Immortal Planet (不朽星球) 圖文全攻略

29 7 月

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作者:楓紅一刀流

來源:3DM

系統教程及上手指南

 

1:武器與法寶

在遊戲開始需要設定角色的初始裝備和基礎能力。
根據裝備的武器會有不同的攻擊特色。

武器選擇

1:長柄劍(Swordspear)。擁有較長手柄的大劍,攻擊範圍較廣,附帶一定敏捷性的穿
刺攻擊。
2:突擊劍(Assaultblade)。外形粗獷的巨刃,覺醒的時候,給主人帶來激烈的腎上腺素提升。
3:盾斧(Shieldaxe)。具有很好防禦效果的盾牌,覺醒時刻,成為具有威風四面的復仇之斧。

法寶選擇
這裡寶物的選擇,相當於選擇角色的天賦能力。

1:淩波微步(Lightfoot)。擁有決鬥者的基礎技能,腳步輕盈如空氣,靈動如飄雪。你能夠飛快的躲避敵人的攻擊,並快速的恢復體力。
2:銅筋鐵骨(Ironspine)。擁有神仙遺下的法寶,能夠減少遭受的傷害,並能夠使敵人的部分攻擊發生偏移,在身上產生不了效果。
3:猩紅之眼(Bloodshot Eye)。擁有瘋子般猩紅的眼睛,能夠吸吮敵人的鮮血來癒合傷口。

2:角色的基本屬性


主角擁有多種多樣的屬性設定,在這裡詳細的解釋一下。
1:血粘度(Blood Viscosity)。提升粘稠度,能夠提升血液的效能,減慢受傷後的血量流失。
2:經驗值(Experiences)。通過殺敵積累經驗值,它是提升角色各種基本屬性的根本方法。每個區域的復活點(休息點),可以將當前積累的經驗值兌換成屬性點數,分配到力量、敏捷、耐心、意志力、和智力這幾種屬性上面。
經驗值是有等級的,等級愈高,兌換屬性點數所需的經驗值愈高。


3:力量(Strength)。代表著身體的強壯程度,越高的力量,就擁有越高的生命值和物理攻擊傷害。
4:敏捷(Agility)。代表著身體的靈活應變能力。擁有較高的敏捷度,不但你的體力恢復更快,物理傷害也會增長。
5:耐力(Endurance)。代表著身體的忍耐力。它能夠提升生命值和體力值,並能提升一定的護甲值。
6:意志力(Willpower)。它能夠提升生命值,並能提升法術的使用效果。
7:智力(Intelligence)。它提升法術傷害力,並增加道具的使用效果。

3:迷宮的構成


整部遊戲沒有太多的劇情,你的任務就是不斷的在迷宮中探索、戰鬥,挑戰每一區域的BOSS取得關鍵性的道具。


遊戲總共分為五個區域,在其中心區域,可以購買道具,並乘電梯前往其它的四個區域。
這四個區域分別是:神殿、檔案室、監獄、要塞。在每個區域你都將迎戰一隻大BOSS。


每個區域的迷宮有其獨特的色調,以及專屬的敵人。
比如檔案室迷宮總共有10個房間,你需要解決掉這些具有特色的敵人,一個個房間的打下去。其間你還要找到返回休息點的捷徑,為後面的BOSS戰打下基礎。


在迷宮裡有曲折的通路,各種機關。你需要分析迷宮的構造,操作機關來打開通路。
迷宮中有很多道自動感應的門,只有消滅附近的敵人,才能解開出口的門。


在迷宮中你不但要小心各種敵人和怪物,還要小心各種地雷陷阱。
比如圖中的感應地雷,必須要躲避開,一旦被感應到就會傷到大量的血。


每個大區域的敵人都是獨特的,比如神殿區域有蘇醒漫步者、持槍漫步者、神殿守衛、神殿哨兵。檔案館區域則有異形步兵、異形偵察兵、異形勇士等。
你可以通過暫停功能表中的“圖鑒”觀看它們的詳細說明。

4:戰鬥、死亡與復活


這部遊戲的戰鬥風格有些類似《黑暗之魂3》,攻擊招式比較簡單,考驗的是玩家的反應機敏,戰術策略,以及對敵人的瞭解程度。
物理攻擊只有普通攻擊、衝刺、格擋幾式,你可以搭配法術和藥劑來輔助戰鬥。


每種敵人都有其特點,你必須在熟悉他們的特點後,有效的躲避攻擊,達到無傷的表現,這樣才能將足夠的血量留給後面的BOSS。
比如圖中的槍兵,在射擊時身體會發紅,你需要跑Z字來躲避子彈,接近攻擊他。


再如圖中的偵察兵,發動攻擊之初,你需要格擋幾下,他就會有空隙讓你進攻。
當距離拉開後,他會朝你投擲巨劍和手雷,躲開後再欺身而近,尋隙再打。


迷宮除了有大量的雜兵外,還有各種大小BOSS等你挑戰。
每種BOSS有其獨特的攻擊方式和輔助法術,在熟悉對方的攻擊方式後,才能發揮最高的攻擊效率。


主角的血量不會自動恢復,並且迷宮中的回血藥劑非常的稀少,因此你要認真的計畫好每瓶回血藥的使用,給後面的BOSS戰積累足夠的資源。
每幅迷宮地圖中,回血藥的地點是固定刷出的,你需要牢記這些地方,在打BOSS的時候,需要積累足夠的藥瓶。在開藥瓶的時候要注意,有一定的機率會刷出怪物。


每一區域的迷宮只有一個復活點(休息點),在死亡後會自動在此復活。
復活的時候,角色全部生命值、體力值補滿,補充1只回血藥瓶,其它的消耗性道具回滿。


和《黑暗之魂》的設定相仿,探索迷宮的時候,你需要打通返回復活點(休息點)的捷徑,這樣當你遭遇不測的時候,能夠便捷的返回戰場。


死亡會掉落身上所有的沒消費的經驗值,不管你是被敵人打死,還是墜穀而亡。
死亡的地點會保留你的魂魄,拾取的話能夠取回經驗值,同時將生命值和體力值回滿。
其實,掉落的魂魄可以當成一顆大藥使用,先與附近的強敵打,等血量不多時再拾取魂魄,這樣能夠節省藥瓶。

5:道具和法術


在復活點(休息點)你可以更換你的武器。


此外,角色的身上還可以攜帶4樣道具,在復活點(休息點)切換裝備。
道具你可在迷宮中收集,也可以在中央區域購買。


回血藥水是最重要的補給品,這種資源比較珍稀,每次復活後在迷宮的固定地點刷出。
你需要記住這些位置,在打BOSS之前務必補充充足。


手槍能遠距離對敵人造成傷害,適合用來中斷敵人的攻擊,或打近戰傷害高的敵人。
你也可以用手槍打出僵直,再衝刺到敵人身前近戰攻擊。


雷電法術能對敵人造成較大僵直,甚至凍結。
血量少的單薄敵人可以一招致命,而強悍的敵人也能大幅扣血。


心靈狂飆法術,能夠癒合傷口,減少血量的流失。同時恢復所有的體力值。


興奮劑是一種能夠使體力值極速恢復的藥劑。


火焰炸彈能在範圍內製造火海,對複數敵人造成燒傷。


火球術能對中遠端的敵人進行攻擊,對敵人造成大幅的傷害,即使中等強度的敵人也能一招致命。它的威能要比火焰炸彈高得多。


心靈感應能釋放出一股震盪波,將敵人擊退並造成眩暈。


凍結冰塊能朝敵人釋放一堆冰塊,將敵人凍結僵直,甚至瞬間崩解。


地雷,是在地上設置一個感應地雷陷阱,如果敵人靠近的話會瞬間爆炸。
這種地雷對主角自己無效,不會誤傷。


瓦解光束,朝敵人發射出一道直線光束,將敵人瞬間瓦解崩殺。
道具介紹就到這裡,隨著遊戲的進程會獲取更多有趣的道具,在迷宮的探索中發揮各自的妙用。這些道具在面對大BOSS時起關鍵的作用,如何組合搭配,就看玩家自己的摸索和領悟了。

 


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