定音效系統的演奏遊戲:最終幻想-節奏嘉年華、初音MIKU、太鼓達人、同步音律喵賽克、SuperBeat:Xonic

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DJMAX的遊戲方式
(簡單一句話:你只要把遊戲出現的每個NOTE按出100%就可以了)
傳統下落式(DJMAX Online、DJMAX Protable、DJMAX Respcet

傳統下落點觸式(TAP SONIC、DJMAX RAY)

主動點觸式(DJMAX Technika、TechnikaQ、Technika Tune)

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DJMAX與其他傳統下落式音樂遊戲的區別?
傳統的音樂遊戲{例如:KONAMI的BeatmaniIIDX;韓國的O2JAM(在中國翻譯為勁樂團,當年被9遊代理))}判定一般分為三個等級,達到最準確的判定顯示為Perfect、Cool等。而DJMAX更注重節奏的準確性,在按鍵的時機上以10%為單位對準確率進行評分,而在SC難度(目前遊戲已取消SC難度)中,準確率甚至需要苛刻的精確到0.01%,這個要點也最終成為該系列遊戲的最大特色。

DJMAX的亮點(BGA、高品質、國際範曲子)
擁有高品質的背景動畫(參看本作遊戲)以及國際范高水準的音樂作品,90%的歌手唱的英文歌曲都是韓國本土人。雖然是韓國人,但是發音是很標準的美式英語(例如3rd Coast)。因為國際化的原因,遊戲在全球擁有眾多的愛好者。

DJMAX的精神續作——Superbeat:Xonic(PSV)
由DJMAX原班人馬兼作曲家的Planet Boom領銜開發,版權隸屬NURIJOY公司開發的音遊。集結了活躍在DJMAX裡的各路作曲大神,本來按照作曲家的參戰陣容,本作完全可以說是DJMAX,卻因為DJMAX的版權在NEOWIZ手上,所以才開發出了新的遊戲系統。但本作並沒有延續DJMAX的經典,沒有高品質的BGA,沒有KEY音,在PSV和PS4兩個平臺上玩法有些不一樣,可以說是兩個遊戲。尤其是在PS4上,因為不能觸摸進行遊戲,上手較難。

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DJMAX的曲子來自於什麼遊戲&動畫?
DJMAX的曲子均為100%為遊戲專門創作的曲子,不像國內某些山寨音遊直接搬用無版權的歌手、動畫、影視音樂作品

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DJMAX Respect有多少曲子可供遊玩?
本作將由歷代曲和新曲構成。新曲方面將達40首,加上DJMAX Protable、DJMAX Protable2歷代曲初始將達146首。之後將會通過DLC增加諸如DJMAX Clazziquai Edition、DJMAX Black Square、DJMAX Protable3、Technika系列、Trilogy、RAY的曲子。諸君請準備好你們的錢包迎接DLC地獄。

新曲包括(還有5首未公佈新曲):
Soar ~Stay With Me~ – Mycin.T
U.A.D. – HAYAKO
Ruti’n (GOTH Wild Electro Remix) – Bexter
Remains Of Doom – NieN
Only for You – NieN (歌手 — Lee Jiae, T-arapast 成員)
Don’t Die – Paul Bazooka
Running girl – Mycin.T
2Nite – ND Lee
NB Ranger – Virgin Force – NieN
Far East Princess – Nauts
quixotic – bermei.inazawa
glory day – BEXTER & Mycin.T
Binary World – Tsukasa
The Obliterator – GOTH
Mulch – Sampling Masters MEGA
Beautiful Day – ND Lee
Runaway – LeeZu
WHY – Nauts
Heavenly – Makou
Waiting for you – Mycin.T
The Feelings – Supbaby
We’re All Gonna Die – Paul Bazooka
Waiting for me – Croove
Secret Dejavu – DINY
Open Fire – JC
KILLER BEE – GOTH
Shadow Flower – ned
The Lost Story – NEOWIZ Bless Soundteam
Groovin Up – Mycin.T
Royal Clown – bermei.inazawa
Lift You Up – Makou
v o l d e n u i t – Cuve
Liar – zts (已登錄過DJMax Technika Q)
Kung Brother – Paul Bazooka
BlackCat – BEXTER

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DJMAX都出過哪些作品(按發售時間排序)
DJMAX Online(PC網路遊戲)
DJMAX Protable(PSP)
DJMAX Protable2(PSP)
DJMAX Tap Sonic(手機)
DJMAX TECHNIKA(街機)
DJMAX Portable :Clazziquai Edition(PSP)
DJMAX Portable :Black Square(PSP)
DJMAX Trilogy(PC單機+網路對戰功能)
DJMAX Fever(PSP)
DJMAX Technika2(街機)
DJMAX HotTunes(PSP)
DJMAX Portable 3(PSP)
DJMAX Technika 3(街機)
DJMAX Technika Tune(PSV)
DJMAX RAY(手機)
DJMAX TechnikaQ(手機)
以及目前最新登錄PS4的DJMAX Respcet

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我之前從來沒接觸過這種遊戲,這一次剛玩會不會很難上手?
其實完全不用擔心這個問題,遊戲很人性化的為玩家們準備了適合自己的遊戲難度,從最簡單的4個鍵到8鍵供玩家選擇,初期上手就從最簡單的4鍵模式開始吧!

遊戲按鍵模式(注:所有模式都會出現左右搖杆的NOTE,在NOTE出現前面板底部會提前出現提示)
2B=2鍵模式(只有DJMAX Portable :Clazziquai Edition這一作中有這個模式)
4B=4鍵模式,預設按鍵為←↑ △○
5B=5鍵模式,預設按鍵為←↑ →□ △○(→□都可以按到中間的按鍵)
6B=6鍵模式,預設按鍵為←↑→ □△○
8B=8鍵模式,預設按鍵為L1 ←↑→ □△○ R1(紅色的兩個NOTE為L1以及R1)

DJMAX的核心遊戲系統——Fever
此系統是從PSP的DJMAX Protable2開始出現的,在遊戲過程中,如果把GEAR上的FEVER槽存滿,則可以按下X鍵進入FEVER爆發模式,在該模式下,所得的COMBO數會變成雙倍,而在此模式下再爆發FEVER,則倍數會疊加,最大可以疊加至7倍。這一模式的出現直接導致了每一首歌的ALL COMBO數並不是固定的,因此玩家在玩同一首歌時,可以在分數不斷攀升的挑戰下進行,從而增加了這款遊戲的耐玩性

遊玩DJMAX前你必須瞭解的名詞
SCORE=遊戲得分數
NOTE=遊戲中的音符裝備、遊戲中落下的按鍵兩種含義
RATE=準確率
COMBO=連擊數
BREAK=漏掉的NOTE
FEVER=遊戲中按x進入Fever化
MAX=遊戲貨幣
PLATE=遊戲中的橫條裝備
GEAR=遊戲中的面板裝備
IMAGE=音樂封面以及特製的遊戲壁紙(一般出現在遊戲主功能表的Collections模式裡)
BGA=Background Animation背景動畫
MV=Music Video音樂視頻
OST=Original Sound Track原聲大碟
BGM=Background Music遊戲標題介面、選曲介面、得分評價介面等出現的音樂

MV與BGA的區別
MV是單純的進行視頻播放,BGA是在遊戲中的後臺進行播放,就這麼簡單的區別。

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遊戲選曲介面圖解


左上角為當前遊玩的模式——自由模式
右上角紅圈標記處為個人資訊,含目前裝備的頭像裝備、等級、經驗值進度
左下角紅圈標記處為當前的COMBO數、歷史最高COMBO數

紅圈標記處為歌曲選擇介面;RESPECT為本作新曲列表,ALL TRACK為所有曲目列表,PLAYABLE為當前可進行演奏的曲目列表,PORTABLE1為登錄PSP的1代曲目列表。官方明確表示以後會有歷代曲目以DLC的形式登錄,暫未確定是以什麼樣的形式分類。請靜待DLC曲目發售之後大家可以自行查看研究

本圖是雙人對戰模式,左邊為1P,右邊為2P。因1、2P的資訊是一樣的,故只以1P講解
紅圈標記處為當前遊戲玩的模式,按□可以進行自由切換為5B、6B、8B等

遊戲中一共分為3個難度,分別為Normal、Hard、Maximum
紅圈標記處一列為當前歌曲的可選難度,不同的模式有不同的難度可選。
由圖可見1P、2P選擇的是同一首歌,但因模式不同,可選難度以及難度等級也不同

紅圈標記處為當前歌曲難度的星數,星數越多難度越大。本作最高難度為15星

紅圈標記處為歌曲可選的特效
接下來將會從左到右依次講解每個特效的效果
1.歌曲速度,歌曲選擇介面按△後將游標移動到速度選項按方向鍵調速,遊戲中介面按L1(減速)、R1(加速)進行調速,每調一級為0.25速。可調最低速為0.25速,最高為99速

2.可裝備的Fever特效,共3種。其中:
Fever X5可爆發最高等級為5級,遊戲中需手動按X鍵進入Fever模式,歌曲速度不會上升。
Fever X5 AUTO可爆發最高等級為5級,遊戲中Fever能量條滿後自動爆發Fever模式,Fever時間只有手動模式的一半

3.NOTE的隱形特效;包含——上隱、下隱、閃隱、全隱、紫霧(2004年的網路版在對戰模式中裝備此特效任何一個可獲得得分加成)
4.歌曲變速特效;包含——隨機變速、波形變速(最高速至最低速間進行波形變化)
5.當前裝備的面板裝備
6.當前裝備的音符裝備

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遊戲介面圖解


此為遊戲介面圖,下麵將一一講解圖裡的元素


紅圈標記處為預設按鍵分佈,可進入OPTION內設置自己喜歡的按鍵分佈


紅圈標記處為判定線,遊戲的根本系統就是擊中通過面板內的音符降落到判定線處形成的,詳細內容可以回看一樓的“DJMAX是什麼?“這一介紹


紅圈標記處為輔助線。關於輔助線網路上有很多對它的定義,有說是幫助進行短暫記憶當前小節出現的NOTE的,有說是輔助歌曲節奏節拍的,有說是防止音符出現複視的。這一塊還請自己理解,不再進行過多說明


紅圈標記處為Fever條,當積攢滿後會有一聲音效提示,同時會有Fever的字樣出現,按X鍵即可進入Fever爆發。注意,只有判定為100%的NOTE才能對Fever條進行能量積攢


紅圈標記處為血條,當下降到0時GAME OVER。


紅圈標記處為當前演奏歌曲的分數,不同面板介面分佈有差異


紅圈標記處為當前選擇的特效一欄


紅圈標記處為NOTE,不同NOTE有不同的圖案。可在歌曲選擇介面對NOTE進行選擇裝備


附部分GEAR以及NOTE對比圖

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對新手玩家關於遊戲速度選擇的建議
速度越慢,NOTE越密集。除某些超高速曲子外,個人建議:任何一首曲子的速度不要低於2.5速,除非練習上隱特效

如何練習RATE(準確率)
1.平時多聽要練習的歌曲
2.多打
3.開下隱、紫霧這兩種特效,形成不看最底部判定線,而是憑對歌曲的節奏把握、感覺去打NOTE

如何練好技術?
看著網路上那麼多觸手的遊戲視頻,是不是覺得和自己不是一個世界的人?其實每個人都是練過來的,只是說這種類型的遊戲稍微需要點個人天賦(就像有些人適合彈鋼琴,有些人學很久都上不了手)。多打任務模式,任務模式就是最好的導師,通過難度遞增的方式讓玩家慢慢提升自己的水準。平時也可以通過練習特定曲目來提高自己對某些特殊鍵位的打法。

初上手時個人推薦從6B開始,因為如果從4B開始的話之後會更難適應6B模式的按鍵分佈。選最簡單的難度開始,不要怕看到GAME OVER介面,這種遊戲除了多練外沒有其他捷徑可走,個人技術就是遊戲內的全部實力,所以勇敢的去打去摸索。

然後是多進行網路對戰,約上和自己水準差不多的好友開房刷曲,在有兩個人進行對抗的情況下自己會變得更有鬥志想要超過對方,長此以往的進行下去技術就會在自己不知情的情況下提高起來。這一時刻的成就感是其他靠堆疊裝備的軟實力遊戲來得高得多的。

這裡推薦幾首個人覺得能提高某些特殊鍵位打法的曲目供大家參考
Fall Angle
Every Morming
Minimal Life

 

身的目的。如果沒有擊打的話則不會發出這一個音色的聲音。

“無KEY音”系統則是跟節奏類遊戲大同小異,就是把一首完整的歌曲放上去,沒有對音色進行切割。在這類遊戲中,就算你沒有擊中NOTE,也不會影響到音樂本身完整的播放。現在大部分遊戲都採用的是“無KEY音”系統,這樣對遊戲廠商的好處是省時省力。(說白了就是偷懶)

還有一種是將按鍵配上特定的音效,比如:沙錘、架子鼓、擊掌聲等。這樣的目的是為了輔助玩家對於節奏的掌握。(然而也只是廠商為了偷懶不做KEY音系統罷了)

以下例舉幾個派系的部分遊戲
節奏類遊戲:節奏天國、勁舞團
有KEY音系統的演奏遊戲:DJMAX、BeatmaniaIIDX、EZ2DJ、O2JAM
無KEY音系統的演奏遊戲:節奏大師、Jubeat、Deemo、蘭空VOEZ
有特定音效系統的演奏遊戲:最終幻想-節奏嘉年華、初音MIKU、太鼓達人、同步音律喵賽克、SuperBeat:Xonic

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DJMAX的遊戲方式
(簡單一句話:你只要把遊戲出現的每個NOTE按出100%就可以了)
傳統下落式(DJMAX Online、DJMAX Protable、DJMAX Respcet

傳統下落點觸式(TAP SONIC、DJMAX RAY)

主動點觸式(DJMAX Technika、TechnikaQ、Technika Tune)

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DJMAX與其他傳統下落式音樂遊戲的區別?
傳統的音樂遊戲{例如:KONAMI的BeatmaniIIDX;韓國的O2JAM(在中國翻譯為勁樂團,當年被9遊代理))}判定一般分為三個等級,達到最準確的判定顯示為Perfect、Cool等。而DJMAX更注重節奏的準確性,在按鍵的時機上以10%為單位對準確率進行評分,而在SC難度(目前遊戲已取消SC難度)中,準確率甚至需要苛刻的精確到0.01%,這個要點也最終成為該系列遊戲的最大特色。

DJMAX的亮點(BGA、高品質、國際範曲子)
擁有高品質的背景動畫(參看本作遊戲)以及國際范高水準的音樂作品,90%的歌手唱的英文歌曲都是韓國本土人。雖然是韓國人,但是發音是很標準的美式英語(例如3rd Coast)。因為國際化的原因,遊戲在全球擁有眾多的愛好者。

DJMAX的精神續作——Superbeat:Xonic(PSV)
由DJMAX原班人馬兼作曲家的Planet Boom領銜開發,版權隸屬NURIJOY公司開發的音遊。集結了活躍在DJMAX裡的各路作曲大神,本來按照作曲家的參戰陣容,本作完全可以說是DJMAX,卻因為DJMAX的版權在NEOWIZ手上,所以才開發出了新的遊戲系統。但本作並沒有延續DJMAX的經典,沒有高品質的BGA,沒有KEY音,在PSV和PS4兩個平臺上玩法有些不一樣,可以說是兩個遊戲。尤其是在PS4上,因為不能觸摸進行遊戲,上手較難。

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DJMAX的曲子來自於什麼遊戲&動畫?
DJMAX的曲子均為100%為遊戲專門創作的曲子,不像國內某些山寨音遊直接搬用無版權的歌手、動畫、影視音樂作品

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DJMAX Respect有多少曲子可供遊玩?
本作將由歷代曲和新曲構成。新曲方面將達40首,加上DJMAX Protable、DJMAX Protable2歷代曲初始將達146首。之後將會通過DLC增加諸如DJMAX Clazziquai Edition、DJMAX Black Square、DJMAX Protable3、Technika系列、Trilogy、RAY的曲子。諸君請準備好你們的錢包迎接DLC地獄。

新曲包括(還有5首未公佈新曲):
Soar ~Stay With Me~ – Mycin.T
U.A.D. – HAYAKO
Ruti’n (GOTH Wild Electro Remix) – Bexter
Remains Of Doom – NieN
Only for You – NieN (歌手 — Lee Jiae, T-arapast 成員)
Don’t Die – Paul Bazooka
Running girl – Mycin.T
2Nite – ND Lee
NB Ranger – Virgin Force – NieN
Far East Princess – Nauts
quixotic – bermei.inazawa
glory day – BEXTER & Mycin.T
Binary World – Tsukasa
The Obliterator – GOTH
Mulch – Sampling Masters MEGA
Beautiful Day – ND Lee
Runaway – LeeZu
WHY – Nauts
Heavenly – Makou
Waiting for you – Mycin.T
The Feelings – Supbaby
We’re All Gonna Die – Paul Bazooka
Waiting for me – Croove
Secret Dejavu – DINY
Open Fire – JC
KILLER BEE – GOTH
Shadow Flower – ned
The Lost Story – NEOWIZ Bless Soundteam
Groovin Up – Mycin.T
Royal Clown – bermei.inazawa
Lift You Up – Makou
v o l d e n u i t – Cuve
Liar – zts (已登錄過DJMax Technika Q)
Kung Brother – Paul Bazooka
BlackCat – BEXTER

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DJMAX都出過哪些作品(按發售時間排序)
DJMAX Online(PC網路遊戲)
DJMAX Protable(PSP)
DJMAX Protable2(PSP)
DJMAX Tap Sonic(手機)
DJMAX TECHNIKA(街機)
DJMAX Portable :Clazziquai Edition(PSP)
DJMAX Portable :Black Square(PSP)
DJMAX Trilogy(PC單機+網路對戰功能)
DJMAX Fever(PSP)
DJMAX Technika2(街機)
DJMAX HotTunes(PSP)
DJMAX Portable 3(PSP)
DJMAX Technika 3(街機)
DJMAX Technika Tune(PSV)
DJMAX RAY(手機)
DJMAX TechnikaQ(手機)
以及目前最新登錄PS4的DJMAX Respcet

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我之前從來沒接觸過這種遊戲,這一次剛玩會不會很難上手?
其實完全不用擔心這個問題,遊戲很人性化的為玩家們準備了適合自己的遊戲難度,從最簡單的4個鍵到8鍵供玩家選擇,初期上手就從最簡單的4鍵模式開始吧!

遊戲按鍵模式(注:所有模式都會出現左右搖杆的NOTE,在NOTE出現前面板底部會提前出現提示)
2B=2鍵模式(只有DJMAX Portable :Clazziquai Edition這一作中有這個模式)
4B=4鍵模式,預設按鍵為←↑ △○
5B=5鍵模式,預設按鍵為←↑ →□ △○(→□都可以按到中間的按鍵)
6B=6鍵模式,預設按鍵為←↑→ □△○
8B=8鍵模式,預設按鍵為L1 ←↑→ □△○ R1(紅色的兩個NOTE為L1以及R1)

DJMAX的核心遊戲系統——Fever
此系統是從PSP的DJMAX Protable2開始出現的,在遊戲過程中,如果把GEAR上的FEVER槽存滿,則可以按下X鍵進入FEVER爆發模式,在該模式下,所得的COMBO數會變成雙倍,而在此模式下再爆發FEVER,則倍數會疊加,最大可以疊加至7倍。這一模式的出現直接導致了每一首歌的ALL COMBO數並不是固定的,因此玩家在玩同一首歌時,可以在分數不斷攀升的挑戰下進行,從而增加了這款遊戲的耐玩性

遊玩DJMAX前你必須瞭解的名詞
SCORE=遊戲得分數
NOTE=遊戲中的音符裝備、遊戲中落下的按鍵兩種含義
RATE=準確率
COMBO=連擊數
BREAK=漏掉的NOTE
FEVER=遊戲中按x進入Fever化
MAX=遊戲貨幣
PLATE=遊戲中的橫條裝備
GEAR=遊戲中的面板裝備
IMAGE=音樂封面以及特製的遊戲壁紙(一般出現在遊戲主功能表的Collections模式裡)
BGA=Background Animation背景動畫
MV=Music Video音樂視頻
OST=Original Sound Track原聲大碟
BGM=Background Music遊戲標題介面、選曲介面、得分評價介面等出現的音樂

MV與BGA的區別
MV是單純的進行視頻播放,BGA是在遊戲中的後臺進行播放,就這麼簡單的區別。

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遊戲選曲介面圖解


左上角為當前遊玩的模式——自由模式
右上角紅圈標記處為個人資訊,含目前裝備的頭像裝備、等級、經驗值進度
左下角紅圈標記處為當前的COMBO數、歷史最高COMBO數

紅圈標記處為歌曲選擇介面;RESPECT為本作新曲列表,ALL TRACK為所有曲目列表,PLAYABLE為當前可進行演奏的曲目列表,PORTABLE1為登錄PSP的1代曲目列表。官方明確表示以後會有歷代曲目以DLC的形式登錄,暫未確定是以什麼樣的形式分類。請靜待DLC曲目發售之後大家可以自行查看研究

本圖是雙人對戰模式,左邊為1P,右邊為2P。因1、2P的資訊是一樣的,故只以1P講解
紅圈標記處為當前遊戲玩的模式,按□可以進行自由切換為5B、6B、8B等

遊戲中一共分為3個難度,分別為Normal、Hard、Maximum
紅圈標記處一列為當前歌曲的可選難度,不同的模式有不同的難度可選。
由圖可見1P、2P選擇的是同一首歌,但因模式不同,可選難度以及難度等級也不同

紅圈標記處為當前歌曲難度的星數,星數越多難度越大。本作最高難度為15星

紅圈標記處為歌曲可選的特效
接下來將會從左到右依次講解每個特效的效果
1.歌曲速度,歌曲選擇介面按△後將游標移動到速度選項按方向鍵調速,遊戲中介面按L1(減速)、R1(加速)進行調速,每調一級為0.25速。可調最低速為0.25速,最高為99速

2.可裝備的Fever特效,共3種。其中:
Fever X5可爆發最高等級為5級,遊戲中需手動按X鍵進入Fever模式,歌曲速度不會上升。
Fever X5 AUTO可爆發最高等級為5級,遊戲中Fever能量條滿後自動爆發Fever模式,Fever時間只有手動模式的一半

3.NOTE的隱形特效;包含——上隱、下隱、閃隱、全隱、紫霧(2004年的網路版在對戰模式中裝備此特效任何一個可獲得得分加成)
4.歌曲變速特效;包含——隨機變速、波形變速(最高速至最低速間進行波形變化)
5.當前裝備的面板裝備
6.當前裝備的音符裝備

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遊戲介面圖解


此為遊戲介面圖,下麵將一一講解圖裡的元素


紅圈標記處為預設按鍵分佈,可進入OPTION內設置自己喜歡的按鍵分佈


紅圈標記處為判定線,遊戲的根本系統就是擊中通過面板內的音符降落到判定線處形成的,詳細內容可以回看一樓的“DJMAX是什麼?“這一介紹


紅圈標記處為輔助線。關於輔助線網路上有很多對它的定義,有說是幫助進行短暫記憶當前小節出現的NOTE的,有說是輔助歌曲節奏節拍的,有說是防止音符出現複視的。這一塊還請自己理解,不再進行過多說明


紅圈標記處為Fever條,當積攢滿後會有一聲音效提示,同時會有Fever的字樣出現,按X鍵即可進入Fever爆發。注意,只有判定為100%的NOTE才能對Fever條進行能量積攢


紅圈標記處為血條,當下降到0時GAME OVER。


紅圈標記處為當前演奏歌曲的分數,不同面板介面分佈有差異


紅圈標記處為當前選擇的特效一欄


紅圈標記處為NOTE,不同NOTE有不同的圖案。可在歌曲選擇介面對NOTE進行選擇裝備


附部分GEAR以及NOTE對比圖

———————————————————————————————————

對新手玩家關於遊戲速度選擇的建議
速度越慢,NOTE越密集。除某些超高速曲子外,個人建議:任何一首曲子的速度不要低於2.5速,除非練習上隱特效

如何練習RATE(準確率)
1.平時多聽要練習的歌曲
2.多打
3.開下隱、紫霧這兩種特效,形成不看最底部判定線,而是憑對歌曲的節奏把握、感覺去打NOTE

如何練好技術?
看著網路上那麼多觸手的遊戲視頻,是不是覺得和自己不是一個世界的人?其實每個人都是練過來的,只是說這種類型的遊戲稍微需要點個人天賦(就像有些人適合彈鋼琴,有些人學很久都上不了手)。多打任務模式,任務模式就是最好的導師,通過難度遞增的方式讓玩家慢慢提升自己的水準。平時也可以通過練習特定曲目來提高自己對某些特殊鍵位的打法。

初上手時個人推薦從6B開始,因為如果從4B開始的話之後會更難適應6B模式的按鍵分佈。選最簡單的難度開始,不要怕看到GAME OVER介面,這種遊戲除了多練外沒有其他捷徑可走,個人技術就是遊戲內的全部實力,所以勇敢的去打去摸索。

然後是多進行網路對戰,約上和自己水準差不多的好友開房刷曲,在有兩個人進行對抗的情況下自己會變得更有鬥志想要超過對方,長此以往的進行下去技術就會在自己不知情的情況下提高起來。這一時刻的成就感是其他靠堆疊裝備的軟實力遊戲來得高得多的。

這裡推薦幾首個人覺得能提高某些特殊鍵位打法的曲目供大家參考
Fall Angle
Every Morming
Minimal Life

 

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